Microsoft sepenuhnya menggunakan AI selepas desakan baru-baru ini untuk "PC AI," ialah usaha sama dengan Intel, AMD dan Qualcomm. Salah satu spesifikasi untuk "PC AI" akan datang menyenaraikan prestasi Unit Pemprosesan Neural (NPU) sekurang-kurangnya 45 TOPS. Ini boleh menjadi berita buruk untuk Steam Deck dan geng. Inilah sebabnya.
Setakat ini cip paling popular yang menjanakan generasi semasa PC permainan pegang tangan ialah APU AMD, yang menggabungkan CPU mudah alih berkuasa dengan GPU bersepadu yang kuat, membolehkan peranti pegang tangan ini jalankan permainan terkini dan terhebat.
Tangkapan di sini ialah setiap APU di luar sana perlu menggunakan sebahagian daripada memori sistem kerana ia tidak mempunyai RAM sendiri. Ini adalah kesesakan besar yang menghalang APU daripada mencapai prestasi yang sama seperti jenis GPU yang anda akan dapati dalam PC standard yang dilengkapi dengan memori mereka sendiri.
Hasilnya ialah walaupun APU yang paling berkuasa di luar sana, seperti Z1 Extreme yang terdapat dalam ASUS ROG Ally, mempunyai lebar jalur memori yang agak rendah berbanding GPU diskret moden, malah model paling bawah seperti AMD Radeon RX 6400. Sebagai contoh, lebar jalur memori maksimum ROG Ally ialah 51.20GB/s, manakala RX 6400 mempunyai lebar jalur maksimum 128.0GB/s.
Salah satu penyelesaian di sini ialah melengkapkan APU masa hadapan dengan jumlah memori cache yang lebih besar, membolehkan kedua-dua CPU dan GPU menggunakan memori on-die tempatan ini dan bukannya memori sistem. Ini sepatutnya memuaskan dahaga untuk lebar jalur memori dan meningkatkan prestasi permainan dengan ketara.
Kedua-dua CPU X3D daripada AMD dan kad grafik terbaru daripada NVIDIA dan AMD menggunakan cache yang besar, menghasilkan manfaat yang besar kepada prestasi permainan. Walaupun pada kad grafik, banyak memori cache sepantas pencahayaan boleh menghasilkan prestasi yang lebih baik walaupun GPU mempunyai akses kepada memori pantas yang terdapat pada PCB kad grafik.
AMD telah merancang begitu sahaja untuk APU "Strix Point" dan "Strix Halo" generasi seterusnya mereka, yang akan menghasilkan peningkatan yang ketara dalam prestasi CPU dan GPU, memberikan APU baharu lonjakan prestasi yang besar berbanding dengan yang lebih lama. model dan APU lain yang serupa seperti Ryzen 7 7840U dan Ryzen 7 8840U. Ini bagus untuk PC pegang tangan dari segi prestasi mentah.
Tetapi dorongan AI yang disebutkan di atas daripada Microsoft dan kumpulan itu telah mengakibatkan AMD mengubahsuai reka bentuk APU "Strix Point", yang menyediakan sebahagian besar ruang die untuk NPU yang boleh menawarkan prestasi 45 TOPS yang diperlukan oleh Microsoft, dan mangsa ialah cache yang lebih besar. Dengan kata lain, peningkatan besar dalam prestasi permainan cip generasi seterusnya telah digagalkan oleh AMD memihak kepada NPU yang lebih besar yang boleh menyamai spesifikasi PC AI Microsoft.
Ini adalah berita buruk untuk PC permainan pegang tangan masa hadapan kerana ia mungkin tidak membawa peningkatan prestasi yang besar berbanding barisan semasa seperti yang dipercayai sebelum ini. Terdapat juga Intel, yang baru-baru ini memasuki semula ruang PC pegang tangan dengan MSI Claw, tetapi anda hanya perlu menonton dua minit pertama imbasan terbaharu Gamer's Nexus bagi acara Intel's Vision 2024 untuk melihat bahawa mereka juga serba lengkap. pada AI. Dengan kata lain, jangan mengharapkan Intel menjadi penyelamat PC permainan pegang tangan.
Ini bukan semua malapetaka dan kesuraman. Walaupun dengan cache yang dipotong, APU baharu AMD harus menawarkan lebar jalur memori yang jauh lebih tinggi. Bukan kerana AMD mengambil berat tentang PC permainan pegang tangan, tetapi kerana beban kerja AI memerlukan satu tan daya pemprosesan memori.
Jika anda melihat jadual yang menunjukkan barisan AMD APU baharu, ihsan Videocardz, anda boleh melihat bahawa "Strix Halo (LP)"—LP berkemungkinan besar bermaksud kuasa rendah—ada dengan bas memori 128-bit. Z1 Extreme yang lebih lama hanya mempunyai bas 64-bit.
Ini diterjemahkan kepada lebar jalur memori maksimum 128GB/s, lebih daripada dua kali ganda daripada Z1 Extreme. Digabungkan dengan spesifikasi lain, "Strix Halo (LP)" sepatutnya menawarkan prestasi permainan setanding dengan RTX 3050 NVIDIA. Ini kukuh, tetapi prestasi permainan akan menjadi lebih baik dengan cache yang utuh.
Walaupun bas memori yang lebih luas pada AMD APU generasi seterusnya adalah berita baik, Intel sedang memasak sesuatu yang lebih baik, sesuatu yang boleh menyelesaikan sepenuhnya isu lebar jalur memori untuk PC pegang tangan masa hadapan.
