


Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? 'Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik' Laporan Audit
Pada 27 Ogos 2024, 0x Consulting Group dan CoinPost mengadakan acara sampingan rasmi persidangan Web3 "WebX2024" "JAPAN Web3 Game Summit" di RED° TOKYO TOWER. Dalam artikel ini, kami akan melaporkan sesi bertajuk "Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek hangat yang bersinar dengan strategi unik" .
![]() |
Penceramah ialah Kozo Yamada, pengasas bersama dan CEO bersama Digital Entertainment Asset, yang mengendalikan platform GameFi "PlayMining", dan Takuya Tsuji, Ketua Pegawai Eksekutif Eureka Entertainment, yang membangunkan permainan blockchain "Coinmusume , Encik Takahiro". Ishihama yang membangunkan perkhidmatan sosial "Yay!" Miki Kawaguchi, pengurus pasukan reka bentuk komuniti di 0x Consulting Group, berkhidmat sebagai moderator. Tema pertama ialah
"Mengapa kita mensasarkan globalisasi?" Menurut Encik Yamada, perintah itu terbalik, dan dia menggunakan Web3 kerana dia tidak mahu bimbang tentang sekatan seperti sempadan negara. Beliau berkata bermula di Jepun dan berkembang ke luar negara, dan bermula dengan organisasi berpusat dan mendesentralisasikannya, adalah perasaan semula jadi bagi orang dalam industri Web3.
![]() 左から石濱氏,辻氏,山田氏
|
![]() 川口氏
|
Seterusnya, Encik Kawaguchi bertanya kepada Encik Tsuji, ``Adakah anda merasakan apa-apa perbezaan daripada perkembangan permainan sebelum ini?'' Encik Tsuji berkata, ``Adalah lebih baik untuk berkembang menjadi satu pasaran global tanpa menyedari perbezaan antara negara,'' dan mencadangkan bahawa bahasa Inggeris harus digunakan sebagai bahasa untuk perkara berkaitan token khususnya. Sebaliknya, dalam bidang permainan, penyetempatan amat diperlukan, dan walaupun saya berpendapat bukan penyetempatan seperti "STEPN" sesuai untuk pemasaran token, "Coin Musume" memfokuskan pada kandungan tersedia dalam bahasa Jepun, Korea, Cina dan Inggeris.
![]() |
. Menggunakan "Permainan Kad Pokemon" sebagai contoh, beliau menjelaskan bahawa kehadiran pedagang yang tidak berminat untuk bermain permainan itu akan mengembangkan pasaran sekunder dan meningkatkan nilai kad, dan menyatakan pandangannya bahawa ini adalah masa depan kripto. pasaran aset.
Mengenai hubungan antara peniaga dan pemain, Encik Yamada memberi contoh apa yang dikatakan dalam industri hartanah: ``Jika anda hanya boleh berniaga rumah yang anda diami, pasaran akan menyusut dengan ketara.'' Peniaga adalah amat diperlukan. Walau bagaimanapun, dunia yang ideal adalah dunia di mana pedagang yang tidak berminat dengan permainan menjadi pemain. Terdapat satu aspek dalam semua perkara yang ``jika anda melakukannya, anda akan jatuh cinta dengannya.'' ``PlayMining'' membolehkan pemain melakukan perkara seperti memeriksa tiang telefon (lihat artikel berkaitan) sebagai pertukaran untuk aset crypto `` DEP'' sebagai ganjaran, tetapi walaupun hanya untuk wang pada mulanya, tidak mengapa untuk memulakannya, dan mereka membimbing mereka sehingga akhirnya mereka berfikir ``Seronok mencubanya''
.
![]() |
Atas ialah kandungan terperinci Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? 'Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik' Laporan Audit. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Forbesnyt 'Connections' Hent untuk Selasa, 1 Julai: Petunjuk dan Jawapan untuk Gameby Kris Holt hari ini Ia adalah hari Rabu, dan anda tahu apa maksudnya: sudah tiba masanya untuk permainan lain! Wimbledon, salah satu acara sukan kegemaran saya tahun ini, adalah

Maklumat ini berasal dari pengguna Twitter @itsrocksiza, yang menyatakan bahawa mereka tidak berada di bawah NDA tetapi mempunyai akses kepada maklumat dan imej yang dikongsi (kini dipadam) sebelumnya. Dia menyebut bahawa Bungie menghampiri meminta imej -imej itu dikeluarkan, dan walaupun dia

Petunjuk dan jawapan silang kata NYT Mini Forbestoday untuk hari Isnin, 30 Jun Paul Tassithe NYT Mini adalah versi cepat dan kotor dari silang kata yang lebih besar dan lama akhbar. Pada kebanyakan hari, anda akan dapati antara tiga dan lima petunjuk di setiap directi

Petunjuk dan jawapan silang kata NYT Mini Forbestoday untuk hari Selasa, 1 Julai Paul Tassithe NYT Mini adalah versi padat dan cepat dari silang kata yang lebih luas dan lama. Pada kebanyakan hari, anda akan dapati antara tiga hingga lima petunjuk dalam setiap satu

Sekarang, kempen promosi untuk Demon Slayer: Infinity Castle mula mendapat momentum, dan di sini adalah tarikh pelepasan untuk filem di pelbagai negara -lebih awal lagi, beberapa lebih awal, dan yang lain kemudian. Inilah senarai mengikut urutan:

Petunjuk dan Jawapan Forbesnyt 'Sambungan' untuk Ahad, 29 Jun dengan Erik Kain Hei ada, penyambung! Selamat datang ke permulaan minggu baru. Saya sangat gembira dapat kembali ke sini untuk anda untuk menjalankan lajur hari Isnin-Jumaat yang lain. Seperti yang anda tahu sekarang, saya l

Sambungan: Edisi Sukan adalah edisi terbaru dari permainan perkataan New York Times yang popular, yang direka khas untuk mencabar peminat sukan. Seperti permainan Sambungan Standard, versi ini meminta pemain untuk mengungkap "benang biasa antara wo

Sambungan adalah salah satu permainan perkataan New York Times yang paling banyak dimainkan, mendapat populariti yang meluas. Permainan ini berkisar mengenal pasti "hubungan umum di antara kata -kata." Sama seperti Wordle, Sambungan menyegarkan pada tengah malam, dan setiap teka -teki baru
