


Semua penyelesaian teka-teki safehouse 6 Black Ops
Selepas memulakan kempen dalam Call of Duty: Black Ops 6, anda akan tiba di rumah selamat , yang menyembunyikan beberapa rahsia. Rahsia ini — yang terdiri daripada pemecahan kod dan teka-teki — sebaiknya diselesaikan secepat mungkin, akhirnya memberi anda wang tunai yang mencukupi untuk menaik taraf kemudahan safehouse sebelum misi anda yang seterusnya.
Nasib baik, teka-teki rumah selamat tidak terlalu rumit. Ia berfungsi sebagai pengenalan yang kukuh kepada tugasan berbeza yang akan kami selesaikan sepanjang kempen. Namun, jika anda perlu menunjuk ke arah yang betul semasa mentafsir kod ini, kami menyediakan anda dalam panduan penyelesaian teka-teki safehouse Black Ops 6.
Semua penyelesaian teka-teki Safehouse Black Ops 6
Rumah perlindungan Black Ops 6 mempunyai enam teka-teki untuk anda selesaikan secara keseluruhan, dengan teka-teki terakhir memberikan kami kod untuk peti besi yang terdapat di salah satu bilik tidur. Ini agak lurus ke hadapan untuk sebahagian besar, jadi mari kita mulakan.
- Betulkan Penjana Basement
- Main Piano
- Decipher kod untuk Bunker Keypad
- Menggodam terminal Bilik Kerangka Utama
- Lockpick pintu ke Holding Room
- Tala Radio
- Buka kunci peti besi Safehouse
Betulkan Penjana Basement
Perkara pertama dahulu, untuk memulakan pelbagai teka-teki di rumah selamat, pergi ke bawah tanah.
Menghadapi bilik di mana Woods berada, anda mahu melalui pintu di sebelah kirinya, yang akan ditutup pada mulanya.
Di dalam ruangan bawah tanah, terdapat nota dan berbilang injap yang perlu kita berinteraksi jika kita mahu menghidupkan penjana — yang, memandangkan kita mempunyai kuasa, agak pelik, tetapi semuanya akan masuk akal tidak lama lagi.
Nota di atas meja berbunyi: “Menghidupkan lampu juruterbang dengan talian bahan api terbuka sepenuhnya tidak berfungsi. Sebab tidak diketahui. Dandang mengalami kebocoran dan tidak akan membiarkan lampu juruterbang bermula. Terbaik untuk mengisi dandang dengan air setelah nyalaan baik dan mantap.”
Berinteraksi dengan butang perintis dan tiada apa yang akan berlaku. Sebaliknya, berinteraksi dengan injap dandang dua kali dan ia akan berhenti membocorkan air.
Kemudian, berinteraksi dengan injap bahan api sekali. Akhirnya, sedikit kedamaian dan ketenangan.
Sekarang, berinteraksi dengan butang perintis. Penjana akan dihidupkan, tetapi masih belum berfungsi.
Berinteraksi dengan injap dandang dua kali lagi untuk mengisinya dengan air, dan akhirnya, penjana akan berfungsi sepenuhnya.
Main Piano
Seterusnya, kita perlu memainkan lagu pada piano di tingkat atas untuk akhirnya mendedahkan kegunaan penjana ini. Piano berada di dalam bilik di sebelah kiri lobi utama, jika anda menghadap Woods.
Untuk mengetahui note anda perlu main, kumpul cahaya hitam dari meja kopi di dalam bilik dengan piano.
Jika anda kemudian menyinari cahaya hitam pada dinding bilik, kod — dalam bahasa Rusia — didedahkan:
- 1 = MN
- 2 = PE
- 3 = CN
- 4 = AO
- 5 = PE
Pergi ke piano dengan kod anda. Jika anda memancarkan cahaya hitam di atas kekunci piano, anda akan melihat bahawa setiap kekunci dilabelkan dengan kod yang baru kami temui dan kami perlu menekannya mengikut urutan yang ditunjukkan oleh lampu hitam kepada kami.
Tekan kekunci berlabel 5, 4, 2, 3 dan 4. Selepas itu, pintu rahsia di sebelah kanan anda akan dibuka.
Uraikan kod untuk Pad Kekunci Bunker
Kini anda akan mendapati diri anda berada di dalam kubu bawah tanah di bawah The Rook. Di bawah ini, terdapat beberapa pintu berkunci dan Pad Kekunci, dan tiada petunjuk yang kelihatan.
Pad kekunci tertentu ini memerlukan kami memasukkan kod rawak dan menyahsulitnya berdasarkan nombor yang ada, hadir tetapi di tempat yang salah, atau tidak hadir sama sekali. Ia Wordle dengan nombor pada asasnya, dan sama seperti Wordle, anda mempunyai lima percubaan untuk membetulkannya.
Dalam contoh saya, kodnya ialah: 99952.
Pintu akan dibuka setelah anda meneka kod dengan betul.
Menggodam terminal Bilik Kerangka Utama
Dalam bilik berikut, yang note di atas meja dedahkan ialah Bilik Kerangka Utama, anda akan mendapati akses ke Bilik Pemerhatian dan Bilik Tahanan di bunker hanya akan diberikan melalui terminal di sini.
Pergi ke terminal di belakang kabinet pemfailan, di mana anda perlu menyahkod sifir.
Anda akan diberikan perkataan kod yang terdiri daripada nombor, walaupun setiap nombor akan sepadan dengan huruf yang ditunjukkan di bahagian bawah terminal.
Agak mudah untuk memecahkan sifir dari sini, tetapi sekiranya anda memerlukan bantuan, perkataan kod dalam contoh saya ialah HOLDING, OPEN, ROOM, dan BUNKER.
Bilik Tahanan di bunker kemudiannya akan dibuka.
Lockpick pintu ke Holding Room
Masuk ke Bilik Tahanan di bawah dewan di sebelah, di mana anda akan menemui note tentang seseorang yang menelan kunci.
Kunci pintu di sini dengan memutar kunci kunci perlahan-lahan sehingga melekat, dan di dalam bilik berikut, ambil kunci dari meja.
Anda kemudian boleh menggunakan kunci ini pada baki pintu berkunci di dalam kubu.
Tala Radio
Di bilik sebelah, anda akan temui nota lain di atas meja serta radio yang boleh kami tala. Anda juga akan mempunyai isyarat radio yang lemah atau sederhana berkelip pada skrin anda.
Anda perlu menala radio sehingga ia menunjukkan tindak balas yang kuat, yang boleh anda lakukan dengan memusingkan dail Amplitud dan Frekuensi supaya ia sejajar dengan isyarat radio yang ditunjukkan pada skrin.
Apabila radio telah ditala, mesej rahsia akan dimainkan; dengar dengan teliti, kerana mesej ini akan mendedahkan kod yang kami perlukan.
- Perlu ambil perhatian bahawa mesej di sini dan dengan itu, kod yang didedahkan, boleh berbeza-beza dari satu main ke satu main. Cara anda menggunakan mesej untuk mendedahkan kod yang kami perlukan adalah sama.
Mesej ringkas akan menampilkan beberapa kata kunci — merujuk item di sekeliling bilik yang kita ada — kita perlu fokus. Dalam contoh saya, mesej dan kata kunci adalah seperti berikut:
“Semasa Pakcik bermain gitar, dia melihat semasa saya menyediakan shashlik pada grill. Apabila saya bertanya hari roket pelancaran, dia hanya mengangguk ke arah kalendar.”
Setelah anda mengetahui kata kunci mesej, sorotkan cahaya hitam anda pada objek yang dinamakan di sekeliling bilik untuk mendedahkan kod.
Dalam contoh saya, kodnya ialah 7409.
Dengan kod ini didedahkan, tiba masanya untuk menuntut ganjaran kami.
Buka kunci peti besi Safehouse
Di tingkat atas The Rook, terdapat peti keselamatan besar berkunci di sebelah katil di salah satu bilik tidur.
Berinteraksi dengannya dan masukkan kod yang anda dapat dari Bilik Radio untuk menuntut ganjaran anda, yang terdiri daripada Wang Tunai $1000 dan Case Cracker Melee Blueprint.
Teruskan dan gunakan wang tunai hasil titik peluh itu untuk membeli beberapa peningkatan untuk safehouse sebelum misi anda yang seterusnya.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Call of Duty: Black Ops 6, lihat satu ketiadaan dalam Black Ops 6 yang pemain bergembira atasnya, dan cara Activision mencipta semula meme klasik sebelum pelancaran permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Semua penyelesaian teka-teki safehouse 6 Black Ops. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Oguri Cap adalah pelari jarak jauh dengan skala stamina yang kuat dan pertumbuhan kelajuan pepejal. Dia boleh dipercayai dalam pelbagai format perlumbaan jika anda membangunkannya mengikut kekuatannya dan berhati -hati

