Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

WBOY
Lepaskan: 2024-07-21 17:21:50
asal
317 orang telah melayarinya

Misi Misteri: Zon Sifar "Percubaan Penyihir" Pengembara yang dihormati, adakah anda ingin tahu bagaimana untuk menyelesaikan misi "Percubaan Penyihir"? Editor PHP Yuzai membawakan anda panduan terperinci! Mula-mula, selesaikan pra-misi di bahagian atas dan tengah "The Witch of Steel", dan kemudian anda boleh menerima misi "Witch Trial" di bawah. Proses tugasan melibatkan berjalan di atas grid, dan laluan khusus adalah seperti berikut: Untuk butiran lanjut, sila teruskan membaca artikel ini untuk mendapatkan penjelasan grafik langkah demi langkah tentang tugasan untuk membantu anda berjaya melepasi "Percubaan Ahli Sihir"!

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

Zero Witch Trial Guide

1 Selesaikan misi utama hingga rehat Bab 2, dan selesaikan misi prasyarat [Rahsia Ejen - Penyihir Keluli Bahagian 1 - Grace's Frankenstein ] dan [Rahsia of the Rahsia. Agent - Witch of Steel·Medium], anda boleh menerima Witch Trial di bawah Rahsia Ejen - Witch of Steel.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

2 Tugasan dalam The Witch of Steel adalah sangat singkat dan anda perlu menyelesaikan teka-teki di bawah. Kali pertama, anda perlu bercakap dengan kotak kayu dan tong secara berasingan Kali kedua, bercakap dengan kotak kayu sekali, kemudian bercakap dengan tong sekali, kemudian bercakap dengan kotak kayu dua kali, dan kemudian bercakap dengan tong sekali. untuk melengkapkan.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

3. Keluarkan kotak kayu dan tong masing-masing, dan kemudian bercakap dengan mesin besar untuk menyelesaikan tugas.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

4 Seterusnya ialah Percubaan Penyihir Pertama pergi ke kawasan 1 untuk membunuh raksasa, kemudian pergi ke kawasan 2-3, dan akhirnya pergi ke kawasan 4 untuk teleport.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

5 Pergi ke 5-6 dan teleport dari 7.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

Selepas mengambil peti harta karun yang tersembunyi pada 6 dan 9, teleport dari 11.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

7 Ikuti laluan seperti di bawah untuk mengelakkan bom.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

8 Pergi ke 17 dahulu, kemudian 16, kemudian 1819, dan akhirnya teleport dari 20.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

Ada peti harta karun pada 9 dan 22. Selepas mengalahkan BOSS 23, komisen tamat.

Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan Penghakiman Penyihir Sifar di Zon Mutlak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:yanlutong.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan