Sans aucun doute, Little Kitty, Big City est l'une des nouveautés les plus délicieuses de 2024, racontant l'histoire d'aventure d'un chaton à la recherche d'un chemin pour rentrer chez lui. Il a connu un énorme succès depuis son lancement le 9 mai, se vendant à plus de 100 000 exemplaires en seulement 48 heures et attirant plus d'un million de joueurs sur le service d'abonnement aux jeux Game Pass. Il figure également dans le top 5 des téléchargements sur le Nintendo eShop depuis plusieurs semaines.
La popularité de "Kitty City" a également surpris Matt T. Wood, fondateur du développeur de Seattle Double Dagger Studio. Wood a commencé sa carrière de développeur de jeux chez 3D Realms à la fin des années 1990, a travaillé pour Valve pendant plus de 16 ans et a ensuite créé sa propre entreprise. En tant que développeur de jeux, Wood souhaitait se lancer de nouveaux défis.
"Quitter Valve est une décision très difficile. C'est une grande entreprise. Créer une entreprise de manière indépendante nécessite de prendre un risque énorme, mais pour pouvoir accepter de nouveaux défis et essayer de nouvelles choses, je pense que cela en vaut la peine. pour coopérer avec de nouveaux collègues, essayer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant et apporter quelque chose de nouveau à l'industrie du jeu.
Malah, bukan mudah untuk mensimulasikan pelbagai tingkah laku kucing dengan tepat, dan berdasarkan maklum balas yang diterima Wood, dia dan pasukannya melakukannya. Menariknya, tidak semua maklum balas datang dari manusia.
2. “Ramai orang menghantar saya video atau gambar kucing mereka yang menonton permainan kerana mereka terpukau dengan aksi kucing dalam permainan ini sebenarnya yang saya mahu capai, tetapi saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan kecuali Apakah cara lain yang boleh anda lakukan animasi? , jadi kami perlu menyerlahkan karyanya.” Memandangkan animasi yang dia cipta untuk kucing telah meningkatkan standard keseluruhan permainan dengan ketara, pasukan pembangunan juga berusaha untuk melengkapkan animasi dengan lebih baik, seperti perubahan cara kucing berpusing atau melompat ke tebing.
4. “Kami telah melakukan banyak perkara untuk menambah baik perincian, seperti mengamalkan sistem di mana tulang belakang mengikut kepala, membolehkan pemain melihat kucing berpusing dan membuat tindakan lain dengan sangat lancar dan semula jadi gunakan kaedah lama, Walaupun biasa dalam permainan video, kesannya boleh menjadi sangat "menarik mata" dan jika pemain melihat kucing itu dari dekat, mereka mungkin tiba-tiba merasakan ada sesuatu yang tidak kena Oleh itu, saya mula melabur dalam mencipta lebih dinamik animasi rangka, yang membantu menjadikan pergerakan kucing kelihatan lebih semula jadi "
5. Memandangkan "Kitty City" mempunyai elemen platform, animasi yang melibatkan lompat kucing amat sukar dilakukan, dan kucing bukanlah watak platform yang biasa. pasukan pembangunan mesti menggunakan kaedah yang berbeza untuk mengendalikan animasi yang berkaitan. “Pembina platform mempunyai arka lompat, pemasaan, dsb. yang ideal, tetapi kami ingin menyeimbangkan supaya ia kelihatan seperti platformer sambil juga bersikap realistik yang mungkin mustahil untuk menjadikannya kelihatan cukup semula jadi dan mencipta animasi yang realistik.”
Pas de santé, pas de danger et pas d'échec Wood a admis qu'avant la sortie de Kitty City, il craignait que le premier jeu de Double Dagger ne soit pas populaire auprès des joueurs. "Après plusieurs séries de tests, nous avons reçu des retours positifs et avons constaté que les gens accordaient une très bonne note au jeu. Mais nous nous sentions toujours mal à l'aise, inquiets que le jeu puisse échouer pour diverses raisons, mais espérant aussi secrètement qu'il réussirait." Malheureusement, l’œuvre connaît rapidement un succès inattendu. "C'est surprenant, j'avais prédit les ventes du jeu d'ici la fin de l'année, mais je ne m'attendais pas à atteindre l'objectif aussi rapidement. Ce jeu a trouvé un écho auprès de nombreux joueurs et a apporté du bonheur aux gens, et j'en suis heureux. ... De plus, l'une des choses surprenantes est que je ne m'attendais pas à ce que les joueurs du Game Pass reçoivent une réponse aussi importante. Je pensais que personne ne le remarquerait, mais beaucoup de joueurs m'ont envoyé un e-mail ou un message et m'ont dit : "Moi, je suis un joueur Xbox et je ne joue généralement qu'à des jeux de course, mais j'ai joué à votre jeu via Game Pass et je l'ai vraiment apprécié." "De l'énorme succès Stray à Little. Cat City" de 2022 à Copycat qui sortira plus tard cette année, " Les jeux de simulation de chat semblent avoir le vent en poupe. Woodtan a déclaré qu'il se considérait chanceux car Pussycat City avait profité de l'occasion pour entrer tôt sur le marché. "'Les joueurs peuvent jouer comme un chat' est le point culminant de notre introduction et notre avantage. Cependant, il sera difficile pour les futurs jeux de le promouvoir comme argument de vente unique. À l'avenir, si les développeurs souhaitent se développer dans cette sous-catégorie, démarquez-vous sur le marché, vous devez créer un contenu plus intéressant et plus approfondi. -devs- jeu de chat-pour-ses-enfants-qui-est-devenu-un-succès-du jour au lendemain
Titre original : "Little Kitty, Big City : Comment le jeu d'un ancien développeur de Half-Life pour ses enfants est devenu un succès du jour au lendemain"
Auteur original : Paul Cecchini
Cet article provient du compte public WeChat : compte public WeChat (ID : null), auteur : Wait
Atas ialah kandungan terperinci Selepas meninggalkan V Agency, dia membuat permainan 'bermain kucing'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!