Di gamescom 2024, kami bercakap dengan Emeric Thoa, yang mengetuai pasukan pembangunan, sambil mencuba demo Cairn, sim mendaki gunung sebenar untuk PC daripada The Game Bakers dari Perancis.
Karya seterusnya The Game Bakers, yang mendapat perhatian pada tahun 2020 dengan permainan "HAVEN," yang menggambarkan pelarian antara seorang lelaki dan seorang wanita berganding bahu, menyahut cabaran "Mt. Kami," yang mengingatkan kepada gergasi. puncak Alps
Ia adalah permainan untuk mengalami pendakian batu (alpine climbing).
Pemain, sebagai watak utama Aava atau Marco, memanjat muka batu dengan menggerakkan anggota kiri dan kanan secara bergilir-gilir. Ia bukan sahaja mempunyai tahap simulasi yang tinggi di mana anda meletakkan tangan dan kaki anda di atas retakan dan bonjolan batu dan menyasar ke puncak sedikit demi sedikit, tetapi untuk mengatasi rasa skala Gunung Kami yang luar biasa, ada juga merupakan laluan mendaki yang membolehkan anda membuat laluan anda sendiri ke atas Anda juga boleh menikmati strategi.
Menurut Encik Soar, ``Cairn'' menyuburkan keseronokan memanjat batu, yang ramai orang minat tetapi tidak boleh mencuba dengan mudah, menjadi permainan.
Bagi permainan, mudah untuk dimainkan berkat automasi bahagian yang rumit, seperti robot seperti labah-labah yang berfungsi sebagai rakan anda, mengumpul Zaire (tali) dan mengangkut bekalan yang diperlukan.
Walau bagaimanapun, laluan ke puncak gunung tidak ditentukan terlebih dahulu, dan pemain boleh memerhati permukaan batu dan berkata seperti, ``Laluan ini mempunyai cerun yang lembut dan kelihatan mudah untuk didaki,'' atau ``Saya sedang membiasakan diri kepadanya, jadi ia adalah perjalanan yang mendebarkan yang akan membuat kaki saya tergantung.'' ``Mari kita mencabar laluan,'' atau
mengukir jalan atas kehendak sendiri .
Kawalan tindakan adalah seimbang, dan watak pemain akan bertahan walaupun anda menggerakkan tangan dan kaki anda. Walau bagaimanapun, jika anda tidak biasa dengan permainan, sendi kaki anda mungkin bengkok dengan cara yang aneh, atau badan anda mungkin menjadi letih kerana kedudukan yang tidak munasabah.
Jika anda bergelut, badan anda mungkin menggeletar dan anda mungkin jatuh, tetapi fungsi haptik pengawal menyampaikan keletihan berdiri ke tangan anda, jadi ketegangan pada skrin seolah-olah membasuh anda secara beransur-ansur.
Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda membiasakan diri dengan kawalan, anda boleh bergerak ke hadapan dengan cepat, dan dengan memandu dalam piton (peranti yang kelihatan seperti paku tersangkut di dalam batu) dan mengaitkan Zaire, anda boleh menginsuranskan nyawa anda.
|
|
Ia bergantung pada seberapa cekap anda boleh mendaki, tetapi sekurang-kurangnya dalam permainan awal, anda akan mendapat ruang untuk berehat setiap beberapa minit, di mana anda boleh meredakan ketegangan di tangan dan jari anda. Pemain boleh menubuhkan kem untuk menambah makanan dan minuman, atau berehat untuk memulihkan keletihan, dan sepanjang perjalanan, mereka boleh bertemu dan berinteraksi dengan pelbagai NPC.
Seperti yang dinyatakan di atas, walaupun laluan ke puncak tidak ditetapkan lebih awal, anda akan dapat menyemak laluan yang telah anda lalui dan laluan yang anda gagal, dan selepas pelepasan, anda akan dapat membandingkan dengan pendaki lain (pemain) Kata Encik Soa. Malah, walaupun selepas hanya 15 minit bermain, saya merasakan pencapaian yang hebat apabila saya menakluki satu laluan, dan saya fikir ia adalah menyeronokkan untuk mendaki sambil bercakap mengenainya dengan keluarga dan rakan saya di rumah.
"Cairn" dijadualkan akan dikeluarkan pada tahun 2025, dan menurut halaman kedai Steam yang telah pun diterbitkan, ia juga akan tersedia dalam bahasa Jepun. |
Encik Soar berkata, ``Selepas mengumumkan treler itu pada pembukaan Gamescom secara langsung, saya terkejut dengan jumlah senarai harapan dari Jepun,'' dan nampaknya minat di kalangan pemain Jepun sudah semakin meningkat. Walaupun butirannya masih belum diputuskan, ia dikatakan bahawa pengeluaran untuk peranti pengguna juga dirancang.
Cairn telah diperkenalkan kepada kami oleh pencipta Emeric Soar, salah seorang ahli pengasas The Game Bakers. Dia pakar Jepun dan sudah 12 kali melancong ke Jepun, maka sudah tentu nama Mt.Kami berasal dari bahasa Jepun
Atas ialah kandungan terperinci 'Cairn' ialah permainan kelahiran Perancis yang mengubah panjat tebing menjadi permainan. Matlamat untuk mendaki 'Gunung Kami' yang hebat! [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!