Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam

Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam

WBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWB
Lepaskan: 2024-09-08 20:34:08
asal
1091 orang telah melayarinya

Mastering JavaScript

Objek Matematik JavaScript: Gambaran Keseluruhan

Objek JavaScript Math ialah objek terbina dalam yang menyediakan koleksi fungsi dan pemalar matematik. Ia bukan pembina, jadi anda tidak boleh mencipta contoh; sebaliknya, ia digunakan secara langsung melalui kaedah dan sifat statiknya.

1. Pemalar

Objek Matematik termasuk beberapa pemalar yang berguna untuk pengiraan matematik:

  • Math.E: Asas logaritma asli, lebih kurang sama dengan 2.718.
  • Math.LN2: Logaritma asli 2, lebih kurang sama dengan 0.693.
  • Math.LN10: Logaritma asli 10, lebih kurang sama dengan 2.303.
  • Math.LOG2E: Logaritma asas-2 E, lebih kurang sama dengan 1.442.
  • Math.LOG10E: Logaritma asas-10 E, lebih kurang sama dengan 0.434.
  • Math.PI: Nisbah lilitan bulatan kepada diameternya, lebih kurang sama dengan 3.14159.
  • Math.SQRT1_2: Punca kuasa dua bagi 1/2, lebih kurang sama dengan 0.707.
  • Math.SQRT2: Punca kuasa dua bagi 2, lebih kurang sama dengan 1.414.

2. Kaedah

Objek Matematik menyediakan beberapa kaedah untuk melaksanakan operasi matematik:

  • Math.abs(x): Mengembalikan nilai mutlak x.
  Math.abs(-5); // 5
Salin selepas log masuk
  • Math.ceil(x): Bundarkan x kepada integer terdekat.
  Math.ceil(4.2); // 5
Salin selepas log masuk
  • Math.floor(x): Bundarkan x ke bawah kepada integer terdekat.
  Math.floor(4.7); // 4
Salin selepas log masuk
  • Math.round(x): Bundarkan x kepada integer terdekat.
  Math.round(4.5); // 5
Salin selepas log masuk
  • Math.max(...values): Mengembalikan nombor terbesar sifar atau lebih.
  Math.max(1, 5, 3); // 5
Salin selepas log masuk
  • Math.min(...nilai): Mengembalikan sifar atau lebih nombor terkecil.
  Math.min(1, 5, 3); // 1
Salin selepas log masuk
  • Math.random(): Mengembalikan nombor pseudo-rawak antara 0 (termasuk) dan 1 (eksklusif).
  Math.random(); // e.g., 0.237
Salin selepas log masuk
  • Math.pow(asas, eksponen): Mengembalikan asas yang dinaikkan kepada kuasa eksponen.
  Math.pow(2, 3); // 8
Salin selepas log masuk
  • Math.sqrt(x): Mengembalikan punca kuasa dua bagi x.
  Math.sqrt(9); // 3
Salin selepas log masuk
  • Math.trunc(x): Mengembalikan bahagian integer x, mengalih keluar sebarang digit pecahan.
  Math.trunc(4.9); // 4
Salin selepas log masuk

3. Contoh Penggunaan

Berikut ialah beberapa contoh praktikal tentang cara anda boleh menggunakan objek Matematik:

  • Menjana Integer Rawak
  function getRandomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }
  console.log(getRandomInt(1, 10)); // e.g., 7
Salin selepas log masuk
  • Mengira Hypotenuse
  function calculateHypotenuse(a, b) {
    return Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
  }
  console.log(calculateHypotenuse(3, 4)); // 5
Salin selepas log masuk

4. Had dan Nota

  • Isu Ketepatan: Aritmetik titik terapung boleh membawa kepada isu ketepatan. Contohnya, Math.sqrt(2) * Math.sqrt(2) mungkin tidak betul-betul sama dengan 2 kerana ralat pembundaran.
  • Bukan Pembina: Objek Matematik tidak mempunyai keupayaan pembina. Semua sifat dan kaedah adalah statik.

Kaedah dan Sifat Objek Matematik


1. Matematik.abs(x)

Mengembalikan nilai mutlak x.

console.log(Math.abs(-10)); // 10
console.log(Math.abs(5.5)); // 5.5
Salin selepas log masuk

2. Math.acos(x)

Mengembalikan arccosine (kosinus songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.acos(1)); // 0
console.log(Math.acos(0)); // 1.5707963267948966 (π/2)
Salin selepas log masuk

3. Math.acosh(x)

Mengembalikan arccosine hiperbolik x.

console.log(Math.acosh(1)); // 0
console.log(Math.acosh(2)); // 1.3169578969248166
Salin selepas log masuk

4. Math.asin(x)

Mengembalikan arcsine (sinus songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.asin(0)); // 0
console.log(Math.asin(1)); // 1.5707963267948966 (π/2)
Salin selepas log masuk

5. Math.asinh(x)

Mengembalikan arcsine hiperbolik x.

console.log(Math.asinh(0)); // 0
console.log(Math.asinh(1)); // 0.881373587019543
Salin selepas log masuk

6. Math.atan(x)

Mengembalikan arktangen (tangen songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.atan(1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan(0)); // 0
Salin selepas log masuk

7. Math.atan2(y, x)

Mengembalikan arctangent bagi hasil bagi hujahnya, dalam radian.

console.log(Math.atan2(1, 1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan2(-1, -1)); // -2.356194490192345 (-3π/4)
Salin selepas log masuk

8. Math.atanh(x)

Mengembalikan arktangen hiperbolik x.

console.log(Math.atanh(0)); // 0
console.log(Math.atanh(0.5)); // 0.5493061443340549
Salin selepas log masuk

9. Math.cbrt(x)

Mengembalikan punca padu x.

console.log(Math.cbrt(27)); // 3
console.log(Math.cbrt(-8)); // -2
Salin selepas log masuk

10. Math.ceil(x)

Bundarkan x ke atas kepada integer terdekat.

console.log(Math.ceil(4.2)); // 5
console.log(Math.ceil(-4.7)); // -4
Salin selepas log masuk

11. Math.clz32(x)

Mengembalikan bilangan sifar pendahulu dalam perwakilan binari 32-bit bagi x.

console.log(Math.clz32(1)); // 31
console.log(Math.clz32(0x80000000)); // 0
Salin selepas log masuk

12. Math.cos(x)

Mengembalikan kosinus x (dengan x dalam radian).

console.log(Math.cos(0)); // 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // -1
Salin selepas log masuk

13. Math.cosh(x)

Returns the hyperbolic cosine of x.

console.log(Math.cosh(0)); // 1
console.log(Math.cosh(1)); // 1.5430806348152437
Salin selepas log masuk

14. Math.E

Returns Euler's number, approximately 2.718.

console.log(Math.E); // 2.718281828459045
Salin selepas log masuk

15. Math.exp(x)

Returns the value of e raised to the power of x.

console.log(Math.exp(1)); // 2.718281828459045
console.log(Math.exp(0)); // 1
Salin selepas log masuk

16. Math.expm1(x)

Returns the value of e raised to the power of x, minus 1.

console.log(Math.expm1(1)); // 1.718281828459045
console.log(Math.expm1(0)); // 0
Salin selepas log masuk

17. Math.floor(x)

Rounds x downwards to the nearest integer.

console.log(Math.floor(4.7)); // 4
console.log(Math.floor(-4.2)); // -5
Salin selepas log masuk

18. Math.fround(x)

Returns the nearest (32-bit single precision) float representation of x.

console.log(Math.fround(1.337)); // 1.336914
console.log(Math.fround(1.5)); // 1.5
Salin selepas log masuk

19. Math.LN2

Returns the natural logarithm of 2, approximately 0.693.

console.log(Math.LN2); // 0.6931471805599453
Salin selepas log masuk

20. Math.LN10

Returns the natural logarithm of 10, approximately 2.302.

console.log(Math.LN10); // 2.302585092994046
Salin selepas log masuk

21. Math.log(x)

Returns the natural logarithm (base e) of x.

console.log(Math.log(Math.E)); // 1
console.log(Math.log(10)); // 2.302585092994046
Salin selepas log masuk

22. Math.log10(x)

Returns the base-10 logarithm of x.

console.log(Math.log10(10)); // 1
console.log(Math.log10(100)); // 2
Salin selepas log masuk

23. Math.LOG10E

Returns the base-10 logarithm of e, approximately 0.434.

console.log(Math.LOG10E); // 0.4342944819032518
Salin selepas log masuk

24. Math.log1p(x)

Returns the natural logarithm of 1 + x.

console.log(Math.log1p(1)); // 0.6931471805599453
console.log(Math.log1p(0)); // 0
Salin selepas log masuk

25. Math.log2(x)

Returns the base-2 logarithm of x.

console.log(Math.log2(2)); // 1
console.log(Math.log2(8)); // 3
Salin selepas log masuk

26. Math.LOG2E

Returns the base-2 logarithm of e, approximately 1.442.

console.log(Math.LOG2E); // 1.4426950408889634
Salin selepas log masuk

27. Math.max(...values)

Returns the largest of zero or more numbers.

console.log(Math.max(1, 5, 3)); // 5
console.log(Math.max(-1, -5, -3)); // -1
Salin selepas log masuk

28. Math.min(...values)

Returns the smallest of zero or more numbers.

console.log(Math.min(1, 5, 3)); // 1
console.log(Math.min(-1, -5, -3)); // -5
Salin selepas log masuk

29. Math.PI

Returns the value of π, approximately 3.14159.

console.log(Math.PI); // 3.141592653589793
Salin selepas log masuk

30. Math.pow(base, exponent)

Returns the value of base raised to the power of exponent.

console.log(Math.pow(2, 3)); // 8
console.log(Math.pow(5, 0)); // 1
Salin selepas log masuk

31. Math.random()

Returns a pseudo-random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive).

console.log(Math.random()); // e.g., 0.237
Salin selepas log masuk

32. Math.round(x)

Rounds x to the nearest integer.

console.log(Math.round(4.5)); // 5
console.log(Math.round(4.4)); // 4
Salin selepas log masuk

33. Math.sign(x)

Returns the sign of a number, indicating whether the number is positive, negative, or zero.

console.log(Math.sign(-5)); // -1
console.log(Math.sign(0)); // 0
console.log(Math.sign(5)); // 1
Salin selepas log masuk

34. Math.sin(x)

Returns the sine of x (where x is in radians).

console.log(Math.sin(0)); // 0
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1
Salin selepas log masuk

35. Math.sinh(x)

Returns the hyperbolic sine of x.

console.log(Math.sinh(0)); // 0
console.log(Math.sinh(1)); // 1.1752011936438014
Salin selepas log masuk

36. Math.sqrt(x)

Returns the square root of x.

console.log(Math.sqrt(9)); // 3
console.log(Math.sqrt(16));

 // 4
Salin selepas log masuk

37. Math.SQRT1_2

Returns the square root of 1/2, approximately 0.707.

console.log(Math.SQRT1_2); // 0.7071067811865476
Salin selepas log masuk

38. Math.SQRT2

Returns the square root of 2, approximately 1.414.

console.log(Math.SQRT2); // 1.4142135623730951
Salin selepas log masuk

39. Math.tan(x)

Returns the tangent of x (where x is in radians).

console.log(Math.tan(0)); // 0
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 1
Salin selepas log masuk

40. Math.tanh(x)

Returns the hyperbolic tangent of x.

console.log(Math.tanh(0)); // 0
console.log(Math.tanh(1)); // 0.7615941559557649
Salin selepas log masuk

41. Math.trunc(x)

Returns the integer part of a number by removing any fractional digits.

console.log(Math.trunc(4.9)); // 4
console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan