Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? 'Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik' Laporan Audit

WBOY
Lepaskan: 2024-08-28 13:10:55
asal
1264 orang telah melayarinya

Pada 27 Ogos 2024, 0x Consulting Group dan CoinPost mengadakan acara sampingan rasmi persidangan Web3 "WebX2024" "JAPAN Web3 Game Summit" di RED° TOKYO TOWER. Dalam artikel ini, kami akan melaporkan sesi bertajuk "Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek hangat yang bersinar dengan strategi unik" .

Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik Laporan Audit

Penceramah ialah Kozo Yamada, pengasas bersama dan CEO bersama Digital Entertainment Asset, yang mengendalikan platform GameFi "PlayMining", dan Takuya Tsuji, Ketua Pegawai Eksekutif Eureka Entertainment, yang membangunkan permainan blockchain "Coinmusume , Encik Takahiro". Ishihama yang membangunkan perkhidmatan sosial "Yay!" Miki Kawaguchi, pengurus pasukan reka bentuk komuniti di 0x Consulting Group, berkhidmat sebagai moderator. Tema pertama ialah
"Mengapa kita mensasarkan globalisasi?" Menurut Encik Yamada, perintah itu terbalik, dan dia menggunakan Web3 kerana dia tidak mahu bimbang tentang sekatan seperti sempadan negara. Beliau berkata bermula di Jepun dan berkembang ke luar negara, dan bermula dengan organisasi berpusat dan mendesentralisasikannya, adalah perasaan semula jadi bagi orang dalam industri Web3.
Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik Laporan Audit
左から石濱氏,辻氏,山田氏
Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik Laporan Audit
川口氏

Seterusnya, Encik Kawaguchi bertanya kepada Encik Tsuji, ``Adakah anda merasakan apa-apa perbezaan daripada perkembangan permainan sebelum ini?'' Encik Tsuji berkata, ``Adalah lebih baik untuk berkembang menjadi satu pasaran global tanpa menyedari perbezaan antara negara,'' dan mencadangkan bahawa bahasa Inggeris harus digunakan sebagai bahasa untuk perkara berkaitan token khususnya. Sebaliknya, dalam bidang permainan, penyetempatan amat diperlukan, dan walaupun saya berpendapat bukan penyetempatan seperti "STEPN" sesuai untuk pemasaran token, "Coin Musume" memfokuskan pada kandungan tersedia dalam bahasa Jepun, Korea, Cina dan Inggeris.

Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik Laporan Audit
Mengenai token, Encik Ishihama menegaskan bahawa jumlah dagangan gabungan semua bursa di Jepun mungkin hanya kira-kira 1/50 daripada Binance. Jumlah dagangan harian dan kecairan adalah penting untuk token dibeli dan dijual dengan cara yang sihat, tetapi masalah di Jepun ialah disebabkan isu sistem cukai, ramai orang tidak berdagang walaupun mereka memilikinya. Ini nampaknya telah membawa kepada situasi di mana harga token menjunam walaupun selepas jumlah jualan yang kecil. Juga, apabila ditanya sama ada kecairan adalah sebab tokenomics Yay! sedemikian rupa sehingga pelabur dan pengguna boleh wujud bersama, Encik Ishihama menjawab, ``Sudah tentu kami sedar tentang kecairan, tetapi jika kami tidak berbuat demikian... " Tak skali"
. Menggunakan "Permainan Kad Pokemon" sebagai contoh, beliau menjelaskan bahawa kehadiran pedagang yang tidak berminat untuk bermain permainan itu akan mengembangkan pasaran sekunder dan meningkatkan nilai kad, dan menyatakan pandangannya bahawa ini adalah masa depan kripto. pasaran aset.
Mengenai hubungan antara peniaga dan pemain, Encik Yamada memberi contoh apa yang dikatakan dalam industri hartanah: ``Jika anda hanya boleh berniaga rumah yang anda diami, pasaran akan menyusut dengan ketara.'' Peniaga adalah amat diperlukan. Walau bagaimanapun, dunia yang ideal adalah dunia di mana pedagang yang tidak berminat dengan permainan menjadi pemain. Terdapat satu aspek dalam semua perkara yang ``jika anda melakukannya, anda akan jatuh cinta dengannya.'' ``PlayMining'' membolehkan pemain melakukan perkara seperti memeriksa tiang telefon (lihat artikel berkaitan) sebagai pertukaran untuk aset crypto `` DEP'' sebagai ganjaran, tetapi walaupun hanya untuk wang pada mulanya, tidak mengapa untuk memulakannya, dan mereka membimbing mereka sehingga akhirnya mereka berfikir ``Seronok mencubanya''
.
Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik Laporan Audit
Encik Tsuji berkata bahawa masalahnya ialah kehadiran peniaga menyebabkan harga melambung tinggi dan pemain tidak dapat membeli apa yang mereka mahu, sambil menambah bahawa jika FT (token boleh digunakan, mata wang maya) dimasukkan ke dalam permainan, "Apa yang digunakan untuk kos 100 yen hari ini... Namun esok jadi 150 yen.''Ini menyusahkan. Beliau juga berkata bahawa walaupun pemain cenderung untuk mengelakkan kerumitan, keseronokan penting Web3 terletak pada token, jadi ia adalah penting untuk mencapai keseimbangan. ``Coinmusume'' menjadikannya lebih mudah untuk bermain dengan menghubungkan kadar pertukaran kepada dolar, tetapi Tsuji mengatakan bahawa akan terdapat beberapa turun naik dalam kadar, jadi sesetengah pemain akan dapat menikmatinya dan yang lain tidak akan dapat menikmatinya . Memandangkan pasaran permainan telefon pintar telah matang, syarikat itu nampaknya menjangkakan lebih ramai orang yang tidak pernah bermain permainan untuk memasuki permainan, dan bukannya orang yang pernah bermain permainan telefon pintar pada masa lalu.

Atas ialah kandungan terperinci Adakah pasaran permainan blockchain menyasarkan pasaran TCG? 'Bersaing di peringkat global! Kisah di sebalik tabir projek popular yang menyerlah dengan strategi unik' Laporan Audit. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan