Tetapi mungkin anda tidak boleh mengalahkan lelaki tua di taman?
Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong.
Tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif.
Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906
Sejauh manakah robot DeepMind ini bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia:
Kedua-dua pukulan depan dan kilas:
Pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh menahannya:
Pengenalan kaedah
Ejen terdiri daripada perpustakaan kemahiran peringkat rendah dan pengawal peringkat tinggi. Kumpulan kemahiran peringkat rendah memfokuskan pada aspek tertentu pingpong, seperti pukulan atas pukulan depan, sasaran pukulan kilas atau servis pukulan depan. Selain menggabungkan strategi latihan, kajian ini juga mengumpul dan menyimpan maklumat di luar talian dan dalam talian tentang kekuatan, kelemahan dan batasan setiap kemahiran peringkat rendah. Pengawal peringkat tinggi yang bertanggungjawab untuk menyelaraskan kemahiran peringkat rendah akan memilih kemahiran terbaik berdasarkan statistik permainan semasa dan penerangan kemahiran. Selain itu, kajian itu juga mengumpul sejumlah kecil data permainan sparring manusia dan manusia sebagai benih untuk keadaan tugas awal Set data termasuk maklumat kedudukan, kelajuan dan putaran. Ejen itu kemudiannya dilatih dalam persekitaran simulasi menggunakan pembelajaran pengukuhan dan menggunakan beberapa teknik sedia ada untuk menggunakan dasar dengan lancar kepada perkakasan sebenar.Kawalan berlapis
Kawalan berlapis terutamanya merangkumi bahagian berikut:
Gaya permainan pingpong: Pengawal peringkat tinggi (HLC, pengawal peringkat tinggi) terlebih dahulu menentukan gaya permainan atau pukulan depan Pukulan kilas);
Pelarasan: Kekalkan keutamaan setiap HLC (nilai H) dalam talian berdasarkan statistik daripada perlawanan menentang lawan
Pilih kemahiran yang paling berkesan: HLC berpasangan pemain yang disenarai pendek berdasarkan persampelan nilai H yang diselaraskan;
Keputusan
Para penyelidik membandingkan ejen dengan 29 pemain pingpong yang berbeza tahap, termasuk kemahiran + pemula, pertengahan, lanjutan dan lanjutan. Pemain manusia bermain tiga perlawanan menentang robot mengikut peraturan pingpong standard, tetapi peraturan itu diubah suai sedikit kerana robot tidak dapat melakukan servis. Menghadapi semua pihak lawan, robot itu memenangi 45% perlawanan dan 46% permainan. Dipecahkan mengikut tahap kemahiran, bot itu memenangi semua perlawanannya menentang pemula, kalah semua perlawanannya menentang pemain Lanjutan dan Lanjutan+ dan memenangi 55% daripada perlawanannya menentang pemain Pertengahan. Ini menunjukkan bahawa ejen mencapai tahap pemain manusia pertengahan dalam pusingan pingpong. Sebab mengapa robot tidak dapat mengalahkan pemain lanjutan adalah disebabkan oleh had fizikal dan teknikal, termasuk kelajuan tindak balas, keupayaan penderiaan kamera, pemprosesan putaran, dll., yang sukar untuk dimodelkan dengan tepat dalam persekitaran simulasi.Sparring dengan robot juga sangat menarik
Peserta kajian mengatakan bahawa mereka sangat seronok bermain dengan robot dan memberikan robot rating yang tinggi dari segi "menarik" dan "menarik" . Mereka juga sebulat suara menyatakan bahawa mereka "sangat bersedia" untuk melawan robot itu semula. Semasa masa lapang, mereka bermain dengan robot selama purata 4 minit dan 06 saat selama 5 minit. . Untuk menguji pemerhatian ini, para penyelidik merancang kadar pendaratan robot terhadap putaran bola, dan keputusan menunjukkan bahawa kadar pendaratan robot menurun dengan ketara kerana ia menghadapi lebih banyak bola putaran belakang. Kecacatan ini sebahagiannya disebabkan oleh robot yang cuba mengelak daripada berlanggar dengan meja semasa mengendalikan bola rendah, dan kedua oleh fakta bahawa ia benar-benar sukar untuk menentukan putaran bola dalam masa nyata.https://sites.google.com/view/competitive-robot-table-tennis/home?utm_source&utm_medium&utm_campaign&
Atas ialah kandungan terperinci Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!