Polymorfisme Statik dengan CRTP untuk Menghapuskan Overhed Fungsi Maya
Dalam C , fungsi ahli maya boleh menanggung overhed masa jalan disebabkan penghantaran dinamik. CRTP (Curiously Recurring Template Pattern) menyediakan mekanisme untuk mengelakkan overhed ini dan mencapai polimorfisme statik.
CRTP to Enforce Interface
Salah satu pendekatan ialah menguatkuasakan antara muka secara statik dengan membenamkan kelas asas secara langsung ke dalam kelas terbitan dan menentukan antara muka dalam templat kelas asas:
<code class="cpp">template <class Derived> struct base { void foo() { static_cast<Derived *>(this)->foo(); } }; struct my_type : base<my_type> { void foo() {}; };</code>
Dengan melakukan ini, setiap kelas terbitan menjadi bertanggungjawab untuk melaksanakan fungsi foo()nya sendiri. Ini memastikan bahawa fungsi maya kelas asas tidak lagi diperlukan pada masa jalan.
Pemotongan Jenis Masa Kompilasi
Teknik lain ialah mengelak daripada menggunakan penunjuk ke pangkalan atau simpulan bahasa rujukan kepada asas dan melakukan pendawaian pada masa penyusunan. Dengan menggunakan fungsi templat yang menyimpulkan jenis kelas terbitan pada masa penyusunan, penghantaran statik boleh dicapai:
<code class="cpp">template <class T> void bar(base<T> &obj) { obj.foo(); // will do static dispatch }</code>
Ini menghapuskan keperluan untuk penghantaran dinamik dan membolehkan prestasi yang dioptimumkan. Jadi, dengan menggabungkan definisi antara muka dan potongan jenis masa kompilasi, CRTP mendayakan polimorfisme statik dan mengurangkan overhed masa jalan yang dikaitkan dengan polimorfisme dinamik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah CRTP Boleh Digunakan untuk Menghapuskan Overhed Fungsi Maya dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!