Mitos Hitam: Panduan Bos Wukong - Semua Bos

WBOY
Lepaskan: 2024-08-23 14:30:14
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Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses

Black Myth Wukong mengandungi lebih 81 pergaduhan bos. Panduan Bos Wukong Mitos Hitam ini akan membimbing anda melalui taktik terbaik untuk mengalahkan semua bos dalam permainan. Mereka disenaraikan dalam susunan kronologi di bawah. Sila ambil perhatian bahawa sesetengah bos boleh ditemui dalam tertib yang berbeza bergantung pada jalan yang anda lawati dahulu, ini adalah pesanan yang disyorkan yang optimum.

Anda boleh mengembara dengan pantas antara bab pada bila-bila masa dari Keeper’s Shrines. Masih ada free-roam selepas cerita. Selepas bos akhir anda diletakkan semula dalam Skrin Tajuk, di sini pilih untuk Teruskan, ia akan melahirkan anda sebelum bos terakhir. Anda masih boleh melawat semula semua tempat dari titik ini. Cuma jangan "Masukkan Kitaran Baharu" dalam Skrin Tajuk kerana ini memulakan Permainan+ Baharu dan menimpa simpanan anda tanpa jalan kembali.

Bos yang susah sentiasa berada di penghujung bab. Bos lain lebih mudah. Kebanyakan bos boleh dikalahkan dengan cepat dengan menggunakan satu siri Mantra. Yang terbaik ialah A Pluck of Many > Lumpuhkan > gunakan semangat Wandering Wight untuk mendapatkan Serangan Semangat > mendaratkan kombo 1 pukulan sementara bos dibekukan > gunakan Transformasi dan serangan berat darat. Kemudian teruskan mendarat kombo serangan pantas dan tunggu Immobilize dicas semula.

Kerja Dalam Proses: Baki bos masih ditambah.

Erlang, Ketuhanan Yang Maha Suci

Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses

Lokasi: Bos tutorial pada permulaan permainan

Kesukaran: 1/10

Strategi: Erlang bertindak sebagai bos tutorial untuk mengajar anda gerakan tempur paling asas. Anda tidak boleh kalah dalam pertarungan ini kerana anda mempunyai kesihatan yang tidak terhingga. Semasa pertarungan akan ada mesej tutorial cara menyerang. Gunakan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses untuk serangan ringan, Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses untuk serangan berat, Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses untuk mengelak. Untuk menggunakan ejaan, tahan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses dan tekan salah satu butang yang ditetapkan seperti yang dilihat di sebelah kanan skrin. Selain itu, godam sahaja dia sehingga kesihatannya berkurangan, kerana anda sendiri mempunyai kesihatan yang tidak terhingga, anda tidak boleh melakukan apa-apa yang salah.

Ganjaran: Tiada

Bullguard (Ketua)

Lokasi: Bab 1 > Hutan Serigala > Bukit Depan

Kesukaran: 1.5/10

Strategi: Bullguard ialah raksasa bertanduk yang memegang kapak. Serangannya perlahan dan mudah untuk mengelak ke tepi. Dia juga tidak mempunyai banyak kesihatan. Dia kadangkala terhuyung-hayang akibat serangan berat ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ). Ini akan melemparkannya ke belakang dan menyebabkan dia tidak dapat berbuat apa-apa untuk seketika. Anda boleh mengecas serangan berat anda dari jarak selamat dengan menahan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses sehingga kakitangan anda bercahaya, kemudian serang dia dengannya untuk menjatuhkannya. Ingat anda boleh sembuh dengan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses . Sebaik sahaja dia mencapai separuh kesihatan, cutscene akan dicetuskan dan anda mempelajari kemahiran Immobilize. Anda kemudian boleh menggunakannya dengan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses untuk membekukan musuh di tempatnya, kemudian melancarkan kombo serangan pantas untuk menangani banyak kerosakan.

Ganjaran: 394 Wasiat, 2 Benang, Lumpuhkan Ejaan

Guangzhi (Ketua)

Lokasi: Bab 1 > Hutan Serigala > Di Luar Hutan > dari titik perjalanan pantas ini ambil laluan kiri, lalui jambatan kayu dan ikut obor di sepanjang laluan untuk sampai ke arena bos di penghujung.

Kesukaran: 5/10

Strategi: Bos ini adalah musuh serigala yang menghunus lembing yang menyala. Dia boleh menjadi agak mencabar pada lawatan pertama, tetapi anda sentiasa boleh kembali kemudian selepas menjadi lebih kuat untuk menjadikannya lebih mudah. Dia menggunakan kombo panjang dengan lembingnya. Mengelak semua serangannya, maka dia terdedah kepada serangan balas. Jangan cuba melancarkan serangan semasa dia masih melakukan kombonya, ia terlalu berisiko. Jika dia memukul anda 3-4 kali anda mula terbakar, untuk memadamkan api anda mesti mengelak 3-4 kali. Sentiasa gunakan ejaan Immobilize sebaik sahaja ia sedia, kemudian lakukan kombo penuh serangan pantas. Jika anda membuka kunci kemahiran "Force Unbound" daripada Staff Stances, anda boleh berlari sambil mengecas serangan berat. Ini membolehkan anda berada pada jarak yang selamat, kemudian tergesa-gesa masuk dan memunggah serangan berat ke atas musuh, bilas dan ulangi (tetapi jangan lakukan ini semasa dia menyerang). Pertarungan adalah terutamanya tentang mendapatkan masa mengelak yang betul dan kemudian menyerang balas. Ingat untuk sembuh dengan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses .

Ganjaran: 567 Wasiat, 1 Semangat Batu, Red Tides (mantera transformasi)

Wandering Wight

Lokasi: Bab 1 > Hutan Serigala > Front Hills: dari kuil ambil jalan terus ke hadapan dan anda akan dapati bos ini berkeliaran di laluan itu, dia mempunyai kepala batu yang besar. PENTING: Musuh ini hilang selepas mengalahkan bos Rahsia Bab 1 "Elder Jinchi". Walau bagaimanapun, dia muncul semula dalam Permainan Baharu+ dan dia kehilangan semangatnya semula jika anda terlepas dia dalam permainan pertama.

Kesukaran: 4/10

Strategi: Wandering Wight ialah musuh besar dengan kepala batu. Anda sepatutnya terlebih dahulu menewaskan Guangzhi di kawasan yang sama untuk membuka kunci mantra transformasi, yang menjadikan pertarungan ini lebih mudah. Mulakan pertarungan dengan serangan berat yang berlari. Kemudian gunakan ejaan Immobilize. Gunakan kombo serangan pantas sahaja. Pukulan terakhir setiap kombo serangan pantas akan mengejutkan bos. Ini boleh dilakukan sehingga 3 kali berturut-turut. Walau bagaimanapun, perhatikan bar stamina anda, jika anda kehabisan stamina anda tidak akan dapat melengkapkan kombo. Bos tidak akan dapat berbuat apa-apa kerana dia terus terhuyung-hayang, tetapi anda TERPAKSA mendarat dengan pukulan terakhir kombo serangan pantas untuk melakukannya. Ini akan mengambil sebahagian besar kesihatannya. Selepas mengejutkannya dia akan kebal terhadapnya selama kira-kira seminit. Selepas anda mendaratkan kombo anda pada permulaan pertarungan, lemparkan mantra Transformasi yang anda buka kunci daripada bos Guangzhi, kemudian gunakan serangan berat sahaja. Ia akan menangani jumlah kerosakan yang baik. Dengan melakukan ini, anda akan mengambil separuh daripada kesihatan bos sebelum dia mempunyai peluang untuk menyerang anda! Serangannya terdiri daripada beberapa serangan jarak dekat, serangan angin jarak jauh dari tangannya, dan dia kadangkala akan mencipta gelombang kejutan di atas lantai. Jika dia menyentuh tanah untuk mencipta gelombang kejutan, lari segera. Dia akan melakukan 4 gelombang kejutan, setiap satu meliputi kawasan yang lebih luas daripada yang sebelumnya. Selepas ini anda boleh bergegas masuk dan mendaratkan serangan larian yang berat. Biarkan ejaan Immobilize anda mengisi semula dan kemudian lakukan 3 lagi kombo serangan pantas berturut-turut untuk mengejutkan bos. Anda juga boleh menggunakan persekitaran untuk kelebihan anda, anda boleh berlari mengelilingi pokok/batu di kiri dan kanan dalam bulatan besar. Bos tidak boleh menyerang anda melalui mereka (kecuali dengan gelombang kejutan lantainya yang bercahaya), ini memberi anda masa untuk Immobilize untuk mengecas semula. Secara keseluruhan, semasa bos ini memukul dengan kuat, dia mudah terhuyung-huyung dan mempunyai serangan yang perlahan.

Ganjaran: 755 Wasiat, 3 Benang, Cat Eye Beads (peralatan/aksesori ingin tahu), Wandering Wight Spirit (hanya boleh dikumpul jika anda sudah memajukan cerita ke Bamboo Grove > Snake Trail dan memperoleh Blessed Gourd . Jika anda belum melakukannya, maka Roh itu boleh dikumpulkan kemudian dari mana-mana Kuil selepas membuka kunci Labu Berkat, jadi jangan risau, jika anda tidak mengambil rohnya, periksa sahaja di Kuil Penjaga, semua roh yang anda lakukan. tidak mengambil muncul di sana). PENTING: Musuh ini hilang selepas mengalahkan bos Rahsia Bab 1 "Elder Jinchi". Walau bagaimanapun, dia muncul semula dalam Permainan Baharu+ dan dia kehilangan semangatnya semula jika anda terlepas dia dalam permainan pertama.

Lingxuzi (Raja)

Lokasi: Bab 1 > Hutan Serigala > Kuil Guanyin

Kesukaran: 5/10

Strategi: Lingxuzi ialah serigala putih yang besar. Mulakan perjuangan dengan menggunakan ejaan Immobilize. Kemudian lepaskan serangan berat dan beberapa serangan pantas sehingga dia tidak membeku. Mantera dicas semula secara automatik jadi jika anda mahu menjadikannya sangat mudah, anda boleh lari dari bos dan tunggu ejaan itu dicas semula, kemudian hukum dia dengannya. Jika anda belum membuat sebarang perisai yang dinaik taraf lagi, anda boleh melakukannya di kuil sebelum bos untuk memudahkannya (memberi anda statistik pertahanan yang lebih baik untuk mengurangkan kerosakan). Dia terutamanya menggunakan serangan menyapu dengan kukunya, mengelak ke sisi. Kadang-kadang dia menggunakan mulutnya untuk menyerang tetapi jaraknya sangat pendek dan mudah dielakkan dengan berjalan mengiring dalam bulatan di sekelilingnya sepanjang masa. Selepas dia terlepas serangan, atau jika dia berlari dalam bulatan, sentiasa gunakan serangan pantas ke atasnya. Anda boleh campur dalam serangan berat jika ia dicas. Jika kesihatan semakin rendah ingat untuk sembuh ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ). Tetapi ingat bahawa anda akan berjalan perlahan-lahan dan menjadi sasaran mudah semasa penyembuhan. Adalah lebih baik untuk membiarkan kesihatan anda menjadi rendah dahulu dan kemudian sembuh dua kali berturut-turut, bukannya menyembuhkan setiap kali anda mengalami sedikit kerosakan. Penyembuhan dua kali berturut-turut menjimatkan masa dan anda boleh bermain dengan lebih agresif. Hanya fokus pada mengelak cakarnya meleret ke tepi, kemudian sentiasa susulan dengan beberapa serangan pantas, gunakan ejaan Immobilize apabila ia dicas semula. Jika anda merasa terlalu sukar, luangkan sedikit masa berulang kali membunuh musuh yang lebih lemah yang membawa kepada bos untuk membeli kemahiran dan membuat perisai yang lebih baik di kuil.

Ganjaran: 754 Will, Topeng Serigala Kelabu (penutup kepala), 3 Benang, Teras Minda (bahan)

Guangmou (Ketua)

Lokasi: Bab 1 > Hutan Buluh > Denai Ular: apabila menghadapi titik perjalanan pantas ini, lompat ke atas cenuram di sebelah kiri untuk sampai ke kawasan bawah di mana terdapat sungai. Kemudian belok kanan, lalui musuh ular, ia menuju ke kawasan kayu buluh yang besar. Ikut laluan berturap ke hujung kawasan melepasi dua obor untuk sampai bos ni.

Kesukaran: 3.5/10

Strategi: Bos ini menggunakan gabungan projektil bola jarak jauh dan menyembur racun ke arah anda. Buka pertarungan dengan berlari ke arahnya dan melakukan serangan berat (terbaik dengan kemahiran "Force Unbound" daripada Staff Stances), kemudian gunakan ejaan Immobilize dan lepaskan kombo serangan pantas penuh. Jika anda mengalahkan bos “Guangzhi” lebih awal, anda boleh berubah menjadi dia dan menyerang dengan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses serangan berat untuk menangani banyak kerosakan dan membakar musuh. Ini sangat kuat dan akan mengambil alih separuh kesihatannya sebelum dia mempunyai peluang untuk menyerang anda. Apabila dia jatuh separuh kesihatan dia akan memanggil kepala ular kecil dari tanah yang menembak peluru beracun ke arah anda. Sebaik sahaja dia berkata "budak lelaki menyambut pelawat kami", berhenti mengunci bos dan bunuh kepala ular kecil dahulu. Mereka menembak peluru dengan cepat dan jika anda kehabisan stamina anda akan terkena dan diracuni oleh mereka. Mereka mati dalam 1 pukulan. Selepas beberapa ketika bakinya hilang secara automatik. Pada ketika ini ejaan Immobilize anda sepatutnya telah dicas semula, gunakannya untuk mengejutkan bos sekali lagi untuk menamatkannya.

Ganjaran: 528 Wasiat, 1 Semangat Batu, Darah Lembu Besi (bahan), Guangmou (semangat)

Baw-Li-Guhh-Lang

Lokasi: Bab 1 > Hutan Buluh > Denai Ular: apabila menghadapi titik perjalanan pantas ini, lompat ke atas cenuram di sebelah kiri untuk sampai ke kawasan bawah di mana terdapat sungai. Belok kiri ikut sungai sampai hujung jumpa bos ni.

Kesukaran: 1.5/10

Strategi: Bos ini katak besar. Serangannya sangat lemah, ia hampir tidak memberikan sebarang kerosakan. Cuba untuk menyerang kepalanya dari hadapan kerana itu adalah titik lemah. Gunakan mantera anda untuk mengalahkannya dengan pantas dan serangan larian yang berat untuk banyak kerosakan satu pukulan. Salah satu bos paling mudah dalam permainan.

Ganjaran: 384 Wasiat, 1 Semangat Batu, Berudu (bahan), Baw-Li-Guhh-Lang (semangat)

Whiteclad Noble

Lokasi: Bab 1 > Hutan Buluh > Marsh of White Mist: dari kuil turun tangga untuk mencari bos ini di kawasan seterusnya. Tak boleh rindu dia, dia bos utama.

Kesukaran: 5/10

Strategi: Whiteclad Noble ialah bos pertama yang menampilkan 2 fasa, setiap satu mempunyai bar kesihatan penuh. Fasa pertamanya lebih berorientasikan huru-hara, fasa kedua menggunakan lebih banyak serangan jarak jauh. Jika anda mengalahkan semua bos setakat ini, anda akan mendapat kelebihan kerana anda mempunyai akses kepada lebih banyak mantera dan semangat. Seperti biasa, mulakan dengan menghantar Immobilize, kemudian segera susulan dengan mantra transformasi yang anda perolehi daripada mengalahkan Guangzhi, lakukan serangan berat dengannya untuk menangani banyak kerosakan. Kemudian gunakan kombo serangan pantas dan mengelak ke sisi apabila bos menyerang. Elakkan serangan berat, bos ini bergerak dengan cepat dan anda mungkin akan terlepas. Selepas kehabisan bar kesihatan pertamanya, dia akan berubah menjadi bentuk ularnya. Ejaan Immobilize anda sepatutnya dicas semula sekarang jadi gunakannya semula. Kemudian hanya spam kombo serangan cepat pada bos. Jangan bimbang tentang menerima kerosakan, cuma paksa ia dengan menangani banyak kerosakan dan sembuh semula apabila anda terkena. Mempunyai mantra transformasi daripada Guangzhi lebih awal adalah kunci di sini untuk menamatkan fasa pertama dengan cepat tanpa membuang penggunaan labu. Juga pastikan bahawa sebelum bos ini anda mengalahkan satu musuh ular di tingkat atas untuk mencetuskan cutscene di mana anda menyelamatkan Monyet Shen, kemudian bercakap dengannya di dalam guanya untuk menaik taraf Labu anda.

Ganjaran: 687 Will, 3 Benang, Jade Fang (bahan)

Elder Jinchi (Raja) – Bos Rahsia

Lokasi: Bab 1 > Kuil Guanyin Purba > Grand Chamber: Untuk sampai ke kawasan ini, anda mesti membunyikan kesemua 3 loceng dalam Bab 1 (di belakang ketua Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Selepas membunyikan loceng ke-3 anda secara automatik diangkut ke kawasan rahsia ini.

Kesukaran: 5/10

Strategi: Elder Jinchi ialah versi bos Wandering Wight yang lebih kuat dari sebelumnya. Set pergerakan asasnya adalah sama tetapi dia melakukan kombo yang lebih lama dan mempunyai lebih kesihatan. Dia dikelilingi oleh anak buahnya. Selepas dia jatuh di bawah separuh kesihatan, dia akan terapung di udara dan anak buahnya akan berjalan ke arahnya. Bunuh mereka sebelum mereka mencapainya, jika tidak dia akan menyerap mereka untuk menyembuhkan dirinya sendiri. Kadang-kadang dia akan membuat minions bersinar keemasan dan mereka akan berlari ke arah anda dan meletup sendiri. Lari sahaja daripada mereka dan mereka tidak akan menimbulkan ancaman. Sama seperti Wandering Wight, Elder Jinchi terdedah kepada terhuyung-hayang daripada kombo serangan pantas (terutamanya daripada pukulan terakhir dalam kombo). Mulakan dengan menggunakan mantra Immobilize, dapatkan beberapa kombo serangan pantas, kemudian gunakan mantra transformasi dan gunakan serangan berat dengannya. Kini kebanyakannya fokus untuk mengelak serangannya, ia mudah dielakkan dengan melarikan diri dan menjaga jarak anda. Apabila Immobilize telah dicas semula, gunakannya semula. Selepas dia terlepas kombo yang panjang, dekati dan lakukan kombo serangan pantas, jika anda boleh menghabiskan kombo itu, anda mungkin boleh mengejutkannya. Juga menggunakan serangan berat, mereka memberikan kerosakan yang baik terhadapnya semasa anda menunggu Immobilize untuk mengecas semula. Apabila transformasi telah dicas semula gunakannya semula.

Ganjaran: 2000 Wasiat, Mantel Kalis Api (kapal) *dirompak dari mayat yang tergantung di atas pokok di hadapan loceng ke-3, selepas mengalahkan bos dan diteleport ke sana.

Raja Angin Hitam (Raja)

Lokasi: Bab 1 > Gua Angin Hitam > Dalaman Gua: bos cerita automatik, tak boleh rindu dia.

Kesukaran: 4.5/10

Strategi: Raja Angin Hitam ialah musuh manusia yang menghunus lembing. Dia juga menggunakan sihir angin dan api. Dia hanya mempunyai 1 bar kesihatan. Kunci kemenangan adalah mengelak serangan lembingnya dengan betul. Mengelak apabila dia mula menghayun lembingnya, dia biasanya melakukan 3 serangan berturut-turut, jadi mengelak 3 kali. Kemudian dia terbuka untuk diserang. Pada permulaan pertarungan gunakan transformasi yang anda perolehi daripada bos "Guangzhi" tadi, gunakan serangan berat dengannya. Kemudian bos akan mengubah dirinya menjadi bola angin dan terbang ke arah anda beberapa kali. Selepas dia terbang ke arah anda, dia segera terbang kembali jadi bersedia untuk mengelak dengan cepat untuk kali kedua atau anda akan mengalami banyak kerosakan. Selepas itu, dia akan mencipta bulatan angin besar di tengah-tengah arena, menjauhinya untuk mengelakkan kerosakan (dia sentiasa melahirkan ini selepas dia mengubah dirinya menjadi bola angin, sentiasa di tengah-tengah arena). Apabila dia kembali menjadi bentuk manusia, gunakan ejaan Immobilize dengan segera dan serang. Selepas ini anda sepatutnya telah mengambil hampir separuh kesihatannya. Sekarang dia kebanyakannya akan menggunakan serangan jarak dekat lembingnya. Jika dia minum dari kelalangnya, dia akan memuntahkan api kepada kamu. Semasa dia minum dari kelalang dia terdedah kepada serangan, jika anda boleh mendaratkan kombo serangan pantas penuh, ia akan mengganggunya dan dia tidak akan memuntahkan api. Jika dia hilang dia akan menjadi tidak kelihatan selama beberapa saat dan kemudian menyerang dengan lembingnya, tetapi kadangkala dia terhempas dari atas yang menyebabkan banyak kerosakan percikan. Setiap kali dia hilang, lari dan mengelak untuk mengelakkan serangan seterusnya. Jika anda tidak mengelak serangan lembingnya dengan bersih, anda akan kehabisan caj penyembuhan terlalu cepat. Apabila dia berada jauh dari anda, lakukan serangan berat untuk mendapatkan kerosakan yang baik. Selepas kombo 3 pukulannya sentiasa lakukan kombo serangan pantas. Gunakan mantera anda apabila ia telah dicas semula. Jika anda menghadapi masalah, anda juga boleh membuat perisai baharu di kuil yang tidak dikunci daripada bos sebelumnya.

Ganjaran: 696 Wasiat, Langkah Awan (mantera), 1 Semangat Batu

Beruang Hitam Guai (Raja) – BAB 1 ENDBOSS

Lokasi: Bab 1 > Gua Angin Hitam > Bodhi Peak: bos cerita, tak boleh rindu dia.

Kesukaran: 6/10

Strategi: Bos ini ialah beruang hitam yang besar, dan dia bos yang paling sukar setakat ini. Sebelum menuju ke pertarungan ini, pastikan anda membuat peningkatan untuk kakitangan anda dan juga perisai baru (boleh dilakukan di kuil). Ini akan memberi anda statistik serangan dan pertahanan yang lebih baik. Juga lengkapkan Jar Agate yang ditemui di arena di mana anda melawan bos "Raja Angin Hitam" (meningkatkan Pertahanan), dan Mantel Kalis Api yang dirompak dari mayat yang tergantung pada ketiga-tiganya pada loceng ketiga selepas bos "Elder Jinchi" ( memberikan kerosakan kebakaran & rintangan lava). Lengkapkan semangat Guangmou (daripada mengalahkan bos Guangmou lebih awal). Sebaik sahaja anda memasuki arena bos, tekan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses untuk memanggil semangat Guangmou, ia akan melemparkan dua ekor ular yang menembak racun kepada bos, dia akan diracun selepas beberapa pukulan. Cast tidak bergerak untuk membekukannya di tempatnya dan lakukan kombo serangan pantas sehingga dia mengelak. Kemudian gunakan ejaan transformasi Guangzhi (yang telah dibuka kunci daripada bos Guangzhi) dan gunakan serangan berat sehingga anda berubah kembali. Ini akan menghilangkan sebahagian besar kesihatan bos sebelum dia mempunyai peluang untuk menyerang anda. Bos mempunyai dua fasa tetapi hanya satu bar kesihatan. Dalam fasa pertama dia kebanyakannya menggunakan serangan jarak dekat dengan kakinya. Gunakan hanya serangan pantas. Serangan berat terlalu perlahan dan dia memberikan banyak kerosakan jika anda terkena. Mengelak ke tepi apabila dia hendak memukul anda dengan kakinya. Dia biasanya menyerang 3 kali berturut-turut, kemudian anda boleh mendaratkan beberapa pukulan. Jika anda boleh melakukan kombo serangan pantas yang penuh, dia kadangkala terhuyung-hayang dan jatuh ke belakang. Kemudian lakukan satu lagi kombo serangan pantas dan dia akan terhuyung-hayang lagi. Dengan cara ini anda boleh menyusun 3 kombo serangan pantas penuh berturut-turut untuk kerosakan besar (mengambil kira-kira 30% daripada kesihatannya). Selepas melakukan ini dia sepatutnya sudah berada pada tahap separuh sihat dan fasa kedua bermula. Pada separuh kesihatan dia akan berubah menjadi bola api dan terbang ke arah anda beberapa kali, kemudian dia berubah kembali menjadi bentuk beruangnya, kini kakinya mula terbakar dan dia melepaskan api ke lantai. Gunakan Mantel Kalis Api dengan Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses , ia melindungi anda daripada kawasan yang dilitupi lava dan kerosakan kebakaran. Jika anda mula terbakar akibat kerosakan kebakaran anda boleh mengelak 4-5 kali untuk memadamkan api. Dalam fasa kedua dia juga melakukan lebih banyak serangan smesy/lompat yang menangani kerosakan percikan besar-besaran, elakkan. Pertaruhan paling selamat ialah menjaga jarak anda dan tunggu ejaan Immobilize untuk dicas semula. Kemudian gunakan padanya dan gunakan serangan pantas sekali lagi, bilas dan ulangi sehingga anda kehabisan mana. Jika anda mengalami kerosakan, lari ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ) dan sembuh dari jarak yang selamat. Jangan sembuh dekat dia, dia akan menyerang serta merta. Dalam fasa ke-2 anda juga boleh mencuba beberapa serangan berat yang sedang berjalan selepas dia terlepas kombo yang panjang. Jika anda mempunyai baki caj penyembuhan yang mencukupi, anda boleh bermain dengan lebih agresif dan menggunakan serangan pantas berhampirannya, tetapi jika anda terkena serangan lompat smesynya, ia boleh mengambil 60% kesihatan anda dalam satu pukulan. Oleh itu, adalah lebih baik untuk kekal hampir sepenuhnya dalam fasa kedua untuk tidak terpengaruh dengan ini. Perlahankan sahaja dalam fasa ke-2 dan hukum dia dengan mantra Immobilize.

Ganjaran: 990 Wasiat, 1 Flame Ebongold, 5 Benang, 2 Sutera, 1 Teras Yaoguai, 1 Semangat Batu, 1 Teras Minda

Lang-Li-Guhh-Baw (Ketua)

Lokasi: Bab 2 > Kampung Sandgate > Pintu Masuk Kampung: Di sebelah kiri kuil ini turun ke jurang dan turun ke laluan. Di hujung laluan anda akan menemui kawasan banjir dengan miniboss katak ini.

Kesukaran: 2/10

Strategi: Katak ini menggunakan serangan elektrik. Nasib baik ia mempunyai kesihatan yang sangat sedikit. Gunakan mantera anda untuk membunuhnya dengan cepat. Serangan utamanya ialah leretan lidah elektriknya dan menembak bola elektrik ke arah anda dari jauh. Tetapi kerana bos mati dengan cepat, anda boleh memaksanya dengan kasar, hanya lakukan kombo serangan pantas dan kemudian sembuh semula.

Ganjaran: 763 Wasiat, 2 Benang, 2 Sutera, Ubat Penghalau Jahat (formula), Berudu (bahan), 2 Ubat Penghalau Jahat jika anda bercakap dengan NPC serigala di tingkat atas (dia memberikannya sebagai ganjaran untuk mengalahkan katak) . Anda kini juga boleh membuat ubat-ubatan di kuil.

Serigala Bumi (Ketua)

Lokasi: Bab 2 > Kampung Sandgate > Pintu Masuk Kampung: Di sebelah kiri kuil ini pergi ke atas jambatan kayu, kemudian belok kanan untuk mencari pintu masuk kampung di sudut. Pergi melalui halaman dan cari dinding yang mudah pecah di sebelah kiri di bawah bumbung dengan Pemanah Tikus (atau ikut laluan di hujung kampung di sebelah kiri). Ini akan membawa ke kawasan dengan bos mini ini.

Kesukaran: 2/10

Strategi: Sebelum pertarungan pastikan anda menyingkirkan musuh di sekeliling supaya mereka tidak mengganggu anda. Pergaduhan berlaku di padang terbuka yang besar dengan beberapa struktur berdekatan. Anda boleh menggunakan persekitaran untuk kelebihan anda untuk menyekat pergerakan bos dan biarkan mantera anda dicas semula semasa berlari mengelilingi struktur. Seperti biasa mulakan dengan ejaan Immobilize > Mantra transformasi. Kemudian lakukan serangan yang berat, jangan terlalu risau tentang mengalami sedikit kerosakan, sembuhkan sahaja dan paksa bos, dia tidak mempunyai banyak kesihatan. Atau tunggu sahaja Immobilize mengecas semula dan menggunakannya semula.

Ganjaran: 835 Wasiat, 1 Keping Emas Kecil, 1 Benang, Darah Lembu Besi (bahan), Serigala Bumi (semangat)

Putera Tikus Kedua & Raja Pasir Mengalir

Lokasi: Bab 2 > Kampung Sandgate > Pintu Masuk Kampung: Di sebelah kiri kuil ini pergi ke atas jambatan kayu, kemudian belok kanan untuk mencari pintu masuk kampung di sudut. Pergi melalui halaman dan belok kanan untuk mencari pintu pagar kayu yang berkunci. Buka untuk mencetuskan pergaduhan bos ini.

Kesukaran: 3/10

Strategi: Ini ialah bos berganda pertama dalam permainan. Anda akan melawan dua bos pada masa yang sama, yang besar dan yang kecil. Walau bagaimanapun, anda hanya perlu mengalahkan tikus berperisai besar untuk mencetuskan cutscene yang menamatkan pertarungan. Yang kecil boleh diabaikan, dia pun susah nak pukul sebab dia lari dari awak. Yang besar tidak mempunyai terlalu banyak kesihatan dan tidak memukul dengan teruk. Gunakan mantera anda untuk menangani banyak kerosakan, kemudian mengelak dan melakukan serangan pantas. Anda juga boleh berlari-lari dalam bulatan besar untuk menunggu jampi anda dicas semula, kemudian hantar Imobilisasi, bilas dan ulangi.

Ganjaran: 1008 Wasiat, 2 Benang, 2 Sutera, Darah Lembu Besi (bahan)

Putera Pertama Pasir Mengalir

Lokasi: Bab 2 > Kampung Sandgate > Lembah Keputusasaan: Dari kuil ini ambil jalan ke kanan untuk memasuki sebuah gua. Selepas dua musuh, di bahagian gua seterusnya belok kiri untuk mencetuskan cutscene. Bos tikus kecil dari tadi akan muncul dan memanggil bos baru ini.

Kesukaran: 3.5/10

Strategi: Bos ini ialah tikus besar dengan kuku yang besar. Serangannya yang paling kerap adalah meleretkan kukunya dan kadangkala dia melompat ke udara untuk jatuh semula. Dia memang mempunyai jumlah kesihatan yang cukup tetapi pada ketika ini dalam permainan tidak jauh berbeza dengan bos sebelumnya. Mulakan dengan ejaan Immobilize > Mantra transformasi > kemudian lakukan kombo serangan pantas sehingga Immobilize dicas semula, bilas dan ulangi. Anda sepatutnya mempunyai caj kesihatan yang mencukupi untuk memaksanya secara kasar dengan menangani banyak kerosakan dengan cepat dan sembuh semula.