Selain daripada lebar jalur yang rendah, APU juga perlu menangani kependaman yang tinggi kerana memori sistem tidak diletakkan betul-betul di sebelah iGPU tetapi sebaliknya sama ada dipateri pada PCB atau dimasukkan ke dalam slot SO-DIMM.
Salah satu penyelesaian yang boleh mengurangkan kependaman ialah meletakkan RAM betul-betul di sebelah dadu APU atau pada dadu itu sendiri, sama seperti yang Apple lakukan dengan keluarga M system-on-a-chip (SoC) mereka. Dan dari segi rupa, Intel merancang untuk melengkapkan CPU mudah alih Tasik Lunarnya, yang dijadualkan tiba pada tahun 2024, dengan RAM dalam pakej yang sepatutnya menyelesaikan isu kependaman tinggi.
Yang berkata, kami belum mempunyai sebarang maklumat mengenai lebar jalur memori penyelesaian RAM dalam pakej ini, tetapi saya yakin ia akan cukup tinggi kerana, seperti AMD, Intel mahu melakukan ini untuk meningkatkan AI prestasi cipnya. Sekali lagi, penambahbaikan tertumpu AI secara tidak langsung boleh memanfaatkan telefon bimbit permainan masa depan.
Walaupun prestasi NPU dan AI kini digemari oleh AMD dan Intel, perkara utama di sini ialah kedua-dua iGPU dan tugas berkaitan AI mendapat manfaat daripada peningkatan lebar jalur memori. Walaupun dorongan AI Microsoft kelihatan seperti berita yang agak buruk untuk telefon bimbit masa depan pada pandangan pertama, ia boleh menjadi satu rahmat yang cukup kukuh pada akhirnya.
Cip berasaskan ARM dan Windows pada ARM telah mendapat lebih banyak tarikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Kepentingan Snapdragon X Elite dan Microsoft yang diperbaharui dalam Windows pada ARM menjadi bualan ramai dalam kalangan teknologi. Snapdragon X Elite menunjukkan janji besar berkenaan prestasi dan kecekapan kuasa jika dibandingkan dengan penyelesaian mudah alih Intel semasa, dan Microsoft cuba meningkatkan Apple dengan menambah baik Windows pada ARM dan sedang bekerjasama dengan rakan kongsi untuk melancarkan beberapa komputer riba berasaskan ARM akhir tahun ini .
Perkara yang menarik bagi saya ialah fokus Qualcomm pada permainan, dengan syarikat itu mendakwa pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini bahawa banyak permainan "hanya sepatutnya berfungsi" pada peranti yang dilengkapi dengan Snapdragon X Elite SoC. Ini adalah berita baik yang menunjukkan Qualcomm serius tentang kehebatan permainan komputer riba Windows berasaskan ARM yang akan datang. Qualcomm juga telah menunjukkan komputer riba reka bentuk rujukannya yang menjalankan Control dan Baldur’s Gate 3 pada kadar bingkai yang boleh dimainkan, satu lagi bukti bahawa mereka mengambil serius perkara ini.
Ini kelihatan menjanjikan untuk komputer riba Windows berasaskan ARM pada masa hadapan, tetapi ini juga mungkin bermakna kita mungkin melihat PC permainan pegang tangan dikuasakan oleh cip ARM pada masa hadapan. SoC ARM boleh menjadi sangat cekap kuasa, menjadikannya sempurna untuk penyelesaian mudah alih. Versi berprestasi tinggi Snapdragon X Elite menyedut sehingga 80W kuasa, versi cip yang nipis dan ringan hanya menggunakan kuasa 23W, dan itu untuk keseluruhan peranti, bukan sahaja SoC.
Sebagai perbandingan, ROG Ally saya boleh menggunakan lebih daripada 40W kuasa untuk keseluruhan peranti, pada bateri dengan Mod Turbo 25W dihidupkan dan dengan kecerahan skrin 50%. Itu hampir dua kali ganda berbanding dengan versi nipis dan ringan Snapdragon X Elite.
Masih awal untuk X Elite, dan memang benar kami masih belum melihat komputer riba Windows pertama berdasarkan SoC. Jika Qualcomm kekal komited untuk meningkatkan prestasi permainan pada Windows, yang juga termasuk berusaha untuk menjadikan permainan lama boleh dimainkan, saya tidak akan terkejut melihat pegang tangan permainan berasaskan Windows yang dikuasakan oleh versi masa depan X Elite.
Mana tahu, mungkin ARM adalah masa depan gaming handheld. Lagipun, terdapat khabar angin tentang Xbox seterusnya berasaskan ARM, dan ia tidak akan menjadi terlalu aneh untuk Xbox pegang tangan yang dikhabarkan dikuasakan oleh cipset ARM walaupun Microsoft akhirnya memutuskan untuk mengekalkan CPU x86 di tengah-tengah Xbox seterusnya.
Walau apa pun keadaannya, obsesi AI Microsoft mungkin telah melemahkan peningkatan dengan ketara prestasi permainan PC permainan pegang tangan generasi seterusnya. Sebagai perbandingan, kehausan AI untuk lebar jalur memori dan minat semula Microsoft dalam Windows pada ARM secara tidak langsung boleh menyebabkan PC pegang tangan masa hadapan akhirnya memadankan kad grafik bajet dalam prestasi permainan.
Lama-kelamaan, ini boleh menjadi berita baik untuk kita semua yang lebih suka bermain permainan di telefon bimbit kita.
Atas ialah kandungan terperinci AI Push Terbaru Microsoft Boleh Menjadi Berita Buruk untuk PC Permainan Pegang Tangan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!