Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?

Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-10-24 16:15:02
asal
966 orang telah melayarinya

How to Avoid Double Merging in the 2048 Game?

Pergerakan Jubin Betul untuk Permainan 2048

Pada tahun 2048, pemain menggelongsor jubin ke kiri, kanan, atas atau bawah dalam percubaan untuk memadankan dan menggabungkan jubin yang bernilai sama. Apabila jubin digabungkan, nilainya digabungkan untuk mencipta satu jubin dengan nilai yang lebih tinggi. Pemain terus membuat pergerakan sehingga tiada percantuman selanjutnya dan permainan tamat. Walau bagaimanapun, mencapai pergerakan jubin yang betul boleh mencabar, terutamanya apabila berbilang jubin boleh digabungkan.

Masalah Penggabungan

Dalam kod yang disediakan untuk fungsi processCommand, pergerakan jubin tertakluk kepada isu penggabungan. Masalah timbul apabila dua jubin dengan nilai yang sama bersebelahan antara satu sama lain dan pemain membuat gerakan yang berpotensi menggabungkan jubin ini. Jika papan diimbas ke arah yang salah, jubin akan digabungkan dua kali dan bukannya sekali.

Penyelesaian: Mengimbas dalam Arah Bertentangan

Untuk menyelesaikan masalah ini isu, adalah perlu untuk mengimbas papan ke arah yang bertentangan dengan pergerakan pemain. Ini membolehkan jubin digabungkan dan ditandakan sebagai digabungkan, menghalang cantuman berikutnya dalam lajur atau baris yang sama.

Sebagai contoh, apabila pemain bergerak ke atas, papan harus diimbas dari bawah ke arah atas. Ini memastikan jubin paling bawah digabungkan terlebih dahulu, dan sebarang cantuman seterusnya dihalang. Logik yang sama digunakan pada arah pergerakan lain.

Kod Dioptimumkan

Selain itu, kod yang disediakan mempamerkan pertindihan kod dalam gelung untuk bersarang untuk setiap kes. Ini boleh dioptimumkan dengan menggunakan satu gelung untuk dan menggunakan pernyataan suis untuk mengendalikan kes yang berbeza. Berikut ialah contoh kod yang dioptimumkan:

for i := 1; i < height; i++ {
    for j := 0; j < width; j++ {
        if board[i][j] == 0 {
            continue
        }

        switch input {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j)
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j)

            [...]
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod yang dioptimumkan ini, fungsi updateBoardDown() dan updateBoardUp() mengendalikan pergerakan jubin untuk arah bawah dan atas, masing-masing. Fungsi yang serupa boleh dilaksanakan untuk arah kiri dan kanan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan