Pada tahun 2048, pemain menggelongsor jubin ke kiri, kanan, atas atau bawah dalam percubaan untuk memadankan dan menggabungkan jubin yang bernilai sama. Apabila jubin digabungkan, nilainya digabungkan untuk mencipta satu jubin dengan nilai yang lebih tinggi. Pemain terus membuat pergerakan sehingga tiada percantuman selanjutnya dan permainan tamat. Walau bagaimanapun, mencapai pergerakan jubin yang betul boleh mencabar, terutamanya apabila berbilang jubin boleh digabungkan.
Dalam kod yang disediakan untuk fungsi processCommand, pergerakan jubin tertakluk kepada isu penggabungan. Masalah timbul apabila dua jubin dengan nilai yang sama bersebelahan antara satu sama lain dan pemain membuat gerakan yang berpotensi menggabungkan jubin ini. Jika papan diimbas ke arah yang salah, jubin akan digabungkan dua kali dan bukannya sekali.
Untuk menyelesaikan masalah ini isu, adalah perlu untuk mengimbas papan ke arah yang bertentangan dengan pergerakan pemain. Ini membolehkan jubin digabungkan dan ditandakan sebagai digabungkan, menghalang cantuman berikutnya dalam lajur atau baris yang sama.
Sebagai contoh, apabila pemain bergerak ke atas, papan harus diimbas dari bawah ke arah atas. Ini memastikan jubin paling bawah digabungkan terlebih dahulu, dan sebarang cantuman seterusnya dihalang. Logik yang sama digunakan pada arah pergerakan lain.
Selain itu, kod yang disediakan mempamerkan pertindihan kod dalam gelung untuk bersarang untuk setiap kes. Ini boleh dioptimumkan dengan menggunakan satu gelung untuk dan menggunakan pernyataan suis untuk mengendalikan kes yang berbeza. Berikut ialah contoh kod yang dioptimumkan:
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
Dalam kod yang dioptimumkan ini, fungsi updateBoardDown() dan updateBoardUp() mengendalikan pergerakan jubin untuk arah bawah dan atas, masing-masing. Fungsi yang serupa boleh dilaksanakan untuk arah kiri dan kanan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!