garpu> duit syiling> orang lain. 't">
Bravely Enter the Witch Tower: Panduan Objek Termeterai "Bravely Enter the Witch Tower" ialah permainan main peranan yang menarik, di mana pemain akan memainkan peranan sebagai pengembara yang berani dan mencabar Menara Penyihir yang misteri dan berbahaya. Semasa pengembaraan, pemain boleh mengumpul objek tertutup yang kuat untuk membantu mereka mengatasi banyak kesukaran. Sebagai permainan yang sangat strategik, memilih objek tertutup yang betul adalah penting. Panduan ini disusun dengan teliti oleh Zimo, editor PHP, dan akan memperkenalkan kepada anda cadangan dan susunan pembangunan objek tertutup yang berguna dalam "Bravely Enter the Witch Tower". Dengan membaca artikel ini, pemain akan memahami objek tertutup mana yang paling berbaloi untuk ditanam dan cara memperuntukkan sumber secara munasabah untuk mendapatkan kelebihan yang lebih besar dalam permainan. . ets, 20 garpu, 20 syiling (nasib nasib)
35 boneka, 35 garpu, 35 syiling
/keping C-0
4. Item yang dimeterai disyorkan : Tiga dewa boneka, garpu dan syiling, yang lain: Mahkota peringkat S, sisik naga Pedang pontianak peringkat A (kotak pilihan tahap A, tiada pemilihan otak ke tahap penuh) Buku pengetahuan am peringkat B, jam pasir, Senapang serangan kritikal Percikan layu tahap C, bilah patahAtas ialah kandungan terperinci 'Berani Masuk ke Menara Penyihir' Syor Artifak Termeterai dan Perintah Pembangunan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!