Rumah Java javaTutorial Cipta Permainan dengan Java: Pengenalan yang Seronok untuk Pemula

Cipta Permainan dengan Java: Pengenalan yang Seronok untuk Pemula

Oct 10, 2024 pm 05:04 PM
java pembangunan permainan

Panduan untuk mencipta permainan menggunakan Java Panduan ini menyediakan pengenalan mesra pemula, menunjukkan cara mencipta permainan nombor tekaan mudah menggunakan Java. Ia memperkenalkan konsep dan teknik asas langkah demi langkah, termasuk: menyediakan antara muka permainan dan menjana nombor rawak mendapatkan input pengguna menyemak jika tekaan itu betul memberikan pembayang dan mengulangi gelung sehingga tekaan itu betul

Create Games with Java: A Fun Introduction for Beginners

Mencipta Permainan dengan Java: Pengenalan Seronok untuk Pemula

Pengenalan

Java ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai aplikasi Program dan Permainan. Untuk pemula, ini adalah pilihan yang baik untuk mempelajari pengaturcaraan dan pembangunan permainan. Artikel ini akan membimbing anda membuat permainan mudah menggunakan Java, memperkenalkan konsep asas dan teknik langkah demi langkah.

Kes Praktikal: Permainan Teka Nombor

Kami akan mencipta permainan meneka nombor mudah. Pemain perlu meneka nombor yang dijana komputer rawak, dengan petunjuk disediakan untuk setiap tekaan sehingga pemain meneka dengan betul.

Langkah 1: Sediakan antara muka permainan

Buat kelas bernama GuessNumberGame yang akan mengandungi logik permainan.

import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {

    private static final int MAX_NUMBER = 100;
    private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    // 游戏的主方法
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 生成一个随机数
        int randomNumber = generateRandomNumber();

        // 2. 循环获取用户的猜测
        while (true) {
            // 提示用户输入猜测
            System.out.print("请输入您的猜测(1-100):");
            int guess = scanner.nextInt();

            // 3. 检查猜测是否正确
            if (guess == randomNumber) {
                System.out.println("恭喜!您猜对了!");
                break;
            } else if (guess < randomNumber) {
                System.out.println("您的猜测太小了,请再次尝试。");
            } else {
                System.out.println("您的猜测太大了,请再次尝试。");
            }
        }
    }

    // 生成一个指定范围内的随机数
    private static int generateRandomNumber() {
        return (int) (Math.random() * MAX_NUMBER) + 1;
    }
}

Langkah 2: Dapatkan input pengguna

Gunakan kelas Scanner untuk mendapatkan input daripada pengguna.

int guess = scanner.nextInt();

Langkah 3: Semak Teka

Bandingkan tekaan pemain dengan nombor rawak. Jika tekaan itu betul, cetak mesej dan keluar dari gelung. Jika tekaan salah, pembayang disediakan berdasarkan sama ada tekaan lebih besar atau kurang daripada nombor rawak.

if (guess == randomNumber) {
    System.out.println("恭喜!您猜对了!");
    break;
} else if (guess < randomNumber) {
    System.out.println("您的猜测太小了,请再次尝试。");
} else {
    System.out.println("您的猜测太大了,请再次尝试。");
}

Kesimpulan

Melalui contoh mudah ini, anda telah memahami konsep asas berikut untuk mencipta permainan dalam Java:

  • Jana nombor rawak
  • Dapatkan input pengguna
  • Semak tekaan menggunakan pernyataan bersyarat
  • Buat dan jalankan kelas dalam Java

Atas ialah kandungan terperinci Cipta Permainan dengan Java: Pengenalan yang Seronok untuk Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Agnes Tachyon Build Guide | Musume Derby Pretty
2 minggu yang lalu By Jack chen
Oguri Cap Build Guide | Musume Derby Pretty
3 minggu yang lalu By Jack chen
Puncak bagaimana untuk emote
4 minggu yang lalu By Jack chen

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Petua untuk menulis komen php Petua untuk menulis komen php Jul 18, 2025 am 04:51 AM

Kunci untuk menulis komen PHP adalah untuk menjelaskan tujuan dan spesifikasi. Komen harus menjelaskan "mengapa" dan bukannya "apa yang dilakukan", mengelakkan redundansi atau terlalu kesederhanaan. 1. Gunakan format bersatu, seperti docblock (/*/) untuk deskripsi kelas dan kaedah untuk meningkatkan keserasian dan keserasian alat; 2. Menekankan sebab -sebab di sebalik logik, seperti mengapa JS melompat perlu dikeluarkan secara manual; 3. Tambahkan gambaran keseluruhan gambaran sebelum kod kompleks, terangkan proses dalam langkah -langkah, dan membantu memahami idea keseluruhan; 4. Gunakan Todo dan Fixme secara rasional untuk menandakan item dan masalah untuk memudahkan penjejakan dan kerjasama berikutnya. Anotasi yang baik dapat mengurangkan kos komunikasi dan meningkatkan kecekapan penyelenggaraan kod.

Meningkatkan kebolehbacaan dengan komen Meningkatkan kebolehbacaan dengan komen Jul 18, 2025 am 04:46 AM

Kunci untuk menulis komen yang baik adalah untuk menjelaskan "mengapa" daripada hanya "apa yang dilakukan" untuk meningkatkan kebolehbacaan kod. 1. Komen harus menjelaskan sebab -sebab logik, seperti pertimbangan di sebalik pemilihan nilai atau pemprosesan; 2. Gunakan anotasi perenggan untuk logik kompleks untuk meringkaskan idea keseluruhan fungsi atau algoritma; 3. Secara kerap mengekalkan komen untuk memastikan konsistensi dengan kod, elakkan mengelirukan, dan padamkan kandungan ketinggalan zaman jika perlu; 4. Secara serentak periksa komen semasa mengkaji semula kod, dan merekodkan logik awam melalui dokumen untuk mengurangkan beban komen kod.

Menulis komen php yang berkesan Menulis komen php yang berkesan Jul 18, 2025 am 04:44 AM

Komen tidak boleh cuai kerana mereka ingin menjelaskan sebab-sebab kewujudan kod dan bukannya fungsi, seperti keserasian dengan antara muka lama atau sekatan pihak ketiga, jika tidak, orang yang membaca kod itu hanya boleh bergantung pada meneka. Bidang yang mesti dikomentari termasuk penghakiman bersyarat kompleks, logik pengendalian kesilapan khas, dan sekatan pintasan sementara. Cara yang lebih praktikal untuk menulis komen ialah memilih komen tunggal atau menyekat komen berdasarkan tempat kejadian. Gunakan komen blok dokumen untuk menerangkan parameter dan pulangan nilai pada permulaan fungsi, kelas, dan fail, dan simpan komen dikemas kini. Untuk logik yang kompleks, anda boleh menambah garis kepada yang sebelumnya untuk meringkaskan niat keseluruhan. Pada masa yang sama, jangan gunakan komen untuk menutup kod, tetapi gunakan alat kawalan versi.

Persediaan Persekitaran Pembangunan PHP Persediaan Persekitaran Pembangunan PHP Jul 18, 2025 am 04:55 AM

Langkah pertama ialah memilih pakej persekitaran bersepadu XAMPP atau MAMP untuk membina pelayan tempatan; Langkah kedua ialah memilih versi PHP yang sesuai mengikut keperluan projek dan mengkonfigurasi pelbagai versi pertukaran; Langkah ketiga ialah memilih VSCode atau PHPStorm sebagai editor dan debug dengan XDebug; Di samping itu, anda perlu memasang komposer, php_codesniffer, phpunit dan alat lain untuk membantu dalam pembangunan.

Operator Perbandingan PHP Operator Perbandingan PHP Jul 18, 2025 am 04:57 AM

Pengendali perbandingan PHP perlu memberi perhatian kepada jenis isu penukaran. 1. Penggunaan == Untuk membandingkan nilai sahaja, dan penukaran jenis akan dilakukan, seperti 1 == "1" adalah benar; 2. Penggunaan === Untuk memerlukan nilai yang sama seperti jenis, seperti 1 === "1" adalah palsu; 3. Perbandingan saiz boleh digunakan pada nilai dan rentetan, seperti "Apple"

PHP mengulas sintaks PHP mengulas sintaks Jul 18, 2025 am 04:56 AM

Terdapat tiga cara biasa untuk menggunakan komen PHP: Komen line tunggal sesuai untuk menerangkan secara ringkas logik kod, seperti // atau # untuk penjelasan garis semasa; komen multi-line /*...*/ sesuai untuk penerangan terperinci mengenai fungsi atau kelas; Komen Dokumen DocBlock Mula dengan /** untuk memberikan maklumat segera untuk IDE. Apabila menggunakannya, anda harus mengelakkan karut, terus mengemas kini serentak, dan jangan gunakan komen untuk menyekat kod untuk masa yang lama.

Mengulas PHP yang berkesan Mengulas PHP yang berkesan Jul 18, 2025 am 04:33 AM

Kunci untuk menulis komen PHP adalah jelas, berguna dan ringkas. 1. Komen harus menjelaskan niat di sebalik kod itu dan bukan hanya menggambarkan kod itu sendiri, seperti menjelaskan tujuan logik penghakiman bersyarat kompleks; 2. Tambahkan komen kepada senario utama seperti nilai sihir, keserasian kod lama, antara muka API, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan; 3. Elakkan kandungan kod pendua, simpan ringkas dan spesifik, dan gunakan format standard seperti phpDoc; 4. Komen harus dikemas kini secara serentak dengan kod untuk memastikan ketepatan. Komen yang baik harus difikirkan dari perspektif orang lain, mengurangkan kos pemahaman, dan menjadi kod pemahaman peranti navigasi.

Komen PHP untuk pasukan Komen PHP untuk pasukan Jul 18, 2025 am 04:28 AM

Kunci untuk menulis komen PHP adalah untuk menjelaskan "mengapa" dan bukannya "apa yang perlu dilakukan", menyatukan gaya anotasi pasukan, elakkan komen kod pendua, dan gunakan tag Todo dan Fixme dengan munasabah. 1. Komen harus memberi tumpuan kepada menjelaskan sebab -sebab logik di sebalik kod, seperti pengoptimuman prestasi, pemilihan algoritma, dan sebagainya; 2. Pasukan perlu menyatukan spesifikasi anotasi, seperti //, komen talian tunggal, kelas fungsi menggunakan format docBlock, dan termasuk @author, @since dan tag lain; 3. Elakkan anotasi yang tidak bermakna yang hanya mengulang semula kandungan kod, dan harus menambah makna perniagaan; 4. Gunakan Todo dan Fixme untuk menandakan untuk melakukan sesuatu, dan boleh bekerjasama dengan penjejakan alat untuk memastikan anotasi dan kod dikemas kini secara serentak dan meningkatkan penyelenggaraan projek.

See all articles