Analisis kemahiran Tristan: Pemusnah legenda yang sangat meletup Tristan, sebagai pemusnah legenda yang digeruni dalam Pedang Suzuli, akan tiba pada 26 Julai 2024. Wira baharu ini mempunyai kerosakan letupan tinggi yang tiada tandingan dan kesan kemahiran unik. Editor PHP Zimo akan memberi anda analisis mendalam tentang kemahiran Tristan dan mendedahkan kuasa menakjubkan di belakangnya. Daripada kesan khas kemahiran yang cantik kepada kesan peningkatan yang berkuasa, setiap kemahiran akan menunjukkan kepada anda penguasaan kuat Tristan di medan perang. Mari kita terokai rahsia Tristan bersama-sama dan ketahui tentang potensinya yang tidak berkesudahan dalam pertempuran!
1 Pengenalan Watak
★★★★★Tristan
【Destroyer】【Crimson Nightvasion】【In the Night Crimson【【 gangster itu "Geng Hantu Air" di Surge City, dia berjalan dalam warna hitam dan putih, dan bergantung pada kelicikannya untuk bertapak di celah kuasa yang kompleks di dok. Dia berkelakuan jahat dan tidak terkawal, tetapi dia sangat setia kepada ahli kumpulannya malah sanggup berkorban untuk mereka. Ini adalah sisi yang tidak diketahui Tristan di bawah penampilannya yang sukar dikawal, iaitu cinta sejati dan keadilan. . Apabila menangani [kerosakan kawasan], kerosakan fizikal yang ditangani dianggap sebagai kerosakan sihir. Pada permulaan pertempuran, anda akan mendapat tambahan [Blood Fury]. Selepas menggunakannya, anda akan memasuki [Rampage State].
Selepas melepaskan [Blood Fury], [Infinite Unyielding] dicetuskan, yang berlangsung sehingga permulaan pusingan aksi seterusnya. [Keadaan mengamuk] berlangsung selama 2/2/3/3/4 pusingan, di mana kadar pukulan kritikal dan kerosakan pukulan kritikal meningkat sebanyak 0%/10%/10%/20%/20%.
[Keadaan Mengamuk]: Keuntungan, miliki [Ketangguhan], kebal kepada [Gangguan], peratusan kerosakan penembusan, kerosakan meningkat sebanyak 25%, kesan rawatan dikurangkan sebanyak 80%. Semua kesan tidak boleh dihilangkan dan tidak boleh kebal.
2. Serangan biasa: Slash
Julat: 1-1 Perbezaan ketinggian: ↓2-↑2
(serangan biasa) menyebabkan 100% kerosakan fizikal. . (Kerosakan fizikal) Menyebabkan 85% kerosakan kepada semua aksara dalam 2 sel julat sasaran dan menggunakan [debuff atribut Tahap 2] rawak untuk 2 pusingan. . , apabila sasaran tidak ditewaskan, korbankan 20% daripada HP semasa kepada [Pursuit], menyebabkan kerosakan tambahan sebanyak 60%.
Kemahiran tahap 1: menolak mengejar
Penggunaan: 3 Julat: 1-1 Perbezaan ketinggian julat: ↓2-↑2
(Kerosakan fizikal) Serangan sasaran tunggal, menyebabkan kerosakan 70%. Selepas menyerang, lakukan [Pursuit], menyebabkan 70% kerosakan dan mengetuk belakang 2 blok.
Kemahiran Tahap 3: Langkah Tikaman Darah Panas
Penyejukan: 3 Julat: 1-1 bulatan Perbezaan ketinggian julat: ↓2-↑2
(Sokongan) [Semerta], [Caj] ke lokasi bulatan , dan dapatkan [▲Kerosakan 2], yang berlangsung selama 1 pusingan. Selepas digunakan, kemahiran ditukar kepada [Hot-Blooded Headbutt], yang berlangsung selama 2 pusingan.
[Pukul Kepala Berdarah Panas]: Julat 1-3 silangan (↓1-↑1)
(kerosakan fizikal) [segera], pilih musuh dalam jarak silang anda sendiri, caj kepada mereka, menyebabkan 70% kerosakan, dan ketuk mereka kembali 2 grid. Selepas menyerang, kemahiran ditukar kepada [Langkah Tikam Berdarah Panas].
