Kelas Abstrak di Jawa – Memecahkannya
Apakah itu Kelas Abstrak?
Kelas abstrak adalah seperti rangka tindakan untuk kelas lain. Anda tidak boleh mencipta objek secara langsung daripada kelas abstrak. Sebaliknya, anda menggunakannya sebagai asas untuk kelas lain yang boleh membinanya dan mengisi butirannya.
Mengapa Gunakan Kelas Abstrak?
Kelas abstrak berguna apabila anda ingin menentukan konsep umum yang mempunyai beberapa ciri yang dikongsi, tetapi anda juga mahu meninggalkan ruang untuk butiran khusus yang boleh berbeza-beza dalam situasi yang berbeza. Sebagai contoh, anda mungkin mempunyai konsep umum "Haiwan" yang merangkumi ciri biasa seperti makan atau tidur, tetapi haiwan yang berbeza mungkin makan atau tidur dengan cara yang berbeza.
Mencipta Kelas Abstrak
Begini cara anda boleh membuat kelas abstrak yang dipanggil Haiwan:
public abstract class Animal { abstract void makeSound(); // Abstract method, no body void sleep() { System.out.println("This animal sleeps."); } }
Dalam contoh ini, makeSound() ialah kaedah abstrak, bermakna ia belum mempunyai badan lagi. Kaedah sleep() bagaimanapun, dilaksanakan sepenuhnya.
Melanjutkan Kelas Abstrak
Sekarang, mari buat beberapa kelas yang memanjangkan kelas Haiwan:
public class Dog extends Animal { void makeSound() { System.out.println("The dog barks."); } } public class Cat extends Animal { void makeSound() { System.out.println("The cat meows."); } }
Kedua-dua kelas Dog dan Cat mesti menyediakan versi kaedah makeSound() mereka sendiri, tetapi mereka mewarisi kaedah sleep() sebagaimana adanya.
Kelas Abstrak lwn. Antara Muka
- Warisan: Kelas boleh melanjutkan hanya satu kelas abstrak tetapi boleh melaksanakan berbilang antara muka.
- Pelaksanaan Kaedah: Kelas abstrak boleh mempunyai kedua-dua kaedah abstrak (tanpa isi) dan kaedah yang dilaksanakan sepenuhnya. Antara muka (sebelum Java 8) hanya boleh mempunyai kaedah abstrak.
- Pembina: Kelas abstrak boleh mempunyai pembina, manakala antara muka tidak boleh.
Pelaksanaan Separa
Kelas abstrak sangat bagus apabila anda mempunyai beberapa kaedah yang harus dikongsi antara semua kelas kanak-kanak, tetapi anda juga mahu memaksa beberapa kaedah untuk ditakrifkan oleh kelas kanak-kanak tersebut.
public abstract class Bird extends Animal { void move() { System.out.println("The bird flies."); } }
Kini, mana-mana kelas yang memanjangkan Bird akan mewarisi kedua-dua kaedah move() dan kaedah sleep() daripada Animal, tetapi masih perlu melaksanakan makeSound().
Cabaran: Cuba Sendiri!
- Buat kelas abstrak yang dipanggil Kenderaan dengan kaedah abstrak startEngine().
- Buat dua kelas, Kereta dan Motosikal, yang memanjangkan Kenderaan dan melaksanakan kaedah startEngine().
- Tambahkan kaedah biasa pada Kenderaan, seperti stopEngine(), dan lihat cara ia berfungsi dalam kelas kanak-kanak.
Kesimpulan
Kelas abstrak di Java menyediakan cara untuk mencipta asas yang dikongsi untuk kelas yang berkaitan sambil memberi ruang kepada kelas tersebut untuk menentukan butiran khusus. Ia menyeimbangkan antara fungsi dan fleksibiliti dikongsi, menjadikan kod anda berkuasa dan boleh digunakan semula.
Atas ialah kandungan terperinci Kelas Abstrak di Jawa – Memecahkannya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
