Apakah yang perlu saya berhati-hati semasa membuat garis panduan pengedaran? Status semasa dan masalah permainan langsung dari perspektif undang-undang [CEDEC 2024]

PHPz
Lepaskan: 2024-08-26 16:10:58
asal
213 orang telah melayarinya

Mari kita perkenalkan sesi ``Isu undang-undang mengenai penggunaan dan penciptaan ``garis panduan pengedaran'' dalam siaran langsung permainan''yang diadakan pada 22 Ogos 2024 daripada persidangan pembangun permainan ``CEDEC 2024''.Penceramah ialah Encik Fumiichi Kondo, wakil oldsport, yang telah mengusahakan pengewangan sejak hari-hari awal penstriman langsung, dan seorang peguam dari Pejabat Undang-undang Am TMI, yang pakar dalam hal ehwal undang-undang dan M&A untuk permainan, hiburan, e- sukan, dsb. ,
En. Kazuki Ochiai.
Wakil oldsport Fumiichi Kondo (kiri) dan peguam Kazuki Ochiai (kanan)

Sesi dimulakan dengan Encik Ochiai menyelesaikan masalah dengan garis panduan pengedaran. Penstriman langsung telah menjadi cara biasa untuk menikmati permainan dan bukan perkara biasa bagi pengeluar untuk menerbitkan garis panduan pengedaran secara meluas yang menyatakan syarat untuk menggunakan tajuk mereka pada platform pengedaran . Walau bagaimanapun, Encik Ochiai menegaskan bahawa belum ada perbincangan yang mencukupi tentang makna undang-undang garis panduan pengedaran ini. Dengan menjelaskan perkara ini dalam sesi ini, beliau berharap pengeluar akan memahami risiko, dan pada masa yang sama, budaya ulasan permainan langsung akan tersebar lebih jauh.
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]




Seterusnya, Encik Kondo memberi laporan mengenai status semasa garis panduan pengedaran. Beliau berkata, bagi sesi kali ini, beliau meneliti sebanyak 590 garis panduan pengedaran domestik dan antarabangsa (437 dalam dan 153 di luar negara). Akibatnya, nampaknya garis panduan domestik cenderung mempunyai syarat yang agak terperinci, mungkin disebabkan oleh perbezaan kesedaran pengguna tentang hak antara Jepun dan luar negara.配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]



Mari kita lihat lebih dekat kandungan garis panduan tersebut. Pertama sekali, mengenai kemungkinan pengedaran itu sendiri, 581 daripada 590 jumlah, Antara permainan yang sengaja tidak dibenarkan, alasan yang diberikan termasuk ``kerana elemen penyelesaian teka-teki,'' ``atas pertimbangan bagi mereka yang belum bermain permainan,'' dan ``kerana ia melebihi skop peribadi. guna.''
98.4%配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024], adalah kandungan yang membenarkan pengedaran. Keputusan ini tidak dapat dielakkan, kerana biasanya ditafsirkan bahawa pengedaran tidak mungkin dilakukan tanpa adanya garis panduan.






Seterusnya, kebolehlaksanaan pengewangan dianalisis dengan membahagikannya kepada lima tahap mengikut klasifikasi Encik Kondo.
Adalah lebih baik untuk menyemak slaid untuk butiran klasifikasi tahap, tetapi sedikit maklumat tambahan tentang tahap 2 dan tahap 3 mungkin diperlukan. Tahap 2 ialah corak di mana pengewangan menggunakan fungsi yang disediakan oleh platform dibenarkan, tetapi sekatan dikenakan pada beberapa fungsi. Khususnya, terdapat kecenderungan untuk melarang perkara seperti yang dipanggil sembang super dan akses terhad kepada ahli. Juga, tahap 3 bermakna bahawa apa-apa yang menggunakan kefungsian platform yang ditentukan adalah OK, tetapi apa-apa lagi tidak dibenarkan. Dalam erti kata lain, sebagai contoh, YouTube adalah baik, tetapi platform lain tidak dibenarkan.
Daripada jumlah ini, Tahap 3 adalah yang paling biasa, dengan hampir 70% berada di bawah kategori ini.

Dari segi skop pengedaran, 80% adalah yang boleh diedarkan tanpa sebarang nota khas. Dalam sesetengah kes, terdapat sekatan, seperti menentukan bahagian tertentu yang tidak akan diterima, atau menetapkan tempoh tetap. Sebagai tambahan kepada soalan pengewangan yang dinyatakan di atas, pengguna juga perlu menyemak perkara ini dengan teliti.
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]



配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]Mengenai kehadiran atau ketiadaan halaman yang berkaitan dengan garis panduan pengedaran, kira-kira 90% mempunyai halaman khusus. Dalam kes di mana halaman tidak wujud, terdapat kes di mana ia telah disenaraikan dalam gambaran keseluruhan produk di Steam, atau dalam kes yang jarang berlaku, kebenaran telah diberikan melalui siaran oleh akaun X rasmi.



配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]Akhirnya, mereka juga menjalankan analisis menggunakan perlombongan teks, tetapi nampaknya tidak banyak penemuan menarik daripada ini. Walau bagaimanapun, dia berasa sedih kerana terdapat lebih sedikit sebutan mengenai Twitch, di mana aktiviti utama Kondo berada, berbanding platform lain.





Memikirkan garis panduan pengedaran dari perspektif undang-undang


Dari sini, Encik Ochiai menganalisis garis panduan pengedaran dari perspektif undang-undang.
Pertama sekali, kepentingan merumuskan garis panduan pengedaran mudah difahami. Jika anda mengedar tanpa garis panduan, ia akan menjadi pelanggaran hak cipta, dan dalam senario kes terburuk, anda boleh ditangkap dan berdepan hukuman jenayah.Dengan kata lain, menyatakan garis panduan dengan jelas akan membantu menstabilkan status sah pengedar. Jika pengilang ingin menggunakan pengedaran untuk promosi jualan, adalah perlu untuk menyediakan garis panduan. Encik Ochiai berkata walaupun tidak semua pengeluar mempunyai idea yang sama, idea ini termasuk dalam asas.


配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
Sifat undang-undang garis panduan
juga dipertimbangkan. Memandangkan garis panduan pengedaran diterbitkan secara meluas kepada pengedar am, kebanyakan teks terdiri daripada ayat biasa yang tidak menggunakan istilah undang-undang. Menurutnya, majoriti kes ditulis sedemikian rupa untuk ``menyokong aktiviti'' atau ``tidak menuntut pelanggaran hak,'' dan terdapat sangat sedikit kes yang menyatakan dengan jelas ``kebenaran. '' Nampaknya mereka sengaja mengelak perkara ini, tetapi apakah jenis kesannya jika garis panduan ini dilihat secara sah?Oleh kerana tiada dokumen atau preseden yang jelas, ini hanyalah pendapat Encik Ochiai, tetapi jika keputusan kehakiman diminta, walaupun kaedah penulisan ini digunakan, kesan undang-undang akan sama seperti ``keizinan ''. Kesimpulannya adalah bahawa ia akan. Sila semak slaid untuk mengetahui sebabnya, tetapi pada akhirnya, saya rasa lebih mudah untuk memahami jika ia berkata "Saya bersetuju."



Seterusnya perbincangan tentang
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
Penubuhan hak penggunaan
. Kontrak lesen biasanya diwujudkan melalui perjanjian antara pemegang hak dan pengguna (tindakan bersama). Walau bagaimanapun, garis panduan pengedaran hanya membenarkan pemegang hak untuk membuat pengumuman awam secara unilateral, dan tidak mengambil proses persetujuan (tindakan unilateral). Adakah kontrak hak penggunaan masih boleh dilakukan?Kesimpulannya ialah terdapat banyak kes di mana ini diiktiraf sebagai satu tindakan. Walau bagaimanapun, adalah benar bahawa beberapa keraguan masih kekal, dan beliau berkata bahawa ia akan menjadi lebih jelas dari segi undang-undang jika hak untuk menggunakan diwujudkan melalui persetujuan antara kedua-dua pihak.





Apakah kesan undang-undang garis panduan pengedaran?




  1. Penghapusan hak terlarang mengenai penggunaan bahan berhak cipta melalui senarai putih (senarai kebenaran).
  2. Pencegahan am perbuatan jenayah dengan mewujudkan senarai hitam (senarai terlarang).

Berdasarkan tiga perkara di atas, ringkasan baharu tentang kemungkinan kesan undang-undang garis panduan pengedaran telah dibuat. Beliau percaya bahawa garis panduan pengedaran mempunyai dua kesan utama:
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

Memandangkan mudah untuk memahami cara menggunakannya seperti senarai putih, saya ingin memperkenalkan senarai hitam secara terperinci di sini. Ideanya adalah untuk menyatakan terlebih dahulu kaedah penggunaan yang tidak boleh diterima sama sekali, dengan itu menghalang tindakan yang akan mengurangkan nilai komersial karya berhak cipta syarikat.
Contohnya, isu ``fast movie'' yang menjadi topik hangat sebentar tadi, dan tindakan undang-undang yang melibatkan pengedaran spoiler permainan video, boleh dihalang (atau dipermudahkan untuk dikecam) dengan menyediakan senarai hitam ini.

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

Memandangkan kes ini melibatkan berbilang pelanggaran hak cipta, nampaknya sukar untuk hanya mentafsirkannya sebagai preseden undang-undang untuk pelanggaran garis panduan. Bagaimanapun, dikatakan terdapat kemungkinan kewujudan garis panduan tersebut memainkan peranan dalam keputusan mahkamah.

Jadi, apa yang berlaku jika garis panduan itu ditarik balik atau diubah sebaik sahaja ia diterbitkan?Pendapat Encik Ochiai ialah sekatan akan dikenakan ke atas perkara ini. Sila semak slaid untuk rasionalnya, tetapi jika penarikan balik atau perubahan itu merupakan penyalahgunaan hak, pengedar mungkin akan disaman. Tambahan pula, dalam kes di mana kebenaran diberikan hanya untuk berurusan dengan hak milik dalaman, dan yang menyimpang daripada semangat Akta Hak Cipta, terdapat kemungkinan Akta Antimonopoli boleh digunakan.


Tidak kira apa pemegang hak, ia tidak bermakna sebarang perubahan dibenarkan. Encik Ochiai mengakhiri sesi dengan mengatakan bahawa jika perubahan perlu, mereka harus diteliti oleh pakar.
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]



配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang perlu saya berhati-hati semasa membuat garis panduan pengedaran? Status semasa dan masalah permainan langsung dari perspektif undang-undang [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!