Pengalaman utama strategi catur, beribu-ribu anak panah sedang menunggu anda untuk bertarung! Jika anda menyukai permainan strategi catur perang yang membakar otak, merindui epik tulen wira Tiga Kerajaan, dan juga ingin bersaing dengan lawan sebenar, maka "Sepuluh Ribu Anak Panah", permainan catur perang minimalis, tidak boleh terlepas. Permainan ini menghimpunkan ramai jeneral terkenal dari Tiga Kerajaan, digabungkan dengan pelbagai kemahiran ketenteraan, untuk membawa pemain pengalaman pertempuran strategik yang menarik. Strategi "Ribuan Anak Panah" disusun dengan teliti oleh Apple, editor php, akan mendedahkan rahsia strategi perang dalam semua aspek, dari peraturan strategi, jenis tahap, perbandingan kuantitatif hingga kaedah memberus saintifik. Sama ada anda seorang pemula dalam catur perang atau pakar strategi, anda boleh menemui jawapan yang anda perlukan dalam panduan ini untuk membantu anda menjadi raja medan perang dalam "Ribuan Anak Panah"!
Bab Asas
Art of War, selepas membuka kunci peringkat pakar, anda boleh membukanya di perpustakaan kad - klik pada umum - Seni Recast of War, klik tanda soal di sudut kiri atas Apabila anda melihat taktik popular jeneral ini dan semua 60 taktik, anda boleh menyusun semula jenis rawak dan tahap taktik dengan 2 serpihan atau token (token tidak terhad kepada token Anda boleh). dapatkan sehingga 120 dengan mengembalikan semua serpihan setiap hari. Anda akan mendapat 1 tempurung penyu selepas 10 tuang semula Jika anda tidak berpuas hati dengan tuang semula, anda boleh menggunakan 1 tempurung penyu (2 tempurung untuk kali kedua) untuk menjana semula tahap atau jenis. Kebarangkalian untuk menyusun semula ketiga-tiga slot taktik untuk mendapatkan taktik yang diingini pada tahap 10 adalah sangat kecil. Ia boleh dikatakan bahawa ini adalah permainan akhir permainan pemulihan fizikal permainan ini.
Tahap Seni Peperangan
Mengikut statistik ini, kebarangkalian untuk mencapai tahap 1 hingga 10 secara rawak adalah hampir dengan taburan Poisson dengan min 4. Kebarangkalian adalah seperti berikut:
Ringkasnya, mean tahap ialah 4, yang memberi kita sedikit inspirasi: jika Jika matlamatnya adalah untuk membangunkan taktik yang lebih baik, maka apabila ia disusun semula kepada jenis taktik yang boleh diterima buat kali pertama, jika tahap kurang daripada 4, tahap itu boleh dijana semula dengan tilikan, jika tidak tilikan tempurung kura-kura tidak akan habis.
Jenis seni perang
Mengikut jenis kerosakan, ia terbahagi kepada dua kategori: jenis kecerdasan dan jenis kekuatan Namun, jenis seni perang tidak termasuk entri "force damage" tetapi perkataan "serangan", jadi ia dipanggil jenis serangan perang Akibatnya, Zhang Jiao menggunakan kedua-dua taktik serangan dan taktik intelektual. Terdapat juga banyak taktik yang tidak ada kaitan dengan jenis kerosakan, jadi jenis kerosakan tidak ditulis. Jadual berikut menunjukkan data taktik tahap 10 Beberapa peratusan peningkatan diubah mengikut kesan khas.
Taktik serangan disusun mengikut kadar peningkatan
Taktik serangan dibahagikan kepada empat kategori mengikut keadaan pencetus: pertahanan bandar, serangan pantas, lebih banyak pergerakan dan kurang pergerakan. Taktik pertahanan bandar sesuai untuk pemain Wu Kingdom Zhu Ran dan Wei Kingdom Cheng Yu untuk mendapatkan satu set Jika pemain ini bermain mod lain, adalah disyorkan untuk membelanjakan 10 serpihan untuk membuka kunci set taktik lain, kerana tidak kira betapa tingginya. nilainya, selagi ia tidak dicetuskan, ia sama dengan 0. . Jenis serangan cepat merujuk kepada dikaitkan dengan tembok bandar lawan Serangan tukul pada asasnya bersamaan dengan peningkatan 60% dalam keluaran tembok bandar Anda mesti tinggal di hadapan raja, kerana tiada pemimpin di hadapan raja dan tiada aliran untuk mempertahankan bandar Selepas raja, anda masih perlu melihat sistem anda sendiri. Hiperaktif merujuk kepada pelbagai peringkat pencetus kerosakan atau pencetus kekalahan. Ia sesuai untuk C utama, terutamanya Jiang Wei, Xu Chu, Sun Ce, Gao Shun, dll. yang mengalami beberapa peringkat kerosakan bermakna kurang daripada 30%. tentera selepas cedera (di sini dirujuk sebagai hampir mati). pertarungan minum ialah 25% penyembuhan selepas serangan dan 80%. satu pukulan dan slam mesti dikecualikan, maka hanya ada 3 taktik pilihan. Selebihnya diklasifikasikan sebagai kurang aktif, sesuai untuk Xu Huang, Hua Xiong, Liao Hua, Ling Tong, dsb. yang menduduki kurang titik tindakan. Ia boleh dilihat daripada taktik popular bahawa pemain biasanya memilih taktik dengan peningkatan lebih daripada 20%. kematian sudah tentu, anda menerima peningkatan lebih daripada 15%.
Taktik berasaskan perisikan disusun mengikut kadar peningkatan
Taktik jenis perisikan dibahagikan kepada empat kategori mengikut keadaan pencetus: rawatan, pertahanan bandar, kerosakan perisikan dan kurang pergerakan. Berbeza dengan jenis serangan, terdapat lebih banyak kesan khas di sini Kedudukan nilai penjara, sensitiviti, perbincangan, dan kata-kata beracun harus dipertingkatkan. Kedudukan mereka yang mempunyai kedua-dua kemahiran penyembuhan dan kerosakan (atau kemahiran [merancang]) harus dipertingkatkan, seperti Fazheng dan Diaochan. Ia boleh dilihat daripada taktik popular bahawa pemain biasanya memilih taktik dengan peningkatan lebih daripada 9%, dan pemain secara relatifnya bertolak ansur dengan taktik intelek yang secara amnya menjimatkan mata tindakan. Satu-satunya perkara yang tidak berbaloi untuk dipilih ialah khabar angin yang telah diubah daripada ajaran-ajaran jeneral intelektual tidak menyukai kesan khabar angin, tetapi adakah Le Jin dan Dong Zhuo, yang menangani kerosakan perisikan, perlu dipukul sebelum kebarangkalian mereka mengurangkan lawan mereka. sebanyak 10%? Adalah lebih baik untuk memilih jenis serangan dengan peningkatan 20%.
Taktik yang tidak mengehadkan jenis kerosakan disusun mengikut peningkatan
기타 전술은 발동 조건에 따라 주로 군사력, 낮은 지능, 움직임 부족 등으로 구분됩니다. 군사형은 군사력으로 생계를 유지하는 원술에게 적합합니다. 지능이 낮은 전술은 지능이 70 이하인 야생 장군에게만 적합합니다. 일반적으로 혼자 싸우지 않는 지능이 높은 야성적인 장군은 기본적으로 다른 장군들이 사용할 수 있는 선택 전술이 9가지가 있습니다. 탈출을 포함한 모든 전술은 군사력 1%와 100%의 차이가 없기 때문에 보조 장군에게도 적합합니다. 따라서 탈출은 보조 효과가 적용되기 위해 생존할 확률이 40%인 병력 피해를 받는 것을 의미합니다. 힘과 지능의 피해가 반반이라고 가정하면, 탈출은 보조 장군에게 매우 유용합니다. 20% 증가입니다.
자신의 요구 사항에 따라 병법을 필터링하고 싶다면 직접 사용할 수 있습니다: https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36
병법을 농사하는 과학적인 방법
일반 플레이어의 병법 파밍 전략이 개선되었습니다. 괜찮지만, 슬롯팅 시 대모갑을 점술로 사용하는 것이 버그로 간주되었기 때문에 슬롯팅 후 병법의 품질을 더 이상 보장할 수 없습니다. 병법을 수련하기 위한 새로운 전략: 거북이 등껍질을 사용하기 전에 슬롯 2개(또는 3개)를 엽니다. "개선 사항이 있다"면 "슬롯 2개 열고 거북등껍질을 사용하기 시작하면 크게 손해 볼 것 없다"는 식이라면, 시간이 지나면서 게임 경험을 개선하는 것이 낫습니다.
슬롯 2개를 열 때 예상되는 조각 비용은 66입니다. 지능이 높고 활동량이 많은 장수로서 단독으로 싸우지 않는 경우 선택전술은 12/60이며 평균 10개의 조각을 소비한 후 처음으로 선택전술을 획득할 수 있으며 확률은 98.6%이다. 전술레벨이 10보다 낮을 확률은 1이고요. 거북등껍질은 레벨을 재설정하고, 완벽한 슬롯 1번을 얻을 확률은 1.4%입니다. 평균비용은 조각 740개, 거북등껍질 73개입니다. 또는 레벨 10에 도달한 후 거북 등껍질 1개를 소비하여 유형을 한 번 재설정할 확률이 1.4%이며 완벽한 슬롯 1번을 얻을 확률은 1/5이며 평균 비용은 조각 740개와 거북 등껍질 59개입니다. (거북등껍질 3개를 소모하여 유형을 2번 초기화할 경우, 9/25 완벽한 1번 슬롯 획득 확률은 평균 조각 411개, 거북등껍질 222개이며, 거북등껍질로는 감당할 수 없습니다.) 이 방법을 사용하면 슬롯을 만들기 전에 약 6개의 거북 껍질이 낭비됩니다.
슬롯 2개 오픈 후 첫 번째 점술에는 대모갑 2개가 필요하고, 두 번째 점술에는 4개가 필요합니다. (3개 슬롯 이후에도 동일하게 적용되어 1개 슬롯 비용의 3배가 됩니다.) 각 슬롯에서 완벽한 전략이 나올 확률은 0.3%, 두 슬롯 중 한 슬롯에서 완벽한 전략이 나올 확률은 0.5%입니다. 전략도 0.3%입니다. 이 방법을 사용하면 완벽한 전략이 생성됩니다. 완벽한 더블 슬롯을 얻으려면 조각 137085개와 거북이 껍질 185개가 필요하며, 두 번 재설정하는 데 거북이 껍질 6개가 필요합니다. 완벽한 2슬롯을 얻을 확률은 0.5%이며, 평균 비용은 파편 34317개, 거북 등껍질 1111개입니다. 즉, 거북등껍질을 2번 슬롯에 보관하고 아껴서 사용하는 것이 좋습니다.
3개의 슬롯을 오픈한 후 대모갑을 사용한다는 것은 먼저 3개의 슬롯을 오픈하는 데 평균 200개 이상의 조각이 소모된다는 의미이며, 파편은 86명의 장군에게 분산되며, 3개의 슬롯을 오픈하는 데 가장 빠른 시간은 143일이 소요됩니다. 인간이 되다. 사다리에서 8종의 드랍이 동일한 확률로 등장한다면 인간이 되기까지 1146일이 소요됩니다.
Atas ialah kandungan terperinci 'Ribuan Anak Panah Bertembak Bersama' Strategi Seni Peperangan dari Bermula hingga Memasuki Tanah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!