Ganjaran: 1019 Wasiat, 2 Benang, 2 Sutera, Kepingan Emas Arhat (Item Utama)

Ibu Batu (Ketua)

Lokasi: Bab 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: Dari kuil ini ambil laluan kiri sehingga anda boleh naik ke sebuah gua. Pergi ke kanan, kemudian belok kiri seterusnya untuk menaiki laluan. Di penghujung laluan anda dapati 3 kristal bercahaya biru di atas batu, serang mereka. Ini sebenarnya bos sendiri. Ini adalah di dalam gua sejurus sebelum kuil "Rockrest Flat".

Kesukaran: 1/10

Strategi: Bos ini adalah batu yang tidak berdaya yang kekal dalam seluruh perjuangan. Ia tidak menyerang atau mempertahankan dirinya. Sebaliknya, ia memanggil musuh rock yang lebih kecil dari persekitaran untuk berperang bagi pihaknya. Kalahkan musuh rock lain ini, mereka tidak menimbulkan banyak ancaman. Kemudian anda boleh menyerang bos dengan bebas dan ia tidak akan bergerak atau melakukan apa-apa. Ia benar-benar hanya sebuah batu yang duduk di sana.

Ganjaran: 759 Wasiat, 2 Benang, 2 Sutera, Pati Batu (Item Utama)

Man-in-Stone (Watak)

Lokasi: Bab 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: dari kuil, ambil jalan ke kanan, lalui jurang yang mempunyai sedikit air di dalamnya. Di hujung jurang terdapat beberapa duri hitam, berinteraksi dengan mereka, ia sebenarnya seorang lelaki yang terperangkap di dalamnya. Anda perlu memberinya item utama "Stone Essence" yang digugurkan oleh bos "Mother of Stone".

Kesukaran: 1.5/10

Strategi: Bos ini memukul keras tetapi mempunyai kesihatan yang sangat sedikit. Gunakan mantera anda untuk mengalahkannya dalam masa beberapa saat, dia tidak akan menimbulkan banyak ancaman.

Ganjaran: 759 Wasiat, Debu Azure (Ejaan)

Tiger Vanguard (Raja)

Lokasi: Bab 2 > Kuil Harimau Membongkok > Pintu Masuk Kuil: Dari kuil ini terus menaiki tangga ke kuil untuk mencari bos ini.

Kesukaran: 6/10

Stratégie : Ce boss tigre est l'un des plus difficiles à ce jour, principalement en raison de son ensemble de mouvements variés qui comprend de nombreux combos différents. Apprendre toutes ses attaques et le bon timing d’esquive est essentiel, mais cela nécessitera quelques essais et erreurs. Il pourrait être plus facile de commencer par le boss « Stone Vanguard », car il débloque un nouvel ensemble d'armures à fabriquer. Ensuite, vous pouvez revenir en arrière avec l’armure améliorée. Également dans un sanctuaire, fabriquez des "Tiger Subduing Pellets" et un "Evil Repelling Medicament", qui ont été débloqués auprès du boss "Lang-Li-Guhh-Baw". Consommez les deux avant que le combat ne commence pour vous améliorer, mais il est préférable de faire quelques essais d’abord pour ne pas gaspiller le médicament. Le combat commence toujours avec le tigre se déplaçant vers la droite et effectuant une attaque sautée, esquivant juste avant de toucher le sol. Puis lancez Immobilisation > faire un combo d'attaque rapide > lorsque l'immobilisation termine sa transformation, utilisez ses attaques lourdes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée > utilisez votre attaque spirituelle avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses . Utilisez ensuite uniquement des combos d’attaque rapide. Évitez les attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce combat et vous serez presque toujours touché lorsque vous les tenterez. Restez proche du boss et esquivez parfaitement (cela prend quelques essais pour apprendre tous ses schémas d'attaque). Si vous vous éloignez de lui, il vous lancera des tornades/projectiles de sang ou effectuera une attaque à l’épée très puissante qui prendra plus de la moitié de votre santé. Lorsqu’il se bat à mains nues, ses attaques n’infligent pas autant de dégâts. Lorsqu'il passe à l'épée, il frappe beaucoup plus fort et peut vous tuer en un seul combo. Ses sauts infligent également beaucoup de dégâts, esquivez toujours un instant avant qu'il n'atterrisse. N’esquivez pas tout le temps avec persistance, concentrez-vous plutôt sur le timing correct de vos esquives. Ses attaques sont chronométrées de telle manière que si vous esquivez continuellement, il vous frappera avec certaines attaques de ses combos. Esquivez toujours lorsqu'il est sur le point de frapper, pendant qu'il déplace ses bras/épées vers vous. Ce combat consiste à apprendre ses schémas d'attaque et à esquiver parfaitement, vous ne pouvez pas le forcer brutalement comme certains autres combats jusqu'à présent.

Récompense : 1354 Volonté, 2 noyaux Yaoguai, noyau mental (matériau), ardeur du tigre (élément clé), solide comme le roc (sort)

Acolyte du Tigre

Emplacement : Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Windrest Hamlet : directement après ce sanctuaire sur le prochain pont.

Difficulté : 1,5/10

Stratégie : Ce patron a très peu de santé. Lancez votre sort de Transformation et spammer ses attaques lourdes > puis utilisez Immobilisation suivi du sort « A Pluck of Many » pour lancer vos clones, puis utilisez des attaques rapides. Le boss restera sidéré par toutes les attaques provoquées par vous et vos clones, il mourra en quelques secondes avant d'avoir une chance de faire quoi que ce soit. Assurez-vous de ne pas vous faire renverser du bord du pont s’il attaque. Le sort « A Pluck of Many » se débloque en interagissant avec la statue dans l'arène où vous avez combattu le boss Tiger Vanguard, cela ouvre une trappe sur le sol, descendez là-bas à travers la cave jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique où le sort se déverrouille.

Récompense : 777 Volonté, 2x fils, 2x soie, vieux tambour à hochet (objet clé), sang du taureau de fer (matériau), acolyte du tigre (esprit)

Avant-garde de pierre (Roi)

Emplacement : Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Rockrest Flat : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche pour trouver ce boss.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Ce boss est un gros ennemi du rock. Ses attaques infligent beaucoup de dégâts mais elles sont relativement lentes et ont un ensemble de mouvements limité. Ses mouvements les plus dangereux sont faciles à reconnaître : quand il saute dans les airs, il s'écrase, il suffit d'esquiver pour éviter cela. S'il enfonce ses deux griffes dans le sol et brille d'or, il invoquera des pointes depuis le sol dans un rayon d'environ 5 mètres, esquivera en arrière pour éviter cela. S’il vous lance des pierres plus petites, gardez vos distances et esquivez sur le côté. Pour le reste il utilisera des attaques de mêlée à courte portée avec ses griffes. Esquivez latéralement et utilisez des combos d’attaque rapide. Utilisez vos sorts chaque fois qu’ils sont rechargés pour infliger beaucoup de dégâts. N'oubliez pas de vérifier au sanctuaire si des améliorations d'armes/armures sont disponibles pour rendre ce combat plus facile. Vous pouvez également fabriquer des médicaments au sanctuaire, particulièrement utiles sont les pastilles d'abattage du tigre et le médicament répulsif contre le mal.

Récompense : 1375 Volonté, 2 noyaux Yaoguai, Sterness de pierre (objet clé), noyau mental (matériau), ensemble d'armure Galeguard disponible pour la fabrication

Shigandang

Emplacement : Chapitre 2 > Dans la même arène où vous avez combattu Stone Vanguard (boss précédent), vous devez livrer les 6 globes oculaires de Bouddha au gros rocher avec des visages dessus. Cela fera apparaître le boss. Découvrez l'emplacement des globes oculaires de Bouddha.

Difficulté : 4/10

Stratégie : Ce boss est très similaire au Stone Vanguard. Vous avez un avantage : après avoir vaincu Stone Vanguard, vous débloquez un nouvel ensemble d'armures à fabriquer qui rendra ce combat plus facile. À peu près la même tactique appliquée à Stone Vanguard s’applique également ici. Utilisez le sort Immobilisation chaque fois qu'il est rechargé, consommez des médicaments avant le combat pour vous améliorer, esquivez les attaques de mêlée et utilisez uniquement des combos d'attaques rapides. En esquivant derrière le boss, il vous manquera souvent avec ses attaques et vous pourrez réussir quelques coups en toute sécurité. S'il saute en l'air, esquivez. Si le sol devient de la lave, fuyez.

Récompense : 1374 Volonté, 2x noyau Yaoguai, cœur de pierre (matériau), noyau mental (matériau), Skandha de sentiment (élément clé)

Taoïste Gore-Eye

Emplacement : Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Porte Windseal : prenez le chemin à gauche de ce sanctuaire et vous le verrez devant un arbre.

Difficulté : 1,5/10

Stratégie : Ce patron a très peu de santé. Lancez votre sort de Transformation et spammer ses attaques lourdes > puis utilisez Immobilisation suivi du sort « A Pluck of Many » pour lancer vos clones, puis utilisez des attaques rapides. Le boss restera sidéré par toutes les attaques provoquées par vous et vos clones, il mourra en quelques secondes. Le sort « A Pluck of Many » se débloque en interagissant avec la statue dans l'arène où vous avez combattu le boss Tiger Vanguard, cela ouvre une trappe sur le sol, descendez là-bas à travers la cave jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique où le sort se déverrouille.

Récompense : 769 Volonté, 2x Fil, 2x Soie, Sang du Taureau de Fer (matériau), Taoïste Gore-Eye (Esprit)

Tigre fou

Emplacement : Chapitre 2 > Battez le chef « Acolyte du Tigre » pour obtenir le tambour Old-Hochet, puis utilisez-le à 3 endroits pour entrer dans le puits : 1) Formation du vent jaune > ; Windseal Gate : prenez le chemin à gauche du sanctuaire, après avoir traversé un pont, tournez à gauche pour entrer dans une zone latérale, l'écran deviendra gris et vous pourrez interagir avec l'environnement pour utiliser Old-Rattle Drum / 2) Yellow Wind Formation > ; Windrest Hamlet : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour, descendez et franchissez la porte. explorez le côté du village pour utiliser à nouveau le Rattle Drum, où sont assis quelques ennemis Withered Cadavre / 3) Sandgate Village > Entrée du village : à l'intérieur du village où vous avez combattu le chef "Loup de Terre", vous pouvez explorer un coin du village pour utiliser à nouveau le tambour pour obtenir une cinématique, puis après la cinématique, sauter dans le puits, cela déclenche le combat secret du Tigre Fou. .

Difficulté : 4/10

Stratégie : Mad Tiger frappe très fort et a un ensemble de mouvements rapides et agressifs, mais il n'a pas beaucoup de santé. Si vous mourez, vous réapparaissez juste à l’extérieur du combat de boss au sanctuaire « Bottom of the Well » (même si vous ne l’avez pas activé auparavant). La meilleure approche est d'utiliser des médicaments avant le combat pour vous améliorer : « Tiger Subduing Pellters » pour augmenter l'attaque + « Evil Repelling Medicament » pour augmenter la défense. Dès que le combat commence, utilisez Transformation > utiliser des attaques lourdes jusqu'à la fin de la transformation > utilisez Immobilisation, lancez le sort « A Pluck of Many » > ; utilisez des attaques rapides pour infliger des dégâts. Cela devrait déjà réduire 70 % de la santé du boss. Guérissez si votre santé est inférieure à la moitié, puis continuez à utiliser des attaques rapides ou attendez que le sort d'immobilisation se recharge. Tant que vous retrouvez votre pleine santé, tout ira bien, mais si vous avez moins de la moitié de votre santé, le boss peut tuer en 1 à 2 coups.

Récompense : 1029 Volonté, 1x Esprit de Pierre, 1x Noyau Yaoguai, Sang du Taureau de Fer (matériau), Tigre Fou (Esprit)

Écuyer à la robe jaune (boss secret)

Emplacement : Chapitre 2 > Atteint au chapitre 2 dans le cadre de la série de quêtes du côté du sanglier : 1) Fright Cliff > Rockrest Flat : depuis ce sanctuaire, allez tout droit et parlez au sanglier ivre / 2) Yellow Wind Formation > Pont Windrest : depuis ce sanctuaire, traversez le pont tout droit, puis allez à gauche là où se trouvent les maisons, puis tournez à droite dans une cour, dans une maison dans le coin gauche se trouve un fût doré et brillant, détruisez-le pour obtenir l'objet clé "Pierre de sobriété" / 3) retournez voir le sanglier, donnez-lui la pierre qui donne à réfléchir, épuisez tous les dialogues / 4) Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et entrez dans le deuxième chemin à droite, parlez au sanglier là-bas, donnez-lui 1 lotus de jade (vous pouvez l'acheter au magasin du sanctuaire), épuisez tous les dialogues avec le sanglier / 5) revenez là où vous êtes en premier a rencontré le sanglier à Rockrest Flat, son frère « Yellow-Robed Squire » y apparaîtra, vaincrez-le.

Difficulté : 1,5/10

Stratégie : Ce boss a très peu de santé, vous pouvez le vaincre instantanément avec des sorts. Utilisez Immobiliser > Une plume parmi tant d'autres > Transformation (utiliser des attaques lourdes) > utilisez ensuite des combos d’attaque rapide et le boss devrait mourir rapidement. Avec vos clones, vous ferez rapidement beaucoup de dégâts pour forcer le boss en quelques secondes.

Récompense : 1037 Will, Snout Mask (armure de casque), après le combat contre le boss, suivez le boss à travers la porte pour l'obtenir)

« Tiger Vanguard » (Boss secret)

Emplacement : Chapitre 2 > Tout d’abord, battez « l’écuyer à la robe jaune » (voir ci-dessus pour son emplacement). Ensuite, vous entrez dans la zone secrète du chapitre 2 « Royaume de Sahi ». Le premier boss de la zone secrète est la version alternative de « Tiger Vanguard ». Ceci est différent du Tiger Vanguard dans Crouching Tiger Temple.

Difficulté : 4,5/10 (si avoir fait les autres boss du chapitre 2 en premier pour avoir un meilleur équipement)

Stratégie : Ce patron frappe très fort. Mais si vous avez terminé tous les boss dans l'ordre indiqué ici, vous devriez déjà avoir toutes les armes/armures/améliorations possibles débloquées dans ce chapitre, ce qui aide considérablement. Si vous ne l'avez pas encore fait, parlez à Xu Dog au Crouching Tiger Temple > Cellar, achetez-lui la recette de la potion et échangez vos Mind Cores contre des améliorations de défense (vous pouvez les respécialiser à tout moment pour d'autres améliorations de statistiques). Dans un sanctuaire, vous fabriquez des médicaments : granulés anti-tigre, médicament anti-mal, décoction de longévité (après avoir acheté la recette de Xu Dog). Équipez-vous de vos emplacements rapides dans le menu d'équipement, buvez-les avant que le boss ne se batte pour des améliorations de statistiques. Lorsque le combat commence, esquivez le premier combo d'attaque > Immobiliser > Pluck of Many pour invoquer vos clones > faites des combos d'attaques rapides, mais esquivez latéralement à chaque fois que le boss attaque. Avec vos clones et les buffs des médicaments, vous ferez beaucoup de santé tout en subissant moins de dégâts. Après votre disparition rapprochée, utilisez le sort Transformation et le sort Cloud Step pour des dégâts rapides, puis invoquez votre esprit avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses (Wandering Wight est recommandé). Après cela, le boss devrait être mort, mais sinon, continuez à esquiver et effectuez des attaques rapides.

Récompense : 1014 Will, 2x fil, 2x soie, Tiger Tally (accessoire Curios)

Fuban (Roi)

Emplacement : Chapitre 2 > Tout d’abord, battez « Tiger Vanguard (Secret Version) », voir la description ci-dessus pour son emplacement. Après cela, parlez au PNJ debout sur les falaises surplombant le désert du Royaume de Sahi > Sandgate lié.

Difficulté : 5,5/10

Stratégie : Fuban est un énorme patron de scarabée blindé. Il a de loin le plus de santé parmi tous les boss du jeu jusqu'à présent. Son seul point faible sont ses pattes avant, avec lesquelles il attaque. Tout le reste sur lui est blindé et résistant aux dommages. Il frappe fort aussi, mais il n'a en réalité que deux mouvements : 1) Il va creuser dans le sable puis sauter hors du sable – esquiver sur le côté juste avant de frapper pour échapper à cela. 2) Il fera glisser sa jambe avant sur le côté. C’est une attaque lente et prévisible, et il n’attaque pas souvent. Après l’avoir vu passer sa jambe à plusieurs reprises, vous le reconnaîtrez facilement – ​​esquivez en arrière quand il le fait. Ensuite, il restera assis là pendant quelques secondes et deviendra une cible facile avant de procéder au prochain coup. Utilisez Immobilize et Pluck of Many pour infliger beaucoup de dégâts au début du combat. Lorsqu’il aura environ 70 % de sa santé, il creusera le sol et vous sautera dessus plusieurs fois – esquivera de côté juste un instant avant d’atterrir. Ensuite, vous obtenez une cinématique, après quoi il restera assis et vous devrez grimper sur sa tête jusqu'au point lumineux sur son dos et interagir avec lui. Désormais, le PNJ qui a invoqué Fuban rejoindra le combat. Il inflige beaucoup de dégâts, vous pouvez maintenant vous détendre un peu et le regarder battre le boss à votre place, ou s'il vous reste beaucoup de soins, vous pouvez rejoindre le combat pour accélérer les choses. Si vous tombez en dessous de la moitié de votre santé, guérissez toujours immédiatement et retrouvez votre pleine santé.

Récompense : Dompteur de vent (navire), corne perçant le ciel (matériel de fabrication d'armes légendaires)

Sauge des Vents Jaunes (Roi) – CHAPITRE 2 ENDBOSS

Emplacement : Chapitre 2 > Temple du Tigre accroupi > Cave : Depuis ce sanctuaire, glissez sur le sable et allez à gauche dans la tornade.

Difficulté : 6/10 (Niveau 36+ recommandé)

Stratégie : Yellow Wind Sage est le boss final du chapitre 2 et le boss le plus difficile du jeu jusqu'à présent. Il a beaucoup de santé et frappe très fort. Il n'a qu'une seule barre de vie mais 2 phases, sa 2ème phase démarre à 50% de santé. Il est recommandé de faire tous les autres boss du chapitre 2 en premier. Cela vous fera passer au niveau supérieur et vous débloquerez divers matériaux de mise à niveau pour devenir plus fort. Assurez-vous d’avoir conçu toutes les améliorations d’armes et d’armures disponibles jusqu’à présent. Assurez-vous également d'avoir amélioré votre gourde au Shen Money si vous avez obtenu des matériaux de mise à niveau. Au sanctuaire de la cave devant le boss, parlez à Xu Dog pour échanger tous vos noyaux mentaux contre des médicaments célestes, choisissez ceux qui augmentent la défense. Achetez-lui également la recette du médicament. Fabriquez maintenant 3 médicaments au sanctuaire : décoction de longévité, médicament répulsif contre le mal et pastilles d'abattage du tigre. Consommez-les tous les trois avant de vous lancer dans le combat contre le boss. Ils augmentent votre santé, votre défense, votre attaque. Commencez le combat en esquivant le premier combo d'attaque, puis utilisez Immobilisation > Une plume parmi tant d'autres > utilisez des attaques rapides. Avec vos clones, vous infligerez beaucoup de dégâts. Après cela, vous auriez dû prendre 30 à 40 % de la santé du boss. Avoir la compétence Foundation Martial Arts « Robuste » est utile ici, sur le coup final d'un combo d'attaque rapide, cela vous offre une protection significative contre les dégâts. Continuez à esquiver ses attaques de mêlée et à lancer des attaques rapides jusqu'à ce qu'il atteigne la moitié de sa santé. Ne jouez pas à distance, restez près du boss à tout moment, si vous vous enfuyez, il utilisera des attaques à distance et il est très précis avec celles-ci. À bout portant, il vous manquera souvent si vous êtes à ses côtés ou sur son dos, alors esquivez toujours sur le côté. À moitié de santé, le boss invoquera un énorme rocher qui s'abattra sur vous. Vous pouvez soit esquiver de côté pour lui échapper, soit encore mieux activer votre sort de Transformation (ne l'utilisez pas plus tôt), puis esquiver en vous transformant. Même si vous êtes touché, cela n’a pas d’importance puisque les dégâts que vous subissez pendant votre transformation sont réinitialisés lorsque vous revenez à votre forme habituelle. Si vous êtes touché par le rocher sous votre forme habituelle, il inflige d'énormes dégâts. Après avoir esquivé, vous pouvez utiliser des attaques lourdes pendant votre transformation pour infliger des dégâts. Le boss modifiera considérablement son moveet dans la 2ème phase. Il utilisera des attaques sautées répétées où il deviendra translucide et sautera à travers l'arène d'un côté à l'autre, esquivera lorsqu'il viendra vers vous. Il peut désormais lancer des tornades qui vous soulèvent dans les airs si vous marchez dessus. Il effectue également diverses frappes au sol qui infligent des dégâts dans une vaste zone. Il devrait vous rester suffisamment de mana pour lancer un autre sort d'immobilisation ici. Restez ensuite près du boss, concentrez-vous sur l’esquive parfaite des attaques et lancez des attaques rapides. Ne vous embêtez pas à utiliser des attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce boss, vous serez touché. N'oubliez pas d'utiliser votre Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses Spirit Attack, recommandé est le « Wandering Wight » car l'équiper vous donne +20 de défense en permanence à tout moment, et son coup de tête inflige de bons dégâts. Si vous avez terminé la première phase rapidement, il devrait vous rester la totalité ou la plupart de vos charges de guérison afin de pouvoir guérir fréquemment au cours de la deuxième phase.

Récompense : Oreilles fumantes (relique), 1x agate du vent Samadhi (matériau), 2x feuilles de fer doré (matériau), 5x soie, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné (matériau), 1x noyau mental (matériau)

Chef Macaque 1

Emplacement : Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Frost-Clad Path : Boss d'histoire incontournable, sur le chemin principal après le premier sanctuaire du chapitre 3.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Assurez-vous de créer l'amélioration de l'arme et autant d'améliorations d'armure que vous pouvez vous le permettre au premier sanctuaire du chapitre 3. Utilisez Immobilisation > Pluck de beaucoup > Transformation > Capacité spirituelle = boss vaincu en 15 secondes. Même s’il est appelé « Chef », il ne s’inscrit pas sous la catégorie des Chefs Yaoguai dans le Journal.

Récompense : 1 600 Volonté

Kang-Jin Loong (Roi)

Emplacement : Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Mirrormere : chef d'histoire incontournable. De ce sanctuaire, dirigez-vous tout droit vers la maison sur le lac gelé, cela fera apparaître le boss.

Difficulté : 4/10

Stratégie : Ce boss est un dragon de glace volant. Il frappe fort et bouge beaucoup, mais n’a pas beaucoup de santé. Commencez par activer le vaisseau Wind Tamer (qui a été obtenu auprès du boss Fuban au chapitre 2). Il renverse instantanément le dragon et l'étourdit. Il est également fréquemment étourdi en se frappant la tête avec des attaques lourdes ou avec le coup final d'un combo d'attaques rapides. Lorsqu'il est au sol, utilisez Pluck of Many Spell, utilisez l'attaque spirituelle Wandering Wight avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses pour des dégâts massifs > lancez Immobilisation, continuez à faire des combos d’attaques rapides. Lorsque l'immobilisation se termine, lancez Transformation et effectuez des attaques lourdes avec. Si vous faites tout atterrir parfaitement, vous pouvez tuer le dragon avant même qu'il ne puisse entrer dans sa deuxième phase. S'il a survécu à cela et est tombé en dessous de 50 %, il commencera à lancer des éclairs sur le sol, simplement en l'esquivant/s'enfuyant. Ensuite, il utilise essentiellement les mêmes attaques que lors de la 1ère phase. Évitez de vous laisser attraper par lui car il peut vous tuer avec ça. Restez près de lui avec des attaques rapides, à distance, il utilisera un souffle glacé ou volera vers vous pour vous attraper. Si vous avez créé toutes les améliorations d’armes/armures disponibles, vous aurez plus de facilité.

Récompense : 65 Volonté, 3x feuilles de fer froid, bois de cerf étoilé (matériau)

Capitaine Wise-Voix (Roi)

Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Mani Wheel : chef d'histoire incontournable. Trouvé directement après ce sanctuaire sur le chemin principal.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Ce boss a beaucoup de santé mais ses attaques ne font pas beaucoup de dégâts et il est lent. Le point faible, c'est sa main. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la main, le boss tombera au sol. Ensuite vous pouvez attaquer la tête qui subit plus de dégâts. Utiliser l'esprit Wandering Wight est utile ici, l'attaque Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses inflige des dégâts importants en frappant la tête. Cela aide si vous avez conçu toutes les améliorations d’armes/armures disponibles jusqu’à présent et si vous vous êtes amélioré avec des médicaments avant le combat. Lorsque le combat commence, laissez le boss lancer sa première attaque, puis lancez Immobilisation et Pluck of Many pour lancer vos clones. Forcez-le simplement, attaquez la jambe et ne vous inquiétez pas de prendre quelques coups. Plus vite vous pourrez étourdir le boss, mieux ce sera. Vous disposez de suffisamment de charges de soins pour ce combat.

Récompense : 1 584 Volonté, 2x Sable de fer raffiné, Noyau mental, L'esprit du capitaine Wise-Voice (Objet clé, récupérez son âme dorée après le combat)

Chef Macaque 2

Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Temple de protection : depuis ce sanctuaire, montez les escaliers jusqu'à la cour du temple pour déclencher ce combat.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Utilisez Immobilisation > Pluck de beaucoup > Transformation > Capacité spirituelle = boss vaincu en 15 secondes.

Récompense : Cercle de feu (sort)

Étoile Kang-Jin (Roi)

Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Warding Temple : suivez le chemin à travers Warding Temple jusqu'à ce que vous glissiez sur une pente enneigée, cela déclenchera ce combat de boss.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Kang-Jin est une dame qui se transforme en dragon. Elle utilise diverses attaques de foudre sous sa forme humaine et sous sa forme de dragon. Elle a une santé moyenne et inflige des dégâts moyens. Comme d'habitude, améliorez-vous avec des médicaments avant le combat. Lorsque le combat commencera, elle vous lancera des orbes de foudre, esquivez-les. Utilisez ensuite Immobilisation et infligez quelques dégâts jusqu'à ce qu'elle se transforme en dragon. Esquivez ses attaques pendant qu’elle est sous forme de dragon. Peu de temps après, elle reprend forme humaine. Utilisez maintenant le sort Pluck of Many et aggro-la avec des combos d’attaque rapide. Une fois vos clones disparus, utilisez Transformation et lancez des attaques lourdes pour infliger des dégâts rapides. À ce stade, elle devrait déjà être à moitié en santé. Maintenant, esquivez simplement tous ses projectiles et utilisez des combos d'attaque rapide. N'oubliez pas d'utiliser également votre attaque spirituelle avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses – le Revenant errant est bon car il inflige beaucoup de dégâts en un seul coup et améliore votre défense. Chaque fois qu’elle vole dans les airs ou sous forme de dragon, vous ne pourrez pas la frapper, alors concentrez-vous sur l’esquive de toutes ses attaques lorsqu’elle fait cela. Lorsqu'elle utilise des éclairs qui frappent le sol, courez selon un motif carré pour éviter tout cela. Quand elle tire des orbes, esquivez sur le côté. Ses attaques de mêlée ne sont pas trop punitives, vous pouvez l'agresser avec des attaques rapides et subir des dégâts. Puis guérissez-vous lorsqu'elle se transforme ou se prépare à ses attaques à distance.

Récompense : 1573 Volonté, 3x feuilles de fer froid, 1x noyau mental (matériau), 1x perle Loong (matériau), ensemble d'armure Loongscale disponible pour la fabrication

Apramana Bat (chef)

Emplacement : Chapitre 3 > Lac amer > Rive Nord du Lac Amer : Depuis ce sanctuaire, continuez tout droit et suivez le littoral à droite jusqu'au bout. Là, vous obtiendrez une cinématique avec ce boss, qui ressemble à une chauve-souris blindée dorée.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : C'est une grosse chauve-souris à armure dorée. Il ne fait pas beaucoup de dégâts, c'est juste très ennuyeux de le frapper car il vole vers le haut puis s'écrase sur vous tout le temps. Utilisez vos sorts pour lui infliger beaucoup de dégâts immédiatement, puis esquivez ses attaques volantes et effectuez des combos d'attaques rapides. Vous disposez de suffisamment de charges de guérison pour celui-ci.

Récompense : 1 205 volonté, 2x feuilles de fer froid

Non-Blanc (Chef)

Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Mindfulness Cliff : chef d'histoire incontournable. Trouvé juste après ce sanctuaire sur le chemin principal. Vous devez le combattre deux fois. Après l'avoir battu, il s'enfuit et apparaît plus loin sur le même chemin principal (à environ 1 minute à pied).

Difficulté : 3/10

Stratégie : Ce boss est un humain cornu brandissant une lance de glace. Il est le premier boss à avoir une barre d'armure au-dessus de sa barre de santé. Vous devez l'attaquer jusqu'à ce que son armure se brise, alors seulement il subira des dégâts de santé. Il ne frappe pas particulièrement fort si vous avez amélioré votre Défense autant que possible. Ses attaques sont relativement basiques, comme celles que vous verriez de la plupart des ennemis non-boss. Lors du premier combat, il utilise davantage d'attaques d'éléments de glace pour vous geler. Dans le deuxième combat, il utilise davantage d'attaques d'éléments poison pour causer des dégâts continus si vous êtes touché. Aggro-le simplement avec Transformation > Immobiliser > Pluck de beaucoup > continuez à faire des combos d’attaques rapides. Vous devriez avoir suffisamment de charges de guérison à ce stade pour survivre facilement à ce combat.

Récompense : 1 188 Volonté, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné

Lang-Li-Guhh-Lang (Chef)

Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Forêt de Félicité : Depuis ce sanctuaire tournez à 180°, puis entrez dans la grotte à votre droite. Derrière c'est ce patron grenouille.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Le même patron grenouille que vous avez déjà combattu deux fois, mais celui-ci utilise la magie de la glace. Lancez Pluck of Many avant le combat > Immobiliser > Transformation (utiliser des attaques lourdes) > utilisez votre attaque Spirit = boss vaincu.

Récompense : 902 Will, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, 1x têtard

Incapable (Chef)

Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Ruisseau de félicité : remontez la pente à droite de ce sanctuaire. En haut, faites le tour par la droite, vous y trouverez le patron Non-Capable.

Difficulté : 3/10

Stratégie : Ce boss a deux barres de santé complètes et deux phases. Durant sa première phase, il a les deux mains liées derrière le dos et ne peut que donner des coups de pied. Utilisez vos sorts pour réduire rapidement sa santé. Il ne fait pas beaucoup de dégâts. Une fois sa première barre de santé épuisée, il se libère de ses chaînes et peut utiliser ses mains. Il passe désormais aux frappes avec les mains. Après le combat, il laisse tomber son Esprit, récupérez-le.

Récompense : 1188 Volonté, 2x feuilles de fer froid, orbe de Maitreya (accessoire de bibelots), non-capable (esprit)

Martialiste à casquette verte

Emplacement : Chapitre 3 > Terminez la série de quêtes secondaires du chasseur de trésor. Ensuite, vous combattrez ce boss à la fin de la série de quêtes.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Ce boss est le PNJ Chasseur de trésors que vous rencontrerez tout au long du chapitre 3. À la fin de sa série de quêtes, vous le combattrez. Il utilise des attaques de feu, alors équipez le vaisseau « Fireproof Mantle » que vous avez obtenu du boss secret du chapitre 1, il vous offre une protection contre le feu. Le boss se transforme souvent en roue de feu, puis il vient rouler vers vous. Ceci est cependant très facile à éviter. Soit courez de côté, soit esquivez simplement de côté en continu et il ratera toujours. À mi-chemin du combat, il se transformera en 2 roues, à ce stade, vous devrez utiliser le manteau ignifuge pour obtenir une immunité complète contre les dégâts de feu. Si vous êtes en feu, esquivez-roulez 4 à 5 fois de suite pour éteindre les flammes. Esquivez ses attaques de mêlée, il attaque généralement 3 à 4 fois de suite par combo, puis lance quelques attaques rapides. Ne gaspillez pas de mana avec le sort Pluck of Many, vos clones ne feront pas beaucoup de dégâts car le boss se transformera probablement en roue et ne pourra ensuite pas être touché. Il est préférable d’utiliser le sort Immobilisation, puis de lui lancer un combo. Pour la transformation, utilisez Azure Dust. Le boss peut également dévier vos attaques, ce qu'il fait souvent lorsqu'il essaie d'utiliser des attaques lourdes/des combos variés. Pour cette raison, n'utilisez que des attaques rapides et rien d'autre. Il est ennuyeux à frapper car la moitié du combat, il roule comme une roue, mais quand il est sous forme humaine, vous pouvez faire de bons dégâts. Il peut également lancer son arme, ce qu'il fait parfois comme 4ème coup de son combo, alors faites attention à cela.

Récompense : 1181 Volonté, 2 x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, classeur de sorts (sort)

Capitaine Kalpa-Wave

Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Route de la longévité : Depuis le sanctuaire, continuez tout droit puis suivez le chemin à droite. Il sera devant une barrière rougeoyante.

Difficulté : 3/10

Stratégie : Ce boss ne peut être attaqué qu'au niveau de ses jambes, et si vous infligez suffisamment de dégâts, il tombera et vous pourrez attaquer sa tête qui est le point faible. Il n’a pas beaucoup de santé. Utilisez Pluck of Many au début > Immobiliser > Transformation > utilisez votre Spirit Attack (Wandering Wight préféré, inflige beaucoup de dégâts en un seul coup). Après tout cela, il devrait être presque mort. Continuez simplement à attaquer les jambes avec des attaques rapides.

Récompense : 1182 Volonté, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, l'esprit du capitaine Kalpa-Wave (objet clé, récupérez son âme jaune après le combat)

Non pur

Emplacement : Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une zone avec deux grands ennemis colosses. Entrez dans le bâtiment à droite d’eux pour ce boss. Il y a aussi un lieu de méditation ici après l'avoir vaincu.

Difficulté : 1,5/10

Stratégie : Utilisez une pincée parmi plusieurs > Immobiliser > infliger des dégâts > lorsqu'il se dégèle, utilisez Transformation, utilisez des attaques lourdes jusqu'à ce que vous vous retransformiez > utilisez l'attaque Spirit (Wandering Wight) = boss vaincu en 20 secondes. S’il est toujours en vie après cela, utilisez des attaques chargées ou des combos d’attaques rapides. Récupérez son esprit et utilisez ensuite le lieu de méditation.

Récompense : 890 Volonté, 1x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, non pur (esprit)

Non-Void (Chef) (Boss de quête)

Emplacement : Chapitre 3 > Trouvé à la fin de la série de quêtes du Renard au chapitre 3. 1) À Vallée de l'Extase > Forêt de Felicity, il y a un portail avec un cadavre devant vous, parlez 3 fois au cadavre pour vous transformer en renard et obtenez le "Snow Fox Brush" / 2) avancez l'histoire jusqu'au Nouveau Temple Thunderclap. Depuis le nouveau temple Thunderclap > Entrée du temple, allez tout droit à travers le temple suivant, puis montez les escaliers, puis prenez le chemin de gauche en bas, continuez tout droit dans le bâtiment suivant, à l'intérieur du bâtiment, montez à l'étage, de là, vous pouvez monter sur un pont en bois jusqu'à un temple. . À l’intérieur, vous trouvez le moine que vous recherchez. Il faut être sous forme de renard pour déclencher une cinématique et le combat de boss « Non-Void ». Dans l'inventaire, utilisez « Snow Fox Brush » (qui a été donné par le cadavre). Cela vous transforme en renard pour obtenir la cinématique avec le moine.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Ce boss est très difficile à frapper, car il se transforme fréquemment en une silhouette fantomatique qui ne peut pas être touchée. La clé du succès est de lui infliger rapidement beaucoup de dégâts afin que le combat ne s’éternise pas trop longtemps. Utilisez Pluck of Many > combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Améliorez-vous également avec les Tiger Subduing Pellets (médecine) pour plus de dégâts. En déchargeant tous vos sorts, vous devriez pouvoir le tuer immédiatement ou au moins le laisser en mauvaise santé. Continuez ensuite à être agressif avec des attaques rapides, il esquivera mais finalement lorsqu'il essaiera d'attaquer, il deviendra vulnérable. Forcez-le brutalement, échangez des dégâts contre des dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Récompense : 1174 Volonté, 1x Décoction Tonifiante, 2x Feuilles de Fer Froid, 1x Sang du Taureau de Fer, Non-Vide (Esprit)

Yellowbrow + Macaque Chief – CHAPITRE 3 ENDBOSS

Emplacement : Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Mahavira Hall : Directement après ce sanctuaire, ce sera le boss de fin du chapitre, je ne peux pas le manquer.

Difficulté : 6/10 (au niveau 50+ si vous avez terminé tous les boss jusqu'à présent, plus difficile si vous avez précipité le jeu et êtes sous-niveau)

Stratégie : Yellowbrow est le boss final du chapitre 3. Cela ne ressemble à aucune rencontre précédente, le combat se compose de 3 boss distincts. Il n'y a pas de sanctuaire entre les combats, et le troisième combat est particulièrement difficile. Assurez-vous de faire le plein d’autant de médicaments que vous pouvez en fabriquer. Idéalement : granulés anti-tigre améliorés (si vous n'en avez pas, vous pouvez utiliser des pellets anti-tigre ordinaires), décoction de longévité, médicament répulsif contre le mal. Gardez suffisamment de médicaments pour la troisième rencontre avec le boss. Assurez-vous d'avoir conçu toutes les améliorations d'armure/d'arme disponibles pour vous lancer dans le combat aussi fort que possible. Revisitez le Shen Money du chapitre 1 pour améliorer votre gourde, revisitez le chien Xu du chapitre 2 pour échanger des noyaux d'esprit contre des améliorations de statistiques, mettez-les tous dans des améliorations de défense. Achetez également les compétences de défense passive de l’arbre de compétences pour améliorer la capacité de survie. Sorts recommandés : Immobilisation + A Pluck of Many + Transformation Red Tides (pour l'altération, vous pouvez utiliser Cloud Step ou Rock Solid selon votre préférence).

Partie 1 (Yellowbrow Fight 1) : Tout d'abord, vous combattez Yellowbrow sous sa forme « faible ». Il utilise des attaques basées sur l'électricité. Il prend de longues pauses entre ses attaques et est relativement lent. Libérez tous vos sorts, n’économisez pas sur le mana ou les charges de soins. Après ce combat, tout votre mana, vos charges de guérison, etc. se rechargent complètement. Essayez de vous en sortir sans utiliser de médicaments, il est préférable de les conserver pour la troisième rencontre avec le boss. Équipez l'esprit du Revenant errant. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > faire un combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Transformation. Ce combo inflige d'énormes dégâts. Ensuite, esquivez simplement, attaquez lorsqu'il y a une ouverture, attendez que l'immobilisation se recharge et utilisez-la à nouveau. Lorsque la santé de Yellowbrow sera proche de zéro, il vous téléportera dans une nouvelle arène où vous combattrez le chef macaque.

Partie 2 (vraie forme du chef macaque) : Après que Yellowbrow vous ait téléporté, vous devez combattre une version améliorée du chef macaque. Il est beaucoup plus fort qu'avant, effectue des combos beaucoup plus longs, des attaques à distance et possède un ensemble de mouvements plus agressifs. La bonne nouvelle est que toutes vos charges de guérison et votre mana seront complètement rechargés lorsque vous entrerez dans ce combat. Comme auparavant, utilisez Pluck of Many > Immobiliser > faire un combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Transformation. Concentrez-vous ensuite sur l'esquive de ses combos complets et sur quelques coups, utilisez des sorts lorsqu'ils sont rechargés. Après ce combat, vous serez transformé en chef macaque et incarnerez lui tout en devant trancher les ennemis. Après avoir marché quelques minutes, vous atteignez à nouveau Yellowbrow.

Partie 3 (Yellowbrow Fight 2) : Il s'agit de la version difficile de Yellowbrow. Il n'a qu'une seule barre de santé mais le combat se compose de 3 phases, avec une cinématique après chaque phase. La phase 1 se termine lorsqu'il tombe en dessous de 30% de sa santé, la phase 2 se termine lorsqu'il tombe en dessous de 50%, la phase 3 sera de loin sa plus forte. Il deviendra souvent de l'or et deviendra invulnérable aux dégâts. Il existe deux façons de contrer cela : l'étourdir deux fois avec des attaques lourdement chargées, ou simplement l'attendre jusqu'à ce qu'il se retransforme. Si vous infligez des dégâts assez rapidement, il n'aura peut-être aucune chance de devenir doré. Polissez-vous avec les médicaments que vous avez apportés. Gardez la plupart de vos charges de soins pour la troisième phase, c'est là qu'il est le plus agressif et fait les combos les plus longs et les plus difficiles à esquiver.

Phase 1 : Améliorez-vous avec des médicaments> Pluck de beaucoup > Immobiliser > faire 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > faites plus de combos d’attaques rapides. Si vous êtes de niveau 50+, vous devriez lui infliger suffisamment de dégâts pour le ramener en dessous de 30 % de sa santé avant qu'il puisse devenir doré. S’il devient doré, faites-le chanceler avec deux attaques lourdes et il se transformera à nouveau. S'il vous piège dans un cercle électrique au sol, vous pouvez simplement en sauter.

Phase 2 : Lorsque le boss charge des éclairs au-dessus de sa tête pendant une période prolongée, fuyez jusqu'au bord de l'arène. L’éclair explosera dans un large rayon et infligera de lourds dégâts, mais si vous êtes suffisamment loin, il ne pourra pas vous blesser. Il utilisera également plus souvent des projectiles électriques à distance, en les esquivant latéralement. En dehors de cela, continuez à réaliser des combos d'attaques rapides jusqu'à ce que la prochaine cinématique se déclenche où une chauve-souris vous emporte.

Phase 3 : De loin la phase de boss la plus difficile du jeu jusqu'à présent. Si vous visez un achèvement à 100 % jusqu'à présent, vous devriez avoir un niveau suffisant, mais si vous vous précipitez dans le jeu et êtes en dessous du niveau 40, cela peut être très difficile. Le boss utilisera désormais des combos plus longs avec son arme chargée électriquement, il crée souvent des lignes électriques au sol qui vous choquent lorsque vous marchez dessus, et il laisse également des mines électriques au sol qui explosent et infligent des dégâts de zone. Ses attaques infligent des dégâts très importants et il frappe plusieurs fois de suite, qui doivent toutes être parfaitement esquivées, sinon vous mourrez si vous subissez 2-3 coups. Si vous avez subi des dégâts, récupérez toujours votre pleine santé. Utilisez Transformation immédiatement au début de la phase, utilisez les attaques lourdes pour infliger des dégâts. À présent, votre sort d'Immobilisation devrait avoir été rechargé, utilisez-le pour infliger plus de dégâts. Ensuite, vous devrez continuer à esquiver tout ce qu’il vous lance et lancer des attaques rapides ou lancer des attaques lourdes chaque fois qu’il fait une pause. Lorsqu'il balance son arme, il effectue généralement 5 coups d'affilée, alors soyez prêt à continuer à esquiver, ne laissez pas votre endurance s'épuiser, n'arrêtez pas d'esquiver après le troisième coup. Restez à l'écart des lignes électriques au sol.

Récompense : 1x Cosmo Radiance (matériau d'arme), 3x feuilles de fer froid, 2x menace d'or fin (matériau d'armure), 1x noyau d'arbre doré (matériau d'arme), 2x sable de fer raffiné, 1x noyau mental

La deuxième sœur

Emplacement : Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Directement après ce sanctuaire, passez la porte suivante pour déclencher ce combat.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Ce patron est une grosse araignée. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.

Récompense : Volonté de 1963, 1x noyau d'arbre doré (matériau), 1x cheveux venimeux (matériau)

Aîné Amourworm

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Le Pont de Verdure : A gauche de ce sanctuaire passez le pont vert, puis tournez à gauche, puis tournez à droite pour avoir une cinématique avec la dame, puis traversez la salle du trésor à droite (5 coffres dorés dedans). Derrière la salle au trésor se trouve ce patron.

Difficulté : 1,5/10

Stratégie : Ce patron est un gros ver. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.

Récompense : 1438 Volonté, 1x sable de fer raffiné, Proto Amourworm (article clé)

Venom Daoist (Rencontre 1)

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Bassin de Jade Brisé : A droite du sanctuaire remontez le chemin pour trouver un grand cocon suspendu. Attaquez-le jusqu'à ce que le taoïste Venom en sorte.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : Ce boss a 6 bras et brandit une épée. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.

Récompense : Volonté de 1930

Centipede Guai

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Middle Hollow : depuis ce sanctuaire, descendez les falaises pour trouver ceci.

Difficulté : 3/10

Stratégie : Ce patron est un gros mille-pattes. Il utilise principalement des attaques sautées, puis s'écrase avec sa carapace, esquivant simplement vers l'arrière. En cas de santé faible, il invoquera de petits bébés mille-pattes puis roulera vers vous. Esquivez-le et fuyez les bébés mille-pattes jusqu'à ce qu'ils s'en aillent. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation.

Récompense : Volonté de 1958, 1x nœud du vide (matériau), noyau d'arbre d'or (matériau), mille-pattes Guai (esprit)

La main droite du Bouddha

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Falaise de l'Oblivion : directement après ce sanctuaire, interagissez avec la main lumineuse dans le couloir suivant.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Ce patron est une main dans un petit couloir. À faible santé, il se transforme en scarabée. Le couloir étant très petit, il est facile d’y accéder. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.

Récompense : Test de 1942, 2 feuilles de fer froid, 1 fil d'or fin, main droite de Bouddha (matériau), écho passé (élément clé)

Baw-Li-Guhh-Baw

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Lower Hollow : Depuis ce sanctuaire, tournez à gauche et entrez dans le tunnel. Sur la gauche il y a une fissure dans le mur, passez-la avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses pour trouver un lieu de méditation. A gauche, traversez le couloir pour trouver ce patron grenouille.

Difficulté : 1/10

Stratégie : C'est un patron grenouille. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.

Récompense : 1 441 volonté, 1x sable de fer raffiné, 1x têtard, 1x main gauche de Bouddha (matériau)

Zhu Bajie

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Cabane de l'Immortalité : Directement après ce sanctuaire, vous trouvez ce boss.

Difficulté : 5/10

Stratégie : C'est le petit renard avec un râteau qui a couru avec vous plus tôt. Le combat se compose de 3 phases. Les phases 1 et 2 sont très faciles mais la phase 3 est beaucoup plus difficile.

Phase 1 : Utiliser Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. L'attaque spirituelle du Revenant errant le fera chanceler.

Phase 2 : Il percera le mur à gauche du sanctuaire, suivez-le là-bas. Reposez-vous au sanctuaire pour recharger votre mana. Le boss aura une autre barre de santé pleine, la 2ème phase dure jusqu'à ce qu'il descende en dessous de 50% ce qui déclenche une cinématique. Utilisez le même combo de sorts qu’avant et il aura moins de 50% de santé, très simple. Esquivez simplement ses 3 premières attaques avant d'invoquer vos clones Pluck of Many.

Phase 3 : C'est la phase difficile. Il se transforme en sanglier pour courir vers vous, puis il se transforme en monstres de boue tels que des rhinocéros qui courent vers vous et une grosse créature ressemblant à un poisson qui saute hors de la boue. Ceux-ci infligent d’énormes dégâts si vous êtes touché. Et à cause de la boue, vos esquives sont plus lentes. Concentrez-vous simplement sur l'esquive jusqu'à ce qu'il reprenne sa forme de sanglier et s'effondre. Il est alors vulnérable aux attaques. Utilisez Immobilisation et votre Transformation pour infliger des dégâts rapidement lorsqu'il est vulnérable. Récupérez toujours en pleine santé si vous subissez des dégâts. Vous pouvez également consommer des médicaments pour améliorer votre attaque/chance critique.

Récompense : 2 603 testaments (après la phase 1), 2x fils d'or fin, aiguille tachée de sang (objet clé), lapin de lune de jade (bibelots)

Araignée violette

Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; The Gathering Cave : le boss d'histoire automatique du chapitre 4 après ce sanctuaire, je ne peux pas le manquer.

Difficulté : 4,5/10 (si vous avez vaincu tous les boss facultatifs jusqu'à présent, vous devriez être de niveau 60+)

Stratégie : Avant le combat, utilisez des médicaments pour améliorer vos statistiques, en particulier les chances d'attaque et de critique pour raccourcir ce combat. Esquivez le premier combo d'attaque, puis utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque spirituelle du Revenant errant (assurez-vous qu'elle atterrit, elle étourdira le boss), combos plus rapides jusqu'à ce que le boss ne soit plus décalé > Étape Cloud > Transformation. Cela devrait réduire environ 50 à 80 % de la santé du boss. Ensuite, aggravez-le avec des combos d'attaque rapide et utilisez Immobilisation lorsqu'il se recharge, le boss devrait alors être mort. Lorsqu'il tombe en dessous de 50 % de sa santé, ses yeux brillent et illuminent l'arène. Si vous poussez des toiles, restez à l'écart de celles-ci car elles vous font coller au sol. Le boss utilise du poison avec ses attaques de mêlée, alors surveillez votre barre de santé à tout moment, si vous êtes empoisonné, vous subirez des dégâts persistants et pourriez en mourir, restez toujours presque en pleine santé. Si vous prenez un coup, le poison peut facilement vous tuer.

Récompense : 1x sable de fer raffiné, 1x patte d'araignée (matériau), 2x fil d'or fin, 1x noyau d'arbre doré, débloque le bâton céleste d'araignée pour l'artisanat

Commandant Beetle

Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Forêt de Férocité : Après ce sanctuaire dans la zone suivante où pratiquent les taoïstes. Derrière beaucoup de taoïstes se trouve ce patron.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : Il y a deux façons d'approcher ce boss : soit éliminer d'abord tous les taoïstes pour avoir plus de facilité avec le boss. Ou concentrez-vous uniquement sur le boss et ignorez les autres ennemis, essayez de le tuer rapidement avec des sorts. Quoi qu'il en soit, utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.

Récompense : 1441 Volonté, 1x Sable de fer raffiné, 1x Noeud du Vide, Commandant Beetle (Esprit)

Fungiwoman

Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et montez les escaliers juste en face. Quand il y a une brèche dans le chemin, tournez à droite, il y a un champignon que vous pouvez retirer du sol mais c'est en fait ce boss caché. Il y a aussi un pick-up de boissons derrière ce patron.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.

Récompense : 1435 Will, graine de champignon à tête de singe (graine), 2x soie, 1x feuilles de fer froid

Venom Daoist (Rencontre 2)

Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et prenez le chemin qui traverse directement. Lorsqu'il y a une bifurcation sur le chemin, prendre le chemin de gauche. Ensuite, vous obtenez une cinématique avec l’apparition de Venom Daoist. Cela ne se déclenche que si vous l'avez vaincu lors de la première rencontre à Webbed Hollow > Bassin de jade brisé (comme indiqué ci-dessus).

Difficulté : 3/10

Stratégie : Vous devez le vaincre deux fois de suite, à chaque fois il a une barre de santé pleine. Cependant, il se comporte de la même manière que lorsque vous l'avez combattu la première fois. À chaque phase, il perd deux bras. Utilisez vos sorts pour le vaincre rapidement : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. Dans la 2ème phase, il ne vous restera plus assez de mana pour utiliser Pluck of Mana, continuez simplement à utiliser Immobilisation lors de combos d'attaques rapides, esquivez ses attaques à l'épée.

Récompense : 1x Noyau d'arbre doré, zone secrète du chapitre 4 débloqué

Le Seigneur Scorpion (Roi)

Emplacement : Chapitre 4 > Secret : Montagne des Nuages ​​Pourpres > Limites de la demeure de la divinité : trouvée après ce sanctuaire, elle ressemble à un scorpion sur un toit en train de boire de l'alcool. Lorsque vous approcherez, il vous parlera. Ensuite, vous devez détruire les fûts en dessous de lui pour le mettre en colère et déclencher le combat.

Difficulté : 6/10 (au niveau 70+ si vous avez fait tout le contenu secondaire jusqu'à présent)

Stratégie : Le boss le plus difficile du jeu jusqu'à présent. Il frappe extrêmement fort tout en infligeant des dégâts de poison persistants. Il vous tuera en 2 coups même au Niveau 70+ (ce qui est le minimum recommandé pour ce combat). Si vous trouvez cela trop difficile vous pouvez essayer de faire le Endboss du chapitre 4 en premier (mais il est tout aussi difficile), puis revenir pendant/après le chapitre 5 après avoir obtenu un meilleur équipement. Avant de vraiment vous embêter à le combattre, effectuez quelques combats tests où tout ce que vous avez à faire est d'esquiver ses attaques et d'apprendre son schéma. Ce combat peut prendre quelques essais et vous ne voulez pas gaspiller de médicaments tant que vous ne savez pas comment le gérer. Il effectue fréquemment un coup de queue de 5 coups qui inflige des dégâts de poison. Ce combo est chronométré de telle manière que vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton d'esquive à plusieurs reprises, mais que vous devez en fait le chronométrer parfaitement pour chaque coup. Si vous écrasez simplement le bouton d'esquive, vous êtes assuré d'être tué par ce combo, vous devez surveiller attentivement et esquiver avant qu'il ne frappe, ce qui demandera un peu de pratique. Lorsque sa griffe devient dorée, il touche le sol, esquive en arrière pour l'éviter. Lorsqu’il s’enfouit dans le sol, surveillez une déformation du sol, c’est de là qu’il sortira, et s’enfuira/esquivera au dernier moment pour l’éviter. Après avoir creusé le sol, il aime vous attraper avec sa queue, ce qui peut vous tuer d'un seul coup et vous laissera empoisonné (même si vous survivez, le poison peut vous achever avant que vous ayez une chance de guérir). Apportez beaucoup de poudre d'Antimiasma (médicament pour soigner les empoisonnements), équipez-la de la sélection rapide du D-Pad. Éloignez-vous seulement du patron pour vous soigner, ne restez pas trop longtemps sinon il vous pincera avec sa queue de loin, ce qui vous prendra environ 50 % de votre santé en un seul coup et laissera du poison sur le sol.

Votre meilleur espoir est d’infliger autant de dégâts si rapidement que le combat ne s’éternise pas longtemps. Essayer de rester en vie pendant de longues périodes est délicat dans ce combat. Avant le combat, améliorez-vous avec les pellets de maîtrise du tigre améliorés (plus de dégâts) + les pellets d'amplification (plus de chances de coup critique) + la poudre d'antimiasma (guérit le poison). Utilisez Pluck of Many immédiatement > laissez-le rater ses 3 premiers balayages (marchez en arrière pour qu'il ne fasse pas un 4ème et un 5ème balayage) > Immobiliser > approchez-vous de lui et utilisez l'attaque spirituelle du Revenant errant, elle inflige des dégâts massifs (devrait représenter 2 500 à 3 000 dégâts en un seul coup s'elle est critique par derrière) > continuez à attaquer avec des attaques rapides. Soyez agressif tant que vos clones sont en vie et infligez autant de dégâts que possible, ne donnez pas la priorité à l'esquive, avec un peu de chance, vous ne serez pas touché en effectuant vos combos pendant qu'il se concentre sur vos clones. Si vous attaquez assez vite, vous pouvez le faire chanceler à plusieurs reprises dès le coup final du combo d'attaque rapide. Une fois vos clones disparus, utilisez Transformation pour infliger des dégâts. Utilisez ensuite Cloud Step pour vous rapprocher de lui et continuez à effectuer des attaques rapides. Idéalement, sa santé devrait être inférieure à 20 % pour que vous n’ayez pas besoin de rester en vie très longtemps. Mais voilà, vous n'avez plus de sorts et vous devez parfaitement esquiver ses combos. Si vous êtes touché une fois, reculez immédiatement et récupérez à 100 %. Un deuxième coup vous tuerait probablement. Si vous êtes empoisonné, continuez à le guérir immédiatement. Dans l’ensemble, il n’a pas beaucoup d’attaques différentes, donc si vous avez fait quelques courses d’entraînement et savez quand esquiver, il sera facile de reconnaître ses mouvements.

Récompense : 2 589 volonté, 1x sable de fer raffiné, corne perçant le ciel (matériau), 1x noyau d'arbre doré, 1x noyau mental, gourde de jade tachée (gourde, 7 charges de santé, augmente considérablement la vitesse de consommation)

Duskveil (Roi)

Emplacement : Chapitre 4 > Montagne de nuages ​​​​violets > Cloudnest Peak : trouvé à la fin de la zone secrète du chapitre 4.

Difficulté : 5,5/10

Stratégie : Ce boss comporte deux phases avec deux barres de santé. Dans la première phase, cela ne fait pas beaucoup de dégâts. N'utilisez pas encore vos sorts, conservez-les pour la deuxième phase lorsque le boss sera beaucoup plus fort. Utilisez simplement des attaques rapides sur ses pattes. C’est un gros oiseau, la seule attaque dangereuse est lorsqu’il piétine le sol. Une fois que sa santé est tombée à zéro, vous obtenez une cinématique et le boss devient plus agressif. Utilisez immédiatement Pluck of Many pour appeler vos clones. Il vous tire désormais des coups de couteau, en ligne droite ainsi que d'en haut. Courez simplement de côté en formant un grand cercle au bord de l’arène pour éviter tous les couteaux. Maintenant, précipitez-vous, utilisez l'attaque spirituelle Immobilisation et Wandering Wight pour infliger des dégâts massifs. Continuez à faire des combos d'attaques rapides et esquivez les attaques, cela peut prendre quelques essais pour apprendre le schéma et le timing d'esquive. Avoir amélioré votre gourde vous aidera à rester en vie plus longtemps dans la 2ème phase (peut être fait chez Shen Monkey dans le chapitre 1 Bamboo Grove). Lorsque Immobilize a rechargé, utilisez-le. Lorsque le boss lance de la brume rouge, éloignez-vous car il inflige des dégâts persistants. Si vous avez réussi la première phase sans utiliser de mana ni de charges de guérison, vous aurez plus de facilité avec la deuxième phase.

Récompense : Acier Kun (matériau), Corne de Voile crépusculaire (matériau), 2x noyau d'arbre doré (matériau), 1x noyau mental, sang de coq doublement peigné (trempage), aiguille de tisserand (récipient)

Maître taoïste aux cent yeux (roi) – CHAPITRE 4 ENDBOSS

Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Court of Illumination : Chapitre 4 Endboss, je ne peux pas le manquer.

Difficulté : 6,5/10 (au niveau 70+)

Stratégie : Le patron le plus difficile jusqu'à présent. Il a beaucoup de santé et frappe fort. Il est fortement recommandé d'être de niveau 70+ et d'avoir réalisé tous les boss facultatifs et le contenu secondaire jusqu'à présent, y compris les zones secrètes. Assurez-vous d'avoir échangé tous vos matériaux d'amélioration de gourde auprès du Shen Monkey dans la forêt de bambous (zone du chapitre 1). Revisitez le chien Xu au sanctuaire de la cave du chapitre 2 pour créer des améliorations célestes, mettez-les toutes dans la défense et la résistance aux chocs (vous pouvez les respécialiser gratuitement à tout moment afin de pouvoir réaffecter les achats précédents). Équipez l'aiguille du tisserand (récipient) que vous avez obtenue auprès du boss de la zone secrète du chapitre 4, « Duskveil ». Équipez l’esprit Wandering Wight pour plus de défense. En dehors de cela, assurez-vous d’avoir conçu toutes les meilleures améliorations d’armes/armures. Fabriquez également suffisamment des médicaments suivants : médicament anti-maléfique (plus de défense), pellets d'amplification (plus de chances de coup critique), pellets de maîtrise du tigre / pellets de maîtrise du tigre améliorés (plus d'attaque).

Maintenant, le combat lui-même : lorsque vous combattrez ce boss pour la première fois, vous serez aidé par des araignées qui attaqueront le boss jusqu'à ce qu'il ait environ 80 % de sa santé. Lors des tentatives suivantes, cette phase sera ignorée et le boss commencera toujours avec 80 % de santé, et non avec une pleine santé. Les araignées feront la majeure partie du travail au début, il suffit de faire des attaques rapides pour infliger des dégâts. Une fois les araignées vaincues, vous êtes seul contre le boss.

Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > combo d'attaque rapide > Transformation pour lui infliger d'énormes dégâts. Gardez votre attaque spirituelle Wandering Wight et Weaver’s Needle (récipient) pour la dernière phase.

Il utilisera diverses attaques basées sur le choc. Soyez prudent lorsqu'il lance des épées jaunes brillantes autour de lui, il vous les tirera dessus, les esquivera. Le mouvement le plus dangereux est lorsqu'il s'enfouit dans le sol, puis vous attrape par le bas, ce qui inflige d'énormes dégâts. Courez et sautez/esquivez quand il est sous terre. Lorsqu'il crache du poison devant lui, esquivez à ses côtés et attaquez. Lorsqu'il lèvera la main, il lancera un coup de foudre d'en haut, esquivera à plusieurs reprises pour s'éloigner de la zone d'impact.

Lorsqu'il tombe à environ 30 % de sa santé, il brillera en jaune, puis vous obtiendrez une cinématique où il met une épée dans sa gorge. Il apprend maintenant de nouveaux mouvements et est plus agressif. Il vous lancera du feu depuis sa main, parfois en une seule attaque et parfois dans le cadre d'un combo. Cela couvre une large zone, inflige des dégâts massifs et vous laisse brûlé (esquivez 5 fois pour éteindre les flammes). Il utilisera beaucoup de frappes fracassantes dans ses combos de mêlée, imprégnés d'éclairs, esquivant cela sur le côté. Frappez-le avec l'esprit Wandering Wight pour infliger des dégâts importants. Utilisez ensuite Weaver’s Needle (du boss de la zone secrète du chapitre 4). Lorsque Weaver's Needle le frappe, il quitte l'état jaune brillant et est étourdi, enchaîne avec des attaques rapides.

