Dalam permainan mudah alih DNF, pemain tidak boleh mengelak daripada bimbang sama ada pengalaman pertempuran akan terjejas akibat perubahan dalam kaedah operasi. Dalam hal ini, editor PHP Strawberry berkata bahawa pemain tidak perlu terlalu risau. Permainan mudah alih menggunakan reka bentuk sistem kemahiran yang unik, yang bukan sahaja mengekalkan bilangan kemahiran dalam permainan PC, tetapi juga mengoptimumkan operasi output, membolehkan pemain melakukan pelbagai gabungan lancar menggunakan butang pada skrin dan menikmati keseronokan output yang cantik. . Kandungan berikut akan memperkenalkan anda kepada sistem kemahiran permainan mudah alih DNF secara terperinci, menyelesaikan kebimbangan operasi anda dan memulakan perjalanan pertempuran yang hebat.
Panduan ini akan memperkenalkan anda kepada sistem kemahiran "Dungeon Fighter: Origins" supaya pemain dapat memahami dengan jelas sistem kemahiran ini dan bermula dengan cepat. "Dungeon and Fighter: Origins" ialah permainan aksi main peranan dengan sistem kemahiran yang kaya. Pemain boleh terus mengalahkan musuh, menyelesaikan tugas dan mencabar
Strategi sistem kemahiran "Dungeon Fighter: Origins"
1 Pelarasan pada antara muka bar kemahiran dan tetapan operasi
Sama ada anda mengasah pisau atau memotong kayu secara tidak sengaja, adalah disyorkan. bahawa pemain melaraskan kemahiran mereka terlebih dahulu Antara muka operasi bar dan beberapa kaedah operasi yang diperibadikan boleh meningkatkan pengalaman dan rasa operasi anda dengan berkesan.
Pertama sekali, kami mula-mula mencari tetapan permainan pada antara muka utama, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Kemudian, cari kategori operasi dalam tetapan permainan Terdapat dua tetapan di sini, satu adalah tetapan peranti (pelarasan jenis antara muka kemahiran), dan satu lagi adalah tetapan akaun (kaedah operasi peribadi).
Klik Laraskan dalam tetapan peranti untuk memasuki antara muka pelarasan Anda boleh melihat pelarasan kayu bedik dan pelarasan kemahiran (bar) dalam gambar di bawah.
Rujukan untuk pelarasan kayu bedik: Jenis kayu bedik adalah pilihan Anda disyorkan untuk memilih arah 32 untuk arah kayu bedik (secara peribadi, saya rasa pergerakannya akan menjadi lebih lancar.
Sudah tentu, pemain boleh memilih pelan pelarasan yang berbeza berdasarkan pengalaman melukis, pilihan dan tabiat mereka sendiri.
Terdapat lebih banyak pilihan untuk pelarasan kemahiran (lajur) dan lebih banyak ruang untuk pelarasan, yang dibahagikan kepada jenis standard, susunan berbentuk kipas, susunan butang, jenis asas dan konfigurasi bebas.
Empat yang pertama ialah antara muka reka bentuk bar kemahiran pratetap Walaupun ia mungkin kelihatan tidak begitu berbeza, memilih antara muka operasi yang menyenangkan mata dan selesa untuk digunakan dengan berkesan boleh mengelakkan pencetus kemahiran yang tidak disengajakan dan mengoptimumkan pengalaman operasi.
Sebagai contoh, gambar di bawah menunjukkan antara muka standard, berbentuk kipas Perbezaan utama ialah perubahan kekunci lompat dan lompat belakang.
Dengan konfigurasi percuma, anda boleh mengalihkan kedudukan bar kemahiran sesuka hati dalam kawasan bar kemahiran yang ditentukan, yang mempunyai tahap kebebasan yang lebih tinggi jika anda tidak berpuas hati dengan mod sebelumnya, konfigurasi percuma pasti dapat memuaskan keperluan anda.
Cadangan peribadi, jika anda tidak begitu menyukainya, anda boleh mencuba susunan standard atau berbentuk kipas dahulu, yang universal dan boleh digunakan dengan cepat.
Terdapat beberapa pelarasan terperinci di bawah jenis antara muka, yang pada asasnya adalah lalai Satu-satunya perkara yang perlu dilaraskan ialah cara mengaktifkan denyar -seret, kerana klik dua kali memerlukan pemain mengawal arah kayu bedik, tetapi jika anda memilih untuk menyeret, anda boleh melaraskan arah dengan satu klik.
