Untuk sumbangan ketiga saya kepada Hacktoberfest, saya menjumpai repositori yang tidak pernah saya fikir akan menjadi repositori yang akan saya sumbangkan, repositori ini tertumpu terutamanya pada 2D-Game Dev dalam JavaScript kerana saya sudah mempunyai pengetahuan tentang JavaScript, menyelam dan meneroka pangkalan kod tidak akan menjadi masalah jadi saya mengambil salah satu isu dalam repositori ini untuk disumbangkan.
Repositori itu dinamakan ZTM-Quest
Isu yang saya ambil untuk selesaikan adalah berkaitan dengan menambahkan adegan kredit akhir pada permainan yang akan mengambil secara dinamik nama penyumbang daripada API Github dan juga akan mengambil kredit aset dan memaparkannya dalam cara menatal, sesuatu yang serupa dengan permainan 2D biasa pada masa kini.
Ciri lanjut yang perlu disertakan ialah
Keseluruhan program menggunakan rangka kerja KAPLAY, iaitu rangka kerja yang boleh digunakan dalam Javascript untuk membuat permainan 2D
Keseluruhan idea abstrak di sebalik ini adalah untuk mempunyai pelbagai komponen atau watak yang boleh berinteraksi antara satu sama lain untuk mencetuskan interaksi. Imej latar belakang yang boleh disediakan oleh pembangun dalam program ini dikenali sebagai sprite di sini, malah ia boleh menjadi peta tempat watak atau komponen boleh diletakkan dan boleh membawa kepada interaksi yang berbeza
Apa yang saya dapati ialah kebanyakan 2D-Game Dev melibatkan memanipulasi objek secara geometri dalam satah 2D dengan ciri tambahan interaksi dan saiz semula dinamik
Perubahan teras yang saya buat di sini adalah seperti berikut
Gerakan yang mengikutinya ialah program ini akan mempunyai 3 komponen, latar belakang, bekas teks atau teks itu sendiri dan butang keluar
Perubahan lelaran pertama saya melibatkan pembuatannya tetapi kemudian saya sedar adalah lebih baik untuk mempunyai sprite di latar belakang juga, jadi saya membuat perubahan berikut
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
seperti yang dapat dilihat, saya meletakkan tindanan juga untuk menjadikan imej kurang fokus daripada teks itu sendiri
Bagi teks yang akan dipaparkan, saya membuat dua fungsi yang akan mengambil data untuk saya, yang kemudiannya boleh saya masukkan ke dalam medan creditText
export async function getAssets(){ const fileSHA = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contents/asset_credits.md") const data = await fileSHA.json() const fileContents = atob(data.content) return fileContents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n") } export async function getContributors(){ const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contributors") const data = await contributors.json() return data.map((person)=>{ return person.login }).join("\n") }
Saya percaya bahawa setiap kali API diminta untuk data, 90% tugasnya adalah untuk mengubah data supaya pembangun dapat menggunakannya secara optimum, itulah yang saya lakukan di sini.
Sejujurnya, ini adalah salah satu isu paling menarik yang telah saya usahakan sebelum saya tidak pernah tahu cara bekerja dengan rangka kerja 2D-GameDev dalam JavaScript, ini memberi saya pengalaman yang sangat diperlukan dan saya seronok menyumbang kepada ini
Malah salah satu perkara lain yang saya pelajari semasa menyumbang kepada ini ialah penggunaan git rebase dan git checkout -B yang betul
Arahan ini benar-benar menyelamatkan saya,
Saya kerap menggunakan git rebase untuk menjadikan cabang isu saya selari dengan perubahan yang digabungkan ke dalam cawangan utama hulu dan untuk mengelakkan konflik juga
Saya menggunakan git checkout -B apabila saya pernah mengacaukan kod pada cawangan dan mahu kembali kepada komit kerja terkini
Saya biasanya melakukan perkara berikut
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
Ini adalah sumbangan Hacktoberfest saya yang ke-3 dan saya suka menyumbang kepada Open-Source, jumlah pengalaman hands-on yang saya peroleh kali ini tiada tandingan
Atas ialah kandungan terperinci Sumbangan Hacktoberfest kepada ZTM-Quest. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!