Récompense : 3693 Volonté, Œil doré brillant (matériau), Ruban céleste (matériau), Fil d'or fin (matériau), Noyau d'arbre doré (matériau), Acier Kun (matériau), 1x Noyau mental, Corne perçant le ciel ( matériel)

Pale-Ax Stalwart

Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : Depuis ce sanctuaire, dirigez-vous vers le couloir suivant où se battent de nombreux taureaux et soldats morts-vivants. Un miniboss apparaîtra ici appelé « Pale-Axe Stalwart ». Battez-le, puis parlez-lui jusqu'à ce qu'il répète la même ligne de dialogue. Il vous donne la quête pour trouver tous les chariots à cinq éléments au chapitre 5.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Ce patron est un taureau avec une hache. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.

Récompense : Après l'avoir battu, parlez-lui pour obtenir la quête permettant de trouver tous les chariots à cinq éléments

Chariot en fer brun

Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : D'où vous avez combattu Pale-Axe Stalwart, montez les escaliers pour trouver ce boss.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Ce patron est un gros chariot qui crache du feu. Cela bloque le chemin et doit être vaincu pour faire avancer l’histoire. Il a juste beaucoup de santé mais attaque très lentement et constitue une cible facile à atteindre. Lorsqu’il crache du feu, attaquez-le sur le côté et il ne vous touchera pas. Lorsqu'il touche le sol, esquivez ou subissez simplement les dégâts et continuez vos combos, car il n'inflige pas beaucoup de dégâts.

Récompense : 1768 testament, 2x soie, 1x feuilles de fer froid

Père des Pierres

Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Hauteur de la braise : directement après ce sanctuaire, sur le chemin principal de l'histoire.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.

Récompense : Volonté de 1787, 1x sable de fer raffiné, nœud du vide (matériau), Père des pierres (esprit)

Chariot Gris-Bronze

Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Height of Ember : Là où vous avez vaincu le Père des Pierres, ouvrez la porte, puis traversez la grotte suivante et suivez le chemin linéaire de l'histoire pour atteindre les deux. Cela bloque le chemin de l’histoire.

Difficulté : 1/10

Stratégie : Identique au Chariot en fer brun.

Récompense : 1754 Volonté, 1x Sable de fer raffiné

Vite comme le feu, rapide comme le vent (chef)

Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Height of Ember : Boss automatique lié à l'histoire, incontournable.

Difficulté : 3/10

Stratégie : Il s'agit d'un double boss, composé d'une tête roulante qui crache du feu et d'une tête volante qui utilise des attaques de vent et lance des tornades. Concentrez-vous d'abord sur le feu qui roule, il est plus facile de frapper et le feu partout sur le sol constitue une plus grande menace pour vous. Utilisez tous vos sorts pour le vaincre rapidement, ainsi que votre attaque spirituelle et votre vaisseau. Cela ne fait pas trop de dégâts, lancez simplement plusieurs fois si vous êtes en feu. Chaque fois qu’il aura fini de cracher du feu, il restera simplement sur le sol, sans défense. Lorsque la tête de feu a disparu, évitez les attaques de vent de la tête volante jusqu'à ce qu'elle tombe au sol, puis utilisez l'immobilisation et les attaques rapides pour infliger beaucoup de dégâts. Rincez et répétez, en évitant toujours ses attaques jusqu'à ce qu'il tombe au sol.

Récompense : 4456 Volonté, 1x Sable de fer raffiné, 1x Noyau d'arbre doré

Chef Flint (Chef)

Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : depuis ce sanctuaire, continuez jusqu'à atteindre un lac de lave. Traversez le lac de lave à gauche du chemin principal pour le retrouver à l'intérieur de la lave au bout.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : Assurez-vous d'équiper et d'utiliser le manteau ignifuge (récipient obtenu après avoir battu le boss de la zone secrète du chapitre 1 en le pillant sur un cadavre suspendu devant la troisième cloche). Il vous permet de marcher sur la lave sans subir de dégâts. Sinon, vous devrez constamment guérir des dégâts du feu. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des attaques rapides.

Récompense : 1783 Volonté, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, cristal de feu Samadhi (matériau), nœud du vide (matériau), chef de silex (esprit)

Brume nuageuse, nuage brumeux (chef)

Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la Vallée : Boss d'histoire automatique, incontournable.

Difficulté : 3/10

Stratégie : C'est un autre double patron. Vous combattez une sorcière qui utilise des sorts à distance et un monstre qui attaque avec un bâton de feu. La sorcière disparaîtra parfois. Ils n’ont pas beaucoup de santé, il suffit d’en tuer un le plus vite possible, puis c’est du 1v1 ce qui facilite les choses. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Weaver's Needle (navire) > Étape Cloud > Transformation = un boss mort. Attaquez ensuite l'autre boss avec des attaques rapides, esquivez latéralement lorsqu'il attaque, utilisez Cloud Step lorsqu'il se recharge.

Récompense : 2 x feuilles de fer froid, 1x nœud du vide, 1x fil d'or fin, "Nuage brumeux, brume nuageuse" (esprit)

Gardien des Montagnes Flamboyantes et des Poissons Yin-Yang

Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > The Emerald Hall : boss principal automatique lié à l'histoire, trouvé directement après ce sanctuaire.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Ce combat se compose de deux phases, chacune avec une barre de santé pleine. Le premier combat est contre un humain. Il n’a pas beaucoup de santé mais il volera dans les airs et invoquera d’autres monstres pour vous combattre. Battez les monstres, puis il redescendra et sera ouvert à l'attaque. A la fin, il invoquera un cheval noir que vous devrez vaincre. Ensuite, la deuxième phase est contre un gros poisson. Son attaque la plus dangereuse est lorsqu'il tire des œufs de poisson d'en haut, difficiles à éviter et qui vous gèleront sur place. La meilleure tactique consiste à guérir complètement et à simplement subir les dégâts. A part ça, le poisson ne fait pas beaucoup de dégâts. Il a cependant beaucoup de santé. Continuez à utiliser des attaques rapides ainsi que votre attaque spirituelle et le vaisseau Weaver's Needle.

Récompense : 3107 Volonté, 1x ruban céleste (matériau), 2x fil d'or fin, robe Yin-Yang Daist (armure de poitrine)

Chariot Crimson-Silver

Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > The Emerald Hall – Boss automatique lié à l'histoire, incontournable, trouvé sur le chemin principal en haut des escaliers.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Identique aux deux chariots précédents, mais celui-ci roule et peut également cracher du feu depuis ses roues. Cela inflige également plus de dégâts. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.

Récompense : 1768 testament, 2x soie, 1x feuilles de fer froid

Lingzhi Guai à neuf plafonds

Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Ashen Pass III : A droite de ce sanctuaire, sortez le gros champignon rouge du sol, c'est ce boss caché.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.

Récompense : 1786 Volonté, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, bonnet d'esprit de la terre (armure de couvre-chef), nœud du vide (matériau), graine de Lingzhi à neuf têtes (graine), Lingzhi Guai à neuf têtes (esprit)

Avant-garde de silex

Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre ce boss, qui ressemble à des roches magmatiques.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation (Umbral Abyss) = boss vaincu.

Récompense : 2208 Volonté, 1x cristal de feu Samadhi, 1x sable de fer raffiné, 1x noeud du vide, avant-garde de silex (esprit)

Mère des Flamlings

Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : Juste en bas du chemin du patron de Flint Vanguard. Depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre le boss de Flint Vanguard. Après lui, descendez plus loin jusqu'à ce que vous voyiez une tache de magma rougeoyante sur le sol. Vous pouvez livrer 4 Flame More pour invoquer la Mère des Flamlings depuis cet endroit. Si vous mourez, vous devez lui livrer à nouveau 4 minerais de flammes. Le minerai de flammes est lâché par les ennemis dans les ennemis environnants, tels que les vers qui vous tirent du feu.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation (Umbral Abyss) = boss vaincu.

Récompense : 1756 Volonté, 1x cristal de feu Samadhi, 1x sable de fer raffiné, 1x noeud du vide, Mère des flamboyants (esprit)

Garçon Rouge (Roi)

Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Cratère de la Fournaise déchue : Directement après ce sanctuaire.

Difficulté : 4/10

Stratégie : Vous combattrez deux boss d'affilée : Red Boy et Yaksha King. Red Boy est le plus faible. Il n’a pas particulièrement de santé à ce stade du match. Maîtrisez-le avec vos sorts et vos vaisseaux. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Cela devrait l'amener à moitié en santé. À moitié de santé, il volera dans les airs, puis créera des clones qui voleront vers vous et exploseront à l'impact, laissant derrière eux du feu au sol. Esquivez quand ils accélèrent vers vous. C'est en fait son attaque la plus dangereuse. Une fois tous les clones partis, il s'écrase sur le sol là où vous vous trouvez. Puis il revient à ses attaques de mêlée habituelles, qui ne sont pas trop puissantes. Continuez à l'attaquer avec des attaques légères ou à lancer des attaques chargées.

Récompense : 4356 Will

Yaksha King (King) – CHAPITRE 5 ENDBOSS

Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : Après avoir battu le boss de Red Boy.

Difficulté : 5/10

Stratégie : Le boss de Yaksha King se déclenche immédiatement après Red Boy sans interruption. Cependant, si vous mourez, vous n’aurez plus à vaincre Red Boy, ce qui le rend beaucoup plus gérable. Son attaque principale est une série de coups d’épée, qui infligent beaucoup de dégâts. Avoir amélioré votre défense et votre santé autant que possible aide beaucoup (via des points de compétence et en donnant des noyaux d'esprit à Xu Dog au sanctuaire de la cave du chapitre 2). Ce boss n’a pas autant de santé que les précédents boss de fin de chapitre. Améliorez-vous avec des médicaments, puis lancez tous vos sorts et vous devriez supprimer 70% de sa santé avant qu'il n'ait une chance de vous attaquer. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Lorsqu'il aura une santé inférieure, il vous attrapera, ce qui provoquera une courte cinématique. Ensuite, il recommence à faire davantage de coups de mêlée. Son schéma d'attaque ne change pas, ce qui en fait également l'un des boss de fin de chapitre les plus faciles. Continuez à esquiver ses coups, récupérez toujours en pleine santé si vous êtes touché, effectuez des combos d'attaque rapide après avoir esquivé. Vous pouvez également lui infliger de bons dégâts avec des attaques lourdes chargées pendant que vous courez, même si c'est un peu risqué car il pourrait vous frapper à mi-attaque, mais s'il a une santé faible et qu'il vous reste beaucoup de charges de guérison, vous pouvez vous permettre de jouer de manière plus agressive.

Récompense : 4466 Volonté, 1x fil d'or fin, 1x ruban céleste, 2x noyau d'arbre doré, 1x acier Kun, 1x noyau mental, ensemble d'armure Yaksha débloqué pour l'artisanat

Inspecteur suprême (personnage)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant

Difficulté : 6/10 (Niveau 80+ recommandé)

Stratégie : Ce boss a beaucoup de santé et il attaque constamment sans arrêt. Il peut voler et lorsqu'il est au sol, soit il utilise une roue enflammée qui vous endommage en s'approchant de lui, soit il dévie vos attaques avec ses ailes. Cela le rend extrêmement ennuyeux à frapper car vous passez 90% du temps à esquiver, et lorsque vous avez une chance d'attaquer, vous ne pouvez généralement lancer qu'une ou deux attaques rapides qui ne font pas beaucoup de dégâts. C’est l’un des combats les plus longs du jeu jusqu’à présent, qui nécessite plus d’esquive que n’importe quel combat précédent. La bonne nouvelle est que ses attaques ne causent pas beaucoup de dégâts. Le mieux est de raccourcir le combat autant que possible en augmentant votre attaque. Fabriquez l’ensemble complet d’armure « Yaksha » débloqué à partir du boss final du chapitre 5. Avec les 4 pièces, vous infligez +25 % de dégâts, l'inconvénient est que vous subissez également 30 % de dégâts en plus, mais tous les combats seront plus de 25 % plus rapides, donc ça en vaut la peine. Pour ce combat comptez surtout sur votre sort Immobilisation. N'utilisez PAS Pluck of any ou Cloud Step/Rock Solid. Utilisez UNIQUEMENT Immobilisation + Transformation des Abysses Umbrales + Esprit du Spectre Errant + Récipient Aiguille du Tisserand. Améliorez-vous en utilisant des médicaments avant le combat, en particulier avec les pellets d'amplification + les pellets d'atténuation du tigre pour plus de dégâts, raccourcissant ainsi le combat. Après avoir effectué sa première attaque (sautant vers vous), utilisez Immobilisation > Attaque spirituelle du Revenant errant (inflige beaucoup de dégâts). Esquivez les plumes qu'il vous lance, puis utilisez la Transformation Umbral Abyss (singe), utilisez des attaques rapides et son sort Résolution Froid ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ), puis continuez à utiliser des attaques rapides. Cela fait beaucoup de dégâts ! Vous souhaitez l'utiliser au début du combat afin qu'il puisse se recharger pour une seconde utilisation plus tard dans le combat. Utilisez ensuite l'aiguille du tisserand, elle s'attaquera au boss pour l'endommager pendant que vous esquivez ses attaques.

Quand il utilise la roue en feu, continuez à l'esquiver. Attendez qu'il arrête de l'utiliser, puis attaquez avec des attaques rapides. Évitez les attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce combat. Lorsqu'il est à bout portant, il pare souvent avec ses ailes. Après avoir paré, il frappera deux fois avec ses ailes. Apprenez le timing, esquivez la première frappe d'aile puis effectuez une attaque rapide, esquivez la deuxième frappe d'aile, puis continuez à attaquer.

Quand il glisse son épée, esquivez-le, puis attaquez-le ensuite. Quand il s'envole et s'écrase au sol, esquivez. Lorsqu'il invoque des lignes rouges ou des roues depuis le sol, elles se dispersent dans l'arène, fuyez-le pour les esquiver plus facilement.

Après avoir atteint environ 30 % de sa santé, il vous attrapera et créera un cercle de feu autour de vous. C'est la partie la plus ennuyeuse du combat car l'espace jouable devient beaucoup plus petit et toucher le feu vous brûlera. Il volera souvent hors du feu, vous ne pourrez alors plus l'atteindre et vous n'aurez qu'à esquiver patiemment ses attaques jusqu'à ce qu'il atterrisse à l'intérieur de l'arène et effectue des attaques au corps à corps. Immobiliser est votre ami ici. Utilisez-le chaque fois qu'il est rechargé pour infliger des dégâts. À ce stade, votre transformation devrait également être rechargée, utilisez-la lorsqu'il ne vole pas et lorsqu'il n'utilise pas la roue, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts pendant la transformation du singe. Parce que vous n’avez pas utilisé d’autres sorts, vous disposerez de suffisamment de mana pour utiliser Immobilisation à plusieurs reprises tout au long du combat. Ce qui rend également cela ennuyeux, c'est qu'il lui faut tellement de temps pour arriver à sa deuxième phase où il lance l'anneau de feu et c'est la partie la plus difficile du combat. Si vous pensez que ce combat est trop difficile, passez du temps à gagner de l'XP en battant d'autres ennemis et en nettoyant ce que vous avez manqué. Les boss restants sont encore plus difficiles, il est donc préférable de passer une heure à monter de niveau plutôt que de rester coincé pendant une heure. Vous devez être au moins de niveau 80+.

Récompense : 3 596 Volonté, 1x ruban céleste, pouvoir d'ascension (formule), 2x fil d'or fin, 2x noyau d'arbre d'or, 1x noyau mental, nuage de saut périlleux (sort)

Chef Poison (Chef)

Chapitre 6 > Il existe plusieurs de ces boss, chacun donnant un Mind Core pour améliorer vos statistiques.

Emplacement n°1 : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un petit étang avec un rocher quadratique posé sur une prairie. Descendez du nuage et approchez-vous du rocher, c'est un boss. Cela ressemble à un rocher qui lance des boules de poison après que vous vous en approchiez (au départ, cela ressemble simplement à un rocher quadratique). C'est à gauche/ouest du plateau supérieur, AVANT de descendre vers la zone du grand lac.

Emplacement n°2 : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à droite, restez sur le mur/bord droit de la zone, restez sur le plateau supérieur (ne descendez pas vers le grand lac) . Vous atteindrez une zone de sol brun (pas d'arbres verts comme le reste de la zone). Vous y trouvez un rocher quadratique, approchez-vous-en pour révéler ce boss caché.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.

Récompense : Volonté 2017, 1x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental (* mêmes gouttes pour chaque apparition de ce boss)

Bête Eau-Bois (Chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Verdant Path : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, ce boss caché se trouve dans le coin arrière gauche de la zone inférieure du lac (le côté d'où vous venez de Verdant Path, pas le coin le plus éloigné au loin). Volez vers la gauche/ouest de la zone et vous verrez une perturbation dans l'eau, le patron en sort.

Difficulté : 2,5/10

Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.

Récompense : Volonté 2040, 2x sable de fer raffiné, 1x noyau mental

Fils de Pierres (Chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez tout droit vers les falaises au bout de la zone, au-delà du grand lac. Sur la falaise se trouve un gros monstre, sa tête est verte ce qui permet de le voir facilement de loin, c'est ce boss.

Difficulté : 2/10

Stratégie : Tout d'abord, attaquez le patron par derrière jusqu'à ce qu'il se relève. Il essaiera de vous repousser, utilisera Immobilisation et réalisera un combo d’attaque rapide et il se relèvera. Lorsque le boss commence à charger le sol avec des éclairs verts, fuyez ou transformez-vous en Umbral Abyss pour absorber les dégâts. Ensuite, le patron tombe au sol pendant un long moment, il devient alors une cible facile et mourra rapidement.

Récompense : Volonté 2043, 1x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental

Lang-Baw-Baw (Chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, descendez vers le grand lac dans la zone inférieure. Volez ensuite vers le coin arrière droit (le coin le plus proche de la falaise d'où vous avez commencé, pas le coin à l'autre bout du lac). Ce patron grenouille y apparaîtra. Cela ressemble à une zone brune dans un coin du lac. Descendez du cloud pour voir le patron.

Difficulté : 3,5/10

Stratégie : Cette grenouille obtient une armure de pierre après avoir pris une partie de sa santé. Il détournera alors tout coup. La meilleure stratégie ici est d’utiliser la transformation Umbral Abyss pour infliger des dégâts en attendant qu’elle se retransforme. Si Umbral Abyss se termine, utilisez des attaques lourdes, car elles infligent le plus de dégâts en un seul coup. Après 1 à 2 minutes, la grenouille reprendra sa forme normale, elle deviendra alors une cible facile. Libérez tous vos sorts pour le tuer rapidement.

Récompense : 2670 Volonté, 2x feuilles de fer froid, fragment de pierre de naissance céleste (Curio), fil d'or fin (matériau), têtard (matériau)

Shigandang géant

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez tout droit vers les falaises au bout de la zone, au-delà du grand lac. Derrière l'endroit où vous combattez le boss Son of Stones, continuez à voler jusqu'au bout de la zone supérieure jusqu'à atteindre la fin. Tournez ensuite à droite pour trouver une entrée étroite du canyon à droite, suivez-la jusqu'au bout pour trouver ce monstre de roche géant. C'est en face de la grotte de la cascade où vous devez vous rendre à des fins d'histoire après avoir récupéré les 4 pièces d'armure mythiques des boss du chapitre 6.

Difficulté : en attente

Stratégie : en attente

Récompense : en attente

Rhino blindé doré (chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Rhino Watch Slope : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à droite jusqu'à atteindre le bord de la zone, qui ressemble à une zone brune sans arbres. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez automatiquement une cinématique. C'est l'un des boss obligatoires de l'histoire que vous devez vaincre pour récupérer toutes les pièces d'armure. Vous ne pouvez donc pas le manquer. C'est AVANT de descendre vers la région des grands lacs. Il ressemble à un gros rhinocéros avec une armure dorée sur le dos, il a beaucoup de santé.

Difficulté : 6,5/10 (Niveau 80+ recommandé)

Stratégie : C'est un gros rhinocéros, il a une défense très élevée et beaucoup de santé, et il utilise des attaques de choc. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez respecifier vos noyaux mentaux chez le chien Xu et tout mettre dans la résistance aux chocs, la défense et la santé. La clé de la victoire est de détruire la corne du rhinocéros le plus rapidement possible. Il est alors très faible et vulnérable aux dommages. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > Weaver's Needle (navire) > Transformation Umbral Abyss (singe), utilise ses attaques lourdes pour frapper la corne. Cela devrait rapidement détruire le klaxon. En utilisant cette série de sorts, vous devriez ramener le rhinocéros à moins de 50 % de sa santé. Sa corne repoussera, mais vous pouvez attendre que l'Abîme ombral se recharge puis briser à nouveau la corne avec lui. Lorsque le rhinocéros court vers vous, évitez-le. Utilisez Immobilisation à chaque fois qu'il se recharge. Lorsque vous essayez d'attaquer le rhinocéros par derrière, il vous donnera un coup de pied et subira très peu de dégâts. Il est préférable d'attaquer sa corne, même si elle dévie chaque attaque, vous infligez plus de dégâts et lorsque la corne se brise, vous pouvez infliger de vrais dégâts. L’un des combats les plus ennuyeux du jeu en raison de la santé du boss, mais si vous attendez patiemment qu’Umbral Abyss se recharge, ce n’est pas trop mal. Achetez la compétence qui augmente la vitesse de récupération de puissance. Fabriquez l'armure complète Yaksha pour infliger 25 % de dégâts supplémentaires (vous subirez également 30 % de dégâts supplémentaires, mais cela raccourcit les combats de boss, donc cela en vaut toujours la peine).

Récompense : Armure Suozi dorée (armure de poitrine mythique), 2732 volonté, 2x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental

Cerf Cloudtreading (chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Deer Sight Forest : après avoir déverrouillé le nuage volant, survolez le grand lac et vers la droite, où vous voyez des arbres rouges.

Difficulté : 6,5/10 (Niveau 80+ recommandé)

Stratégie : Ce boss comporte deux phases avec chacune une barre de santé pleine. C'est un cerf, dans la première phase il utilise des attaques d'éléments Chill, dans la deuxième phase il utilise des attaques de sang. Heureusement, le patron n’a pas beaucoup de santé. Le problème est qu'il utilise de nombreux tourbillons qui se dirigent vers vous et infligent beaucoup de dégâts. Il utilise également divers projectiles comme des boules de neige. Vous éviterez la majeure partie du combat. La première phase est plus facile, sauvegardez vos sorts pour la deuxième phase. Dans la première phase, lorsqu'il tombe en dessous de 70 % de sa santé, il lancera des tornades. Attendez que le cerf saute en l'air et s'écrase au sol. Il est alors vulnérable. Si les tornades s'approchent de vous, fuyez et attendez que le cerf vous suive. Dans la deuxième phase, il utilisera des attaques sanglantes. Utilisez maintenant tous vos sorts pour infliger rapidement beaucoup de dégâts, cela devrait lui faire perdre environ 50% de sa santé. Continuez ensuite à utiliser des attaques rapides. Cela aide à respecifier vos noyaux mentaux chez le Xu Dog pour la résistance au froid.

Récompense : Lotus SIlk Cloudtreaders (armure de jambe mythique), 2692 volonté, 2x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental

Général Feng-Tail (Chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Marais attrape-mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, vous pouvez trouver une grosse sauterelle sautant à travers la zone du lac. Volez jusqu'à sa tête avec le nuage, puis descendez et appuyez sur Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses pour retenir ses antennes.

Difficulté : 1/10 (Niveau 80+ recommandé)

Stratégie : Ce boss est un petit puzzle plutôt qu'un véritable combat. Trouvez la sauterelle qui saute autour de la zone du lac. Survolez-le sur le nuage, atterrissez sur sa tête, accrochez-vous avec Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses . Vous avez besoin de suffisamment d’endurance pour tenir le coup jusqu’à ce qu’il arrête de sauter. J'avais 350 d'endurance quand je l'ai fait. Vous pouvez augmenter Staina en dépensant des Mind Cores chez Xu Dog dans le sanctuaire de la cave du chapitre 2. Une fois qu'il a arrêté de sauter, tenez-le à nouveau pour brûler ses antennes d'un seul coup jusqu'à ce qu'il meure. Pour cela, vous avez besoin d'une résistance élevée aux brûlures et d'une grande santé. J'avais 765 points de vie et plus de 50 résistances aux brûlures (vous pouvez rendre visite à Xu Dog au sanctuaire « Cave » du chapitre 2 pour réinitialiser vos bénédictions célestes et redistribuer vos noyaux mentaux pour la résistance aux brûlures et la santé). Il n’y a pas de véritable combat de boss ici, c’est juste un test pour vérifier que vous avez suffisamment de santé et de résistance aux brûlures pour vous qualifier pour les boss restants. Vous pouvez également utiliser le médicament « Poudre rafraîchissante pour le corps » pour augmenter temporairement la résistance aux brûlures. Si vous n’avez pas assez de résistance aux brûlures, vous mourrez. Le retenir à plusieurs reprises ne le tuera pas, vous devez le retenir assez longtemps d'un seul coup pour le tuer.

Récompense : Couronne dorée de queue de Feng (armure de couvre-chef mythique)

Mante aux bras d'émeraude (chef)

Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Marais Attrapeur de Mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez vers le coin supérieur gauche de la zone inférieure du lac. Il y a un grand arbre jaune. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez une cinématique qui déclenche ce combat de boss. S'il n'apparaît pas, assurez-vous d'avoir vaincu les 3 autres boss d'histoire de la zone pour leurs pièces d'armure mythiques (Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General).

Difficulté : 5,5/10 (Niveau 80+ recommandé)

Stratégie : C'est un patron de mante religieuse. Il utilise ses griffes pour vous trancher. Il comporte deux phases mais une seule barre de santé. À 60% de santé, il se transforme en sa forme sanguine. Il devient alors plus agressif et effectue des combos plus longs. Heureusement, ses attaques tranches sont encadrées par une traînée rouge, ce qui facilite la reconnaissance des attaques. La plupart de ses attaques ne vont pas très loin, alors esquivez simplement en arrière et vous en attendrez la majeure partie. Le problème est qu'il attaque presque constamment. Gardez vos sorts pour sa deuxième phase, puis lancez-lui tout ce que vous avez pour infliger des dégâts rapidement. Continuez ensuite à esquiver et attendez que Immobilisation et Transformation se rechargent. Essayez de réaliser des attaques rapides entre ses combos.

Récompense : Brassards Dian-Cui Loong-Soaring (armure d'armes mythiques), 2693 de volonté, 1x sable de fer froid, 1x noyau d'arbre doré, 1x noyau mental

Stone Monkey et la coquille brisée du grand sage – STORY ENDBOSS

Localisation : Le patron de l'histoire finale, incontournable. Après avoir récupéré les 4 pièces d'armure mythiques de Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General, Emerald-Armed Mantis, rendez-vous dans la grotte de la cascade au nord-ouest de la zone au-dessus du lac (derrière l'endroit où vous combattez le patron du Fils de Pierre). tout droit puis à gauche). Cela mène à une grotte en cascade. Avec les 4 pièces d'armure mythiques équipées vous déclencherez une cinématique, puis vous obtiendrez l'arme mythique pour compléter l'ensemble. Suivez ensuite le chemin dans cette grotte et montez la montagne, de nombreux lanciers apparaîtront en cours de route mais c'est un chemin linéaire donc vous ne pouvez pas vous tromper. À la fin, vous atteignez le boss de fin du jeu.

Difficulté : 6/10 (Niveau 85+ recommandé)

Stratégie : C'est le boss final de Black Myth : Wukong. Il comporte 4 phases. Après les 2 premières phases, il y a un point de contrôle. Donc si vous mourez pendant la 3ème/4ème phase vous recommencerez à chaque fois depuis la 3ème phase. À partir de la progression de l'histoire, vous débloquerez l'ensemble complet d'armure mythique et l'arme mythique. Assurez-vous de les avoir tous équipés, c'est le meilleur ensemble du jeu. Fabriquez suffisamment de médicaments, en particulier les pastilles d'atténuation du tigre + le médicament anti-maléfique + les pastilles d'amplification. Revisitez Xu Dog et mettez tous les noyaux mentaux en Défense + Santé + Résistance aux brûlures. Le boss utilise deux éléments : les dégâts de brûlure et les dégâts de givre. Cependant, il n’utilise les dégâts de givre que dans la deuxième phase et n’inflige pas trop de dégâts. Il utilise le Feu dans les 4 phases (ondes de choc dans les deux premières phases, anneau de feu dans les deux dernières phases). Il vaut donc mieux privilégier la résistance au feu.

Phase 1 (Stone Monkey) : Ici, vous combattez seul le Stone Monkey. Il n’a pas beaucoup de santé et est facile à esquiver. Son attaque la plus dangereuse consiste à créer des ondes de choc de feu au sol, en les esquivant. Ils s'étalent comme des anneaux. Enregistrez tous vos sorts pour la deuxième phase.

Phase 2 (Two Stone Monkeys) : Dans la deuxième phase, il appellera un clone. Vous devez désormais esquiver et endommager deux de ces boss en même temps. Utilisez tous vos sorts sur l'un d'eux pour le tuer rapidement. Après un court instant, l'un des clones devrait disparaître. Ensuite, nous revenons au 1v1. Les Stone Monkeys n’ont pas beaucoup de santé et n’infligent pas trop de dégâts.

Phase 3 (La Coquille Brisée du Grand Sage, forme faible) : Vous combattez désormais une forme différente de ce boss, qui ressemble à une copie de vous-même. Il utilise un moveet similaire au vôtre. La bonne nouvelle est qu’il y a un point de contrôle au début de cette phase. Laissez-vous simplement mourir pour réapparaître avec toute votre santé et votre mana. Cela facilitera les deux dernières phases. Sauvegardez tous vos sorts pour la 4ème phase. Utilisez uniquement des attaques rapides et esquivez. Comme la plupart des attaques sont similaires aux vôtres, elles sont faciles à reconnaître et à esquiver. Le boss n’a pas beaucoup de santé dans sa 3ème phase donc cela ne devrait pas durer longtemps.

Phase 4 (La Coquille Brisée du Grand Sage, forme forte) : Même boss que dans la 3ème phase mais il obtient une nouvelle barre de santé complète et a plus de santé globale. Il peut également boire de la gourde pour se soigner, mais si vous l'attaquez, cela sera arrêté. Au début de cette phase, utilisez tous vos sorts pour infliger des dégâts rapides. Concentrez-vous ensuite sur l’esquive proprement et sur les attaques rapides entre les esquives. Si le boss crée un anneau de feu, sortez de là car cela vous brûlera et améliorera le boss. Lorsqu'il vole sur un nuage vers vous, esquivez ou il vous attrapera, ce qui vous infligera beaucoup de dégâts. S'il se transforme en pierre pour dévier votre attaque, si vous le frappez, il tentera toujours de vous attraper deux fois, esquivez pour l'éviter. Ses attaques au bâton sont similaires à celles de la 3ème phase, mais il effectue plus de frappes d'affilée. Avec l'armure mythique, vos sorts se rechargent plus rapidement à chaque coup critique, ce qui vous permettra d'utiliser Immobilisation plus fréquemment. Essayez de pousser le boss dans les murs invisibles au bord de l’arène, il est alors plus facile à toucher car il ne peut pas esquiver en arrière, attirez-le là-bas. Cette phase est un test de patience, vous devez esquiver proprement la plupart des attaques pour survivre assez longtemps. Cela peut prendre quelques essais, mais après avoir appris le schéma d'attaque et le timing d'esquive, ce n'est pas trop mal.

Récompense : Histoire terminée

 

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sumber:powerpyx.com
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