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Selepas meninggalkan V Agency, dia membuat permainan 'bermain kucing'.

WBOY
Lepaskan: 2024-08-05 18:42:11
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Selepas meninggalkan V Agency, dia membuat permainan bermain kucing.

Si les développeurs veulent se démarquer parmi les jeux de « simulation de chat », ils doivent créer quelque chose de plus intéressant et plus approfondi.

Sans aucun doute, Little Kitty, Big City est l'une des nouveautés les plus délicieuses de 2024, racontant l'histoire d'aventure d'un chaton à la recherche d'un chemin pour rentrer chez lui. Il a connu un énorme succès depuis son lancement le 9 mai, se vendant à plus de 100 000 exemplaires en seulement 48 heures et attirant plus d'un million de joueurs sur le service d'abonnement aux jeux Game Pass. Il figure également dans le top 5 des téléchargements sur le Nintendo eShop depuis plusieurs semaines.

La popularité de "Kitty City" a également surpris Matt T. Wood, fondateur du développeur de Seattle Double Dagger Studio. Wood a commencé sa carrière de développeur de jeux chez 3D Realms à la fin des années 1990, a travaillé pour Valve pendant plus de 16 ans et a ensuite créé sa propre entreprise. En tant que développeur de jeux, Wood souhaitait se lancer de nouveaux défis.
"Quitter Valve est une décision très difficile. C'est une grande entreprise. Créer une entreprise de manière indépendante nécessite de prendre un risque énorme, mais pour pouvoir accepter de nouveaux défis et essayer de nouvelles choses, je pense que cela en vaut la peine. pour coopérer avec de nouveaux collègues, essayer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant et apporter quelque chose de nouveau à l'industrie du jeu.

Selepas meninggalkan V Agency, dia membuat permainan bermain kucing.


Wood aime étudier et explorer le design urbain japonais, ce qui est devenu la raison pour laquelle « Kitten City » est créé. se déroulant au Japon, l'« excuse » parfaite pour démarrer sa propre entreprise permet également à Wood de passer plus de temps avec ses trois enfants. Il utilise souvent certaines de ses idées fantaisistes comme prototypes et les partage avec plusieurs enfants pour voir comment ils réagissent. De cette façon, Wood a découvert que le concept de jouer un chat dans le jeu trouvait un écho auprès des enfants. "J'ai rapidement construit un prototype, réalisé une vidéo et l'ai mis en ligne, et il n'a pas fallu longtemps pour que cela devienne beaucoup viral. J'ai pensé que les gens semblaient vraiment intéressés par le cosplay en tant que chaton, et que je devrais peut-être investir davantage. dedans. L'énergie, c'est de là qu'est né le projet. »
Permettre aux joueurs de s'exprimer en tant que chat, d'imiter le comportement d'un chat ou de voir le monde du point de vue d'un chat est un concept intéressant, mais la question suivante est : dans le jeu. , que doivent faire exactement les joueurs ? Quel est le but du jeu ?
"En termes de concept, nous disposons d'un large éventail d'options. Par exemple, nous pouvons essayer des mécanismes ou des techniques de jeu intéressantes, mais cela peut affaiblir la sensation et l'immersion du joueur jouant le chat, et je veux m'assurer que le Le jeu peut satisfaire le joueur et le chat zéro. La distance et l'envie de jouer comme un chat... Avec ce jeu, je veux offrir aux joueurs une sensation similaire à celle de regarder des vidéos de chats sur Internet ou de jouer avec leurs propres chats. "
Wood souhaite que l'équipe de développement se concentre moins sur le design, consacre plus d'énergie à se concentrer sur l'expérience du joueur et le lien émotionnel entre les joueurs et les chats, et conçoive un gameplay attrayant sur cette base. "Nous avons passé beaucoup de temps à expérimenter, à réfléchir aux gameplays les plus amusants, puis à trouver des moyens de les transformer en expériences interactives."1. Matt Wood telah berada dalam industri selama lebih daripada 20 tahun dan telah mengambil bahagian dalam pembangunan "Half-Life 2", "Portal 2", "Left 4 Dead" dan "Counter-Strike: Global Offensive"
Matt Wood telah berada dalam industri selama lebih daripada 20 tahun dan telah mengambil bahagian dalam pembangunan "Half-Life 2" "Portal 2", "Long 4 Dead" dan "Counter-Strike: Global Offensive" telah dibangunkan, menurut kepada visi asal dia dan rakan sekerjanya, "Kitty City" lebih menekankan pada permainan survival. Semasa mereka menerokai bandar dan mencari jalan pulang, anak kucing mesti mencari makanan, sumber atau tidur pada masa yang sesuai, gaya yang bercanggah dengan beberapa pengalaman yang ingin dielakkan oleh Wood. "Apabila orang mahu bermain dengan kucing, perkara terakhir yang mereka mahu lihat ialah mereka bergelut, gagal, cedera, atau menderita. Saya tidak berminat untuk membuat permainan jenis itu, saya hanya mahu membawa kegembiraan dan ketawa kepada pemain. Dan kemudian saya segera Menyedari bahawa kami tidak boleh membuat permainan survival yang menyeronokkan tanpa meletakkan anak kucing dalam bahaya, kami membatalkan rancangan itu."
Sebagai seseorang yang pernah mengambil bahagian dalam reka bentuk Half-Life 2 dan Left 4 Dead. Seorang pembangun veteran permainan lain, Wood mempunyai pengalaman meletakkan watak pemain dalam situasi berbahaya. Tetapi dia menunjukkan bahawa perkara berubah apabila watak pemain bukan manusia. "Saya tidak akan memikirkan apa yang berlaku kepada manusia dalam permainan video, seperti cedera, mati, dan lain-lain, ia bukan masalah besar. Namun, jika anda melakukan perkara itu kepada haiwan, itu tidak bagus
Kepada Wood dan beliau Adalah penting bagi pasukan untuk menjauhkan kucing daripada bahaya. Mereka tidak lama kemudian mendapati bahawa pemain berpotensi permainan mempunyai idea yang sama. "Seiring berjalannya waktu, orang datang kepada saya dan bertanya kepada saya semua jenis soalan. Beberapa ibu bapa bertanya kepada saya: 'Kami telah bermain permainan lain bertema kucing, tetapi mendapati kucing boleh cedera, jadi kami bimbang permainan anda akan berjaya. yang sama.' "Saya perlu memberi jaminan kepada mereka bahawa kami tidak akan membiarkan kucing itu cedera," kata Wood "Saya sentiasa menumpukan pada membuat permainan yang boleh diakses dan menyeronokkan untuk pemain semua peringkat umur, dan ibu bapa boleh bermain dengan mereka. Ini sangat penting bagi saya. Saya mahu semua orang berasa gembira dan tidak perlu tertekan tentang apa-apa sahaja tidak tercedera. Penting ”
Bahaya terbesar yang boleh dihadapi kucing dalam permainan adalah tidak lebih daripada terserempak ke dalam air, atau ditendang keluar dari kedai oleh pemilik kedai yang tidak berpuas hati. Walaupun kucing jatuh dari tempat yang tinggi, ia akan sentiasa mendarat dengan merangkak dan tidak akan cedera. Kucing boleh menerokai bandar sesuka hati, berinteraksi dengan dan membantu pelbagai haiwan, mencuit kaki orang yang lalu-lalang, mengetuk tanaman pasu yang diletakkan tinggi, mencari tempat yang cerah untuk tidur siang atau makan ikan di mana-mana - ini semua adalah tingkah laku biasa kucing.

Selepas meninggalkan V Agency, dia membuat permainan bermain kucing.

1. Jika anda bertukar menjadi kucing dalam kehidupan seterusnya, bagaimana anda akan hidup?

Malah, bukan mudah untuk mensimulasikan pelbagai tingkah laku kucing dengan tepat, dan berdasarkan maklum balas yang diterima Wood, dia dan pasukannya melakukannya. Menariknya, tidak semua maklum balas datang dari manusia.

2. “Ramai orang menghantar saya video atau gambar kucing mereka yang menonton permainan kerana mereka terpukau dengan aksi kucing dalam permainan ini sebenarnya yang saya mahu capai, tetapi saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan kecuali Apakah cara lain yang boleh anda lakukan animasi? , jadi kami perlu menyerlahkan karyanya.” Memandangkan animasi yang dia cipta untuk kucing telah meningkatkan standard keseluruhan permainan dengan ketara, pasukan pembangunan juga berusaha untuk melengkapkan animasi dengan lebih baik, seperti perubahan cara kucing berpusing atau melompat ke tebing.

4. “Kami telah melakukan banyak perkara untuk menambah baik perincian, seperti mengamalkan sistem di mana tulang belakang mengikut kepala, membolehkan pemain melihat kucing berpusing dan membuat tindakan lain dengan sangat lancar dan semula jadi gunakan kaedah lama, Walaupun biasa dalam permainan video, kesannya boleh menjadi sangat "menarik mata" dan jika pemain melihat kucing itu dari dekat, mereka mungkin tiba-tiba merasakan ada sesuatu yang tidak kena Oleh itu, saya mula melabur dalam mencipta lebih dinamik animasi rangka, yang membantu menjadikan pergerakan kucing kelihatan lebih semula jadi "

5. Memandangkan "Kitty City" mempunyai elemen platform, animasi yang melibatkan lompat kucing amat sukar dilakukan, dan kucing bukanlah watak platform yang biasa. pasukan pembangunan mesti menggunakan kaedah yang berbeza untuk mengendalikan animasi yang berkaitan. “Pembina platform mempunyai arka lompat, pemasaan, dsb. yang ideal, tetapi kami ingin menyeimbangkan supaya ia kelihatan seperti platformer sambil juga bersikap realistik yang mungkin mustahil untuk menjadikannya kelihatan cukup semula jadi dan mencipta animasi yang realistik.”


Pas de santé, pas de danger et pas d'échec Wood a admis qu'avant la sortie de Kitty City, il craignait que le premier jeu de Double Dagger ne soit pas populaire auprès des joueurs. "Après plusieurs séries de tests, nous avons reçu des retours positifs et avons constaté que les gens accordaient une très bonne note au jeu. Mais nous nous sentions toujours mal à l'aise, inquiets que le jeu puisse échouer pour diverses raisons, mais espérant aussi secrètement qu'il réussirait." Malheureusement, l’œuvre connaît rapidement un succès inattendu. "C'est surprenant, j'avais prédit les ventes du jeu d'ici la fin de l'année, mais je ne m'attendais pas à atteindre l'objectif aussi rapidement. Ce jeu a trouvé un écho auprès de nombreux joueurs et a apporté du bonheur aux gens, et j'en suis heureux. ... De plus, l'une des choses surprenantes est que je ne m'attendais pas à ce que les joueurs du Game Pass reçoivent une réponse aussi importante. Je pensais que personne ne le remarquerait, mais beaucoup de joueurs m'ont envoyé un e-mail ou un message et m'ont dit : "Moi, je suis un joueur Xbox et je ne joue généralement qu'à des jeux de course, mais j'ai joué à votre jeu via Game Pass et je l'ai vraiment apprécié." "De l'énorme succès Stray à Little. Cat City" de 2022 à Copycat qui sortira plus tard cette année, " Les jeux de simulation de chat semblent avoir le vent en poupe. Woodtan a déclaré qu'il se considérait chanceux car Pussycat City avait profité de l'occasion pour entrer tôt sur le marché. "'Les joueurs peuvent jouer comme un chat' est le point culminant de notre introduction et notre avantage. Cependant, il sera difficile pour les futurs jeux de le promouvoir comme argument de vente unique. À l'avenir, si les développeurs souhaitent se développer dans cette sous-catégorie, démarquez-vous sur le marché, vous devez créer un contenu plus intéressant et plus approfondi. -devs- jeu de chat-pour-ses-enfants-qui-est-devenu-un-succès-du jour au lendemain
Titre original : "Little Kitty, Big City : Comment le jeu d'un ancien développeur de Half-Life pour ses enfants est devenu un succès du jour au lendemain"
Auteur original : Paul Cecchini
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sumber:ithome.com
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