C# dalam metadata ditakrifkan sebagai maklumat binari yang menerangkan program kami dan maklumat ini disimpan sama ada dalam bahasa biasa runtime fail boleh laku mudah alih atau dalam memori. Jika anda menyusun kod daripada fail boleh laku mudah alih kemudian metadata dimasukkan dalam satu lagi bahagian kawasan fail dan semua kod ini kini akan ditukar kepada format MSIL (Microsoft Intermediate Language) kemudian kod dipindahkan ke bahagian partition fail yang lain. Semua jenis data dan ahli data yang ditakrifkan dan dirujuk dalam perhimpunan diletakkan dalam metadata. Semasa kami melaksanakan kod C# pada masa jalan, ia memuatkan metadata daripada memori. Tujuan utama metadata C# adalah untuk mengetahui maklumat tentang kelas, ahli data, warisan, dan jenis data dsb. kelas. Metadata dalam fail terdiri daripada struktur data jadual dan timbunan.
Diberikan di bawah adalah kegunaan Metadata:
Diberikan di bawah ialah angka jenis metadata:
Di bawah ialah peranan metadata:
C# Metadata berfungsi mengetahui tentang data tentang data.
Sintaks:
using packageName;//used for insert the packages in C# public class MyApp { public static int Main() { //data types Console.WriteLine("Required Message"); } //user defined methods for other logics }
Diberikan di bawah adalah contoh Metadata dalam C#:
Pendaraban 3 Nombor
Kod: Pendaraban.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Multiplication//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; int y = 20; int z=30; //Printing the output of the multiplication of 2 numbers Console.WriteLine ("Multiplication of {0},{1} and {2} is {3}",x,y,z,multiplication(x,y,z)); return 0; } public static int multiplication(int x, int y, int z)// multiplication() method implemention { return (x * y*z);// return multiplication of 3 numbers } }
Output:
Penjelasan:
Kawasan Dataran
Kod: SquareOfArea.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class SquareArea//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; //Printing the output of the areaOfSquare Console.WriteLine ("Area of Square is {0}",areaOfSquare(x)); return 0; } public static int areaOfSquare(int x)// multiplication() method implemention { return (x*x);// return area Of Square } }
Output:
Penjelasan:
Berbilang Kelas dengan Data
Kod: MultiData.net
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege using System.Collections.Generic; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Entity {//declaring the class //setters and getters for set and get the data public string Name {get;set;} public string Uses {get;set;} //toString method to overide predefined String data public override string ToString() { string output1=string.Format("My Name is {0}", Name); string output2=string.Format(" He is: {0}", Uses); return output1+output2; } } //declaring interface with reference class extention public interface IMeta<T> where T: class { //setters and getter for set and get the data T Inner {get;set;} stringMetaData {get;set;} } //declaring interface with reference class extention public interface IStorage<T> where T: class { //method definition for save the data T Save(); } //declaring the class by extending Imeta and IStorage interfaces public class Meta<T> : IMeta<T>, IStorage<T> where T: class { //creating a generic dictionary variable private static Dictionary<T, Meta<T>> _stash = new Dictionary<T, Meta<T>>(); //constructor for the class public Meta(T item) { Inner = item; } //setters and getters for set and get the data public T Inner {get;set;} public string MetaData {get;set;} //method implementation for operator public static implicit operator T(Meta<T> meta) { if (! _stash.ContainsKey(meta.Inner)) _stash.Add(meta.Inner, meta); returnmeta.Inner; } public static implicit operator Meta<T>(T item) { try { return _stash[item]; } catch { return null; } } //save the data to repository public T Save() { return this; } } //declaring the class public static class MetaHelper { //method definition for return the data public static IMeta<T>GetMeta<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } //method definition for store the data public static IStorage<T>GetStorage<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } } //declaring the class public class Program { //Entity type for createEntity method definition with 2 arguments public static Entity CreateEntity(string name, string uses) { //creating a variable var result = new Meta<Entity>(new Entity(){ Name = name, Uses = uses }); //adding data to the variable that is metadata result.MetaData = "Paramesh"; return result; } //test method to test the data public static void Main() { //Passing the values to createEntity method varent = CreateEntity("Amardeep", "Good Person"); //types casting ent into Meta class Meta<Entity> meta = (Meta<Entity>)ent; //creating variables varimeta = MetaHelper.GetMeta<Entity>(ent); varistore = MetaHelper.GetStorage<Entity>(ent); var stored = istore.Save(); //Displaying output Console.WriteLine("MetaData: {0} {1} {2} {3}", imeta.MetaData, imeta.Inner.Name, stored.Name, stored.Uses); Console.WriteLine(ent); if (meta != null) Console.WriteLine(meta.MetaData); elseConsole.WriteLine("This is not a meta type"); } }
Output:
Penjelasan:
Metadata dalam C# digunakan untuk mengetahui data tentang data. Ini semua disulitkan ke dalam format binari, yang tidak dapat difahami oleh manusia, itulah sebabnya kami menukar kod binari kepada kod biasa menganalisis logik.
Atas ialah kandungan terperinci Metadata dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!