Ditulis oleh Priya Kapoor Semak imbas semua musume: derby cantik Di Umamusume: Pretty Derby, Agnes Tachyon berfungsi dengan baik sebagai pemimpin dengan kelajuan dan kecerdasan. Dia bermula agak perlahan tetapi menjadi onc yang kuat

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Grass Wonder adalah pelari yang sukar untuk berlatih kerana peralihannya antara batu, <🎜>, dan kaum panjang di Umamusume: Pretty Derby. Mencuba untuk mempersiapkan segala -galanya akan mengakibatkan statistik miskin ove

Di Roblox: 99 Malam di Hutan, di antara rusa yang dikutuk dan kultus -kultus perayauan, hanya menjadikannya matahari terbit terasa seperti pencapaian. Tetapi bagi mereka yang mengejar penyelesaian yang benar, terdapat sistem lencana yang menunggu untuk menguji kemahiran anda.

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Jika anda tertanya -tanya apa sepanduk yang datang di Uma Musume Pretty Derby, Julai 2025 dipenuhi dengan acara Scout. Panduan ini memperincikan setiap jadual, nilai, dan apa yang patut dibelanjakan.

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby ini <🎜> Scarlet membina di Uma Musume Pretty Derby Centers sekitar mendapatkannya ke tempat pertama awal dan mengekalkan kedudukan itu sepanjang perlumbaan. Anda tidak memerlukan statistik maksimum sepenuhnya untuk menang,

Hari Khamis! Bagaimana minggu anda berjalan? Sekiranya anda mendapati teka -teki hari ini agak mencabar, jangan risau - inilah jawapan sambungan untuk hari ini, 3 Julai. Jika ini adalah kali pertama anda bermain, sambungan meminta anda menyusun satu set 16 perkataan menjadi empat

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby TM Opera O memerlukan gabungan seimbang kelajuan dan stamina untuk cemerlang dalam perlumbaan yang lebih lama. Kemahiran peribadinya tidak begitu kuat, jadi anda memerlukan kad sokongan yang kukuh dan inspirasi yang berkesan untuk h
