Dans mon dernier blog, j'ai expliqué comment j'avais réduit la taille de mon application de 75 Mo à 34 Mo en seulement 2 semaines ( Voir ! ). Mais ce n'est pas tout, j'ai également amélioré les performances globales de notre application jusqu'à 80 % ?.
Découvrez COMMENT !!
Après une simple visite guidée, j'ai découvert quelques-uns des principaux problèmes de notre application, entraînant une mauvaise expérience utilisateur et de mauvaises performances. Quelle journée !
Méchant principal - Interface utilisateur de l'application entière gelée lors de la génération d'une réponse en temps réel
Side Villain - Temps de réponse lent et pas de fréquence d'images
Amant du méchant - Trop d'appels Api
The Undead Army - Mauvaise gestion des erreurs et plantages
Souffrances - Plus d'utilisations du processeur et de coûts de serveur
Le Terni - MOI !
Ainsi commence une bataille sans vie pour recréer l’univers avec un espoir mondial meilleur.
J'ai donc commencé par m'attaquer aux problèmes les plus faciles, car il est facile d'ignorer la grande dépression plutôt que de la combattre sur le moment.
La sagesse et la malédiction de ReactJs sont des états. À mesure que nous vieillissons dans React, nous réalisons que moins il y a d'états, plus l'application est meilleure. Par conséquent, cette œuvre d'art particulière utilisait 22 (oui, putain, 22 états d'utilisation) dans un seul écran de discussion où tout ce que vous pouvez faire est d'envoyer et de recevoir un message.
Cerise sur le gâteau !
Nous utilisions l'implémentation d'événements côté serveur pour obtenir des données morceau par morceau du serveur, qui, dans ce cas, étaient mot par mot. Donc, si vous aviez une requête qui a une réponse de 100 mots (C'EST LE MOINS DE RÉPONSE). Il recevra en réalité 100 événements.
Donc, si vous connaissez les calculs, 100*22 = 2200 rendus chaque fois que nous recevons une réponse.
Dois-je expliquer davantage ? ( NON )
J'ai donc commencé à recréer tout l'écran et j'ai réduit le nombre à 6 états maintenant. Avec une fonctionnalité meilleure et fluide comme avant.
C'est 72% plus performant que le précédent !!
Maintenant, après avoir été témoin du Radahn de React, nous pouvons facilement conclure que l'application va beaucoup geler, n'est-ce pas ?
Maintenant, même avec 6 états, le problème principal reste le même : 100*6. Nous sommes toujours suspendus mais avec moins d'états.
La cause principale était de réagir en étant mis à jour sur chaque morceau. Donc, pour résoudre ce problème, nous avons utilisé "Traitement par lots et génération de fréquences d'images.
Enfer ouais !
Donc, fondamentalement, au lieu de mettre à jour le DOM à chaque fois que nous obtenions un morceau, nous créions des lots de morceaux et le mettions à jour à une fréquence d'images dynamique fixe. Ces fréquences d'images ont été appelées à partir du système d'exploitation, de sorte que chaque appareil aura un FPS différent en fonction de la capacité du système, ce qui donnera à l'application des performances plus robustes et compatibles.
Nous avons capturé un ensemble limité de morceaux dans un lot et avons conservé la réponse jusqu'à ce que la trame soit libérée et répété la même chose jusqu'à ce que tous les morceaux soient traités.
Par conséquent, au lieu de mettre à jour le DOM 100 fois, nous n'avons mis à jour le DOM que 3 à 4 fois.
Faites maintenant le calcul et calculez l'amélioration des performances pour les devoirs !
Cela n'a pas fonctionné pour moi d'avoir une petite amie, mais cela a certainement contribué à rendre l'application bien meilleure.
Les API sont un moyen sympa et agréable d'obtenir des données, mais les utiliser judicieusement est une compétence qui vous est propre ! Maintenant, cette application utilisait cette API pour obtenir le statut de l'utilisateur depuis le backend. Mais le meilleur, c'est qu'il l'utilisait toutes les 3 secondes !!
Je comprends, le développeur avait des insécurités, mais ce n'est pas ce qu'il entendait par équilibre travail-vie personnelle.
Afin d'obtenir les données utilisateur à chaque fois que l'utilisateur utilise l'application, il est nécessaire de passer l'appel au démarrage de l'application ou à chaque fois que l'application est appelée récemment (écouteur d'état de l'application). L'appeler toutes les 3 secondes utilise non seulement les ressources mobiles dans un flux infini, mais entraîne également une surcharge du serveur.
Au lieu de recevoir 100 requêtes de 100 utilisateurs, serve recevra 100 requêtes d'1 utilisateur. Cela ne me semble pas très évolutif et fiable.
