Melukis Sfera tanpa Fungsi gluSphere() dalam OpenGL
Melukis sfera dalam OpenGL ialah tugas biasa, tetapi ia mungkin mencabar untuk dielakkan menggunakan fungsi gluSphere() pra-dibuat. Fungsi ini mencipta sfera dengan bilangan bucu dan muka yang dipratentukan, yang mungkin tidak sesuai untuk semua aplikasi.
Pendekatan Berasaskan Segi Tiga
Satu alternatif ialah mencipta sfera berdasarkan pepejal platonik, seperti oktahedron. Dengan memecahkan secara rekursif segitiga pepejal kepada segi tiga yang lebih kecil, anda boleh menganggarkan kelengkungan licin sfera.
Penormalan untuk Pengoptimuman
Untuk memastikan semua titik pada sfera adalah sama jarak dari pusat, teknik yang dipanggil normalisasi digunakan. Ini melibatkan pelarasan jarak antara titik untuk mencipta pemalar jejari merentas sfera.
Memahami Normalisasi
Normalization boleh digambarkan dalam dua dimensi. Diberi titik A dan B dipisahkan dengan jarak 6 unit, kita boleh mencari titik C baru yang segaris dengan A dan B tetapi pada jarak 12 unit dari A menggunakan formula berikut:
dx = dx * length / distance(a,b) dy = dy * length / distance(a,b)
Pelanjutan kepada Tiga Dimensi
Dengan menambahkan komponen dz pada fungsi normalisasi, teknik ini boleh dilanjutkan kepada tiga dimensi. Ini menghasilkan sfera dan bukannya bulatan, di mana segi tiga membonjol keluar untuk membentuk permukaan melengkung.
Pembahagian untuk Melicin
Semakin banyak kali segitiga dibahagikan secara rekursif , semakin licin sfera yang terhasil. Teknik ini serupa dengan apa yang boleh diperhatikan pada Sfera Epcot, di mana dodekahedron dengan muka menonjol digunakan untuk mencipta ilusi bentuk yang lebih sfera.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Anda Boleh Melukis Sfera dalam OpenGL Tanpa Menggunakan Fungsi gluSphere()?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!