Kemahiran Tahap 3: Membakar Darah
(Pasif)
Apabila dalam keadaan [Sihat], tambahkan 15% nilai serangan sihir sendiri kepada nilai serangan fizikal;
Apabila dalam keadaan [25% Cedera] daripada diri Nilai serangan ajaib ditambah kepada nilai serangan fizikal Apabila anda mempunyai [Keadaan Rampage], kesannya berganda.
[Keadaan Mengamuk]: Keuntungan, miliki [Ketangguhan], kebal kepada [Gangguan], peratusan kerosakan penembusan, kerosakan meningkat sebanyak 25%, kesan rawatan dikurangkan sebanyak 80%. Semua kesan tidak boleh dihilangkan dan tidak boleh kebal.
Kemahiran Tahap 5: Gaya Jalanan
(Reaksi) Kerosakan jarak dekat yang diterima dikurangkan sebanyak 20%. tambahan 50%. Selepas [serangan balas], ia akan menyerang tambahan, menyebabkan 70% kerosakan fizikal, dan boleh dicetuskan sehingga sekali setiap pusingan.
Kemahiran tahap 5: Pertahanan terhadap anak panah
(tindak balas) Apabila diserang oleh [serangan jarak jauh], kerosakan yang diambil berkurangan sebanyak 25%.
Kemahiran tahap 7: Pengebumian dengan satu tumbukan
Penggunaan: 3 Penyejukan: 2
Julat: 1-1 Perbezaan julat: ↓2-↑2
(Sasaran 0% kerosakan, menyebabkan kerosakan fizikal) , knockback 1 persegi; kemudian menyebabkan 110% [atribut api] [kesan kawasan] kepada semua musuh dalam 2 petak julat sasaran.
Jika anda tidak berada di [Rampage State], selepas menyerang, anda akan teleport ke sekutu terdekat dalam 4 blok.
Kemahiran tahap 7: letupan mata tetap
Penggunaan: 2 Penyejukan: 3
Julat: 2-4 Perbezaan ketinggian julat: ↓5-↑3
(Debuff],) [Instan] sasaran] Letupan titik tetap].
[Letupan Titik Tetap]: Tandakan sasaran Selepas sasaran diserang oleh pemutus dengan mana-mana kemahiran bukan [Peralatan] apabila pemutus memulakan tindakan seterusnya apabila sasaran ditewaskan, letupan akan dicetuskan. Letupan boleh menyebabkan [Kerosakan Menembus] sebanyak 20% daripada kesihatan sasaran dan semua musuh dalam 2 blok, dan kemudian menggunakan [Vulnerable 2], yang berlangsung selama 2 pusingan.
Kemahiran Tahap 9: Seal Strike
Julat: 1-1 Perbezaan ketinggian julat: ↓2-↑2
(Serangan biasa) menyebabkan 100% kerosakan fizikal, dan menggunakan status [× kepada musuh] dalam [Injured] status ) Kemahiran pasif], berlangsung 2 pusingan.
Kemahiran Tahap 9: Pukulan kritikal
Julat: 1-1 Perbezaan ketinggian julat: ↓2-↑2
(Serangan biasa) menyebabkan 100% kerosakan fizikal, dan kerosakan pukulan kritikal meningkat sebanyak 15%.
Kemahiran Tahap 11: Keluarga
(Pasif)
Apabila [Kesihatan], lakukan [Rescue Defense] kepada pasukan mesra lain dalam 2 sel diri; sel Pasukan mesra lain dalam kawasan itu adalah [Tetulang dan Pertahanan] untuk diri mereka sendiri.
Selepas sebarang kesan dicetuskan, semua kuasa mesra dalam 3 blok diri akan mendapat [▲Serangan 2] dan [Bebas Kecederaan 2], yang berlangsung selama 2 pusingan dan hanya boleh berkuat kuasa sekali setiap pusingan.
Kemahiran Tahap 11: Ribut Pemusnahan
Penggunaan: 3 Julat: 0
Julat: 4 Perbezaan ketinggian julat: ↓2-↑2
(Pasif) Kelajuan 50 dalam.
(Kerosakan Fizikal) Menyebabkan 50% [Kerosakan Kawasan] kepada semua musuh dalam 4 blok itu sendiri, dan menggunakan 2 rawak [Debuff Atribut Tahap 2] untuk 2 pusingan.
Atas ialah kandungan terperinci 'Pedang Suzuli' Ilustrasi Watak Tristan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!