De plus, cela crée des fuites de mémoire et des utilisations introuvables, ce qui crée des problèmes lors d'utilisations plus longues.
Maintenant, après avoir résolu cette attaque DDOS interne, j'ai découvert que cette application utilisait de nombreuses API dont les données étaient fantômes (mauvaise gestion des données). Au lieu de mettre en cache les données et de les utiliser à nouveau dans le même flux, l'application appelait à nouveau les API.
Je me suis assuré que les données étaient mises en cache et transmises de manière linéaire au flux et que l'API n'était appelée qu'en cas de besoin pour une nouvelle instance.
Tuding untuk diingat!
Ini menghasilkan kesihatan pelayan yang lebih baik dan kurang masa henti untuk bahagian belakang kami disebabkan terlalu banyak permintaan api. Memandangkan syarikat memerlukan kos untuk menjalankan bahagian belakang, adalah penting untuk menggunakan apis dengan berkesan dan hanya apabila diperlukan
Bukan sahaja untuk bahagian belakang tetapi untuk bahagian hadapan juga, membuat panggilan api tambahan menjadikannya lebih memakan sistem kerana ia perlu melakukan lebih banyak jabat tangan dan protokol HTTP setiap kali anda membuat panggilan.
Salah satu perkara penting untuk mengendalikan apis ialah, KESILAPAN. Memujuk mereka kepada log tidak mencukupi kerana ia menjadikan exp pengguna jauh lebih buruk daripada penggunaan baik mereka.
Adalah penting untuk mengendalikan ralat daripada sebarang tindakan menggunakan beberapa jenis sistem maklum balas. Ia boleh menjadi Makluman atau Popup atau Roti Bakar atau apa sahaja. Tetapi pengguna harus tahu mengapa dan bagaimana ia berlaku supaya mereka boleh melaporkannya kembali atau sekurang-kurangnya mengetahui kesalahan yang mereka lakukan!
Gottacha homie ! Dia tidak akan kembali tetapi ingatan itu akan bocor. Salah satu perkara utama yang kita lupa semasa melampirkan mana-mana pendengar atau panggilan Api adalah untuk mengalih keluar tikanya selepas kita menutup aktiviti itu.
Apl ini mempunyai nada yang sama, panggilan api telah dipanggil walaupun selepas aktiviti ditutup atau di latar belakang. Menyebabkan penggunaan CPU yang tidak perlu dan penggodam sumber menjadikan apl lebih lambat dan sukar untuk digunakan.
Pembersihan yang betul untuk ini menjadikan apl lebih pantas dan kurang di atas tajuk.
Kini cara asas untuk menggunakan mana-mana aset ialah mengimportnya dan menggunakannya dengan betul ?
Tetapi adakah anda tahu bagaimana ia berfungsi? Setiap kali anda mengimport item secara lalai, item itu akan diperuntukkan ke dalam memori dengan permulaan. Jadi jika anda mengimport dan mengisytiharkan Imej atau komponen dalam 5 fail seperti ini
import Profile from '../../profile'
Ia akan mencipta 5 kejadian untuk perkara yang sama !
Sebaliknya anda harus memanggil semua aset dalam satu fail indeks dan mengimport objek daripadanya, dengan cara itu ia hanya akan diisytiharkan sekali dan akan digunakan oleh Rujukan di mana-mana sahaja.
Oleh itu mengurangkan penggunaan memori kepada 4/5.
Anda lelaki yang baik Artor! ( Maaf saya baru sahaja menyelesaikan RDR2 dan ia adalah permainan yang hebat ) .
Dengan perubahan ini prestasi apl meningkat seperti neraka dengan bukan sahaja kesihatan bahagian mudah alih yang lebih baik tetapi serta pengoptimuman bahagian pelayan yang lebih baik.
Penilaian Kedai meningkat daripada 3.5 kepada 4.1 dalam masa 1 minggu penggunaan !!!
Ingat ia bukan sekadar kod tetapi cerita tentang cara pengguna berinteraksi dengannya.
Sebagai pembangun Frontend, keseluruhan produk bergantung kepada kami. Tidak kira betapa berskalanya bahagian belakang, produk akhir yang akan digunakan oleh pengguna adalah ciptaan dan ia adalah satu-satunya perkara yang mereka gunakan untuk membuat keputusan. Oleh itu, adalah paling penting bagi kami untuk memberi mereka interaksi yang lancar yang membawa kepada perniagaan yang lebih baik untuk keseluruhan syarikat.
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Atas ialah kandungan terperinci Cara saya meningkatkan Prestasi Apl saya sehingga. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!