Penjelasan: Flash adalah kemahiran sejagat yang unik untuk permainan mudah alih DNF rasmi. bersembunyi. Kedua-dua kemahiran dan mengejar adalah sangat berguna.
2. Sistem pepohon kemahiran dan kombo satu klik
Pepohon kemahiran berada dalam watak di sudut kanan bawah antara muka utama Klik pada kemahiran untuk memasuki antara muka kemahiran, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Dalam antara muka kemahiran, terdapat kemahiran asas dan kemahiran ciri untuk menambah mata kemahiran, konfigurasi kemahiran untuk pemilihan kedudukan kemahiran, dan konfigurasi kombo yang paling penting.
Dari segi menambah mata, kerana versi semasa mempunyai banyak mata, kemahiran selepas bertukar kerja pasti akan penuh.
Jadi saya secara peribadi mengesyorkan bahawa apabila ia datang untuk menambah mata, pilih sahaja penambahan mata automatik (penambahan mata automatik akan mengisi kemahiran utama tanpa warna, hanya kemahiran kecil sebelum menukar pekerjaan adalah berbeza mengikut profesion), dan kemudian baik. -tala kemahiran kecil mengikut keutamaan dan tabiat anda sendiri, menjimatkan masa dan tenaga.
Dari segi konfigurasi kemahiran, semuanya bergantung pada keutamaan peribadi Masukkan kemahiran yang dipelajari ke dalam slot kemahiran mengikut tabiat anda sendiri, dan kemudian laraskannya mengikut konfigurasi kombo anda sendiri.
Sebagai contoh, terdapat mekanisme unik dalam permainan mudah alih tulen DNF dalam bar kemahiran - empat kekunci kemahiran (kunci skrin gelongsor Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, pemain boleh melepaskan kemahiran dengan menahan kekunci skrin gelongsor dan gelongsor). dalam empat arah yang berbeza Kekunci khas menggunakan ruang operasi dengan berkesan.
Secara peribadi, saya biasanya meletakkan CD panjang tanpa warna dalam kedudukan utama ini, atau kemahiran kecil yang jarang digunakan.
Anda boleh menukar arah gelongsor kekunci slaid dalam pelarasan tetapan sebelumnya
Tetapi sebenarnya, kekerapan penggunaan kekunci slaid tidak tinggi, kerana mekanisme kombo unik permainan mudah alih boleh pada asasnya menggantikannya Fungsi, lepaskan kemahiran yang diletakkan dalam kekunci gelongsor kerana ruang kunci yang tidak mencukupi.
Walaupun dalam konfigurasi kombo, anda hanya boleh menetapkan empat kedudukan utama, iaitu empat set kombo, had kemahiran maksimum untuk kombo ialah 5, dan tiada had minimum.
Namun, kecuali untuk kemahiran permulaan, setiap set kombo tidak boleh diulang Semua kemahiran lain dalam set kombo boleh diulang, menjadikannya sangat fleksibel untuk digunakan.
Apabila menggunakan kemahiran dengan butang kombo, rutin kombo dan bar bacaan yang dipendekkan akan dipaparkan di atas kepala Tekan bar kombo berulang kali sebelum bar bacaan tamat untuk meneruskan kombo. Selain itu, untuk memastikan kelancaran dan kestabilan kombo, jika kemahiran dalam rutin kombo ada pada CD, kemahiran tersebut akan dilangkau secara automatik dan kemahiran kombo seterusnya akan dikeluarkan.
Saya secara peribadi mengesyorkan bermula dengan kemahiran kecil dengan CD pendek, dan kemudian menambah kemahiran muktamad tanpa warna dengan CD panjang berdasarkan kesan kemahiran, seperti sedutan besar pengamuk (serangan jahat melampau) diikuti dengan bahan letupan bilah. Runtuhan besar (runtuhnya gunung dan tanah retak).
Kesimpulan
Baiklah, di atas adalah keseluruhan kandungan panduan sistem kemahiran "Dungeon & Fighter: Origins". operasi lebih cekap. Pengalaman permainan telah dipertingkatkan dalam semua aspek.
Atas ialah kandungan terperinci Nikmati kelancaran seperti sutera dan keluaran yang cantik: panduan lengkap untuk sistem kemahiran 'Dungeon and Fighter: Origins'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!