Kata Pengantar
NCSoft mengeluarkan laporan kewangannya untuk suku pertama 2024 pada 10 Mei, yang mendedahkan data operasi syarikat dan pelbagai permainannya Kami mengumpulkan maklumat ini berdasarkan laporan kewangan dan keluaran perhubungan pelabur serta dokumen lain.
"Guild Wars 2" bercita-cita untuk menjadi abang kepada permainan PC
Analisis laporan kewangan S1 NCSoft 2024
NCSoft 2024, laporan kewangan suku pertama yang belum diperolehi disediakan berdasarkan laporan kewangan suku pertama yang tidak disahkan. akan berubah semasa proses audit bebas.
Nota: Jumlah dalam maklumat ini telah dibundarkan dan unit mata wang adalah Won Korea melainkan dinyatakan sebaliknya. . %. Keuntungan bersih ialah 57.1 bilion won, peningkatan bulan ke bulan sebanyak 127% dan penurunan tahun ke tahun.
Dapat dilihat daripada keluaran perhubungan pelabur bahawa permainan mudah alih telah menjadi sumber pendapatan utama NCSoft sejak 2016, menyumbang lebih separuh daripada hasil negara.
Fokus pada permainan khususnya Antara permainan yang ditunjukkan dalam gambar di atas, pendapatan permainan mudah alih adalah kira-kira 2.7 kali ganda daripada permainan PC. Antaranya, "Lineage M" mempunyai bahagian hasil tertinggi di kalangan permainan mudah alih, menyumbang kira-kira 42.1%; "Guild Wars 2" mempunyai bahagian hasil tertinggi antara permainan PC, menyumbang kira-kira 27.7%, dan sama dengan "Lineage" dan "Keturunan 2" 》Agak rapat.
Selain itu, dari perspektif serantau, Korea Selatan masih mempunyai bahagian hasil tertinggi, mencakupi 65.2%, royalti, Eropah dan Amerika Syarikat, dan rantau Asia lain menyumbang 8.2%, 9.2%, dan 17.4%; masing-masing.
★ 2. Syarat operasi suku pertama Guild Wars 2
Hasil jualan Guild Wars 2 yang termasuk dalam NCSoft pada suku pertama tahun ini ialah 25.4 bilion won, peningkatan bulan ke bulan sebanyak 6.3% dan setahun ke atas -tahun meningkat sebanyak 24.1%. Hasil kumulatif siri Guild Wars (Guild Wars 1 + Guild Wars 2) adalah kira-kira 1.4 trilion won.
Sesetengah pemain pelayan asing telah menjejaki hasil Guild Wars 2 setiap suku tahun sejak keluaran badan utama, kami akan membezakan lagi antara setiap pek pengembangan dan tempoh dinamik dunia.
Dapat dilihat bahawa pendapatan permainan mencapai kemuncak apabila badan utama dikeluarkan, dan kemudiannya jatuh ke tahap yang lebih stabil, hasil mempunyai klimaks kecil baharu sebelum dan selepas keluaran setiap pek pengembangan penghujung musim ketiga World Dynamics, Ice Nest Legend mencapai titik terendah pada peringkat awal. Dalam dua suku selepas keluaran Mystery of the Heavens, pendapatan juga telah meningkat pada tahap tertentu berbanding dengan penghujung Dragon's End.
Daripada perbandingan suku tahunan (unit mata wang dalam angka di atas ialah dolar AS), hasil permainan pada suku pertama 2024 ialah hasil suku pertama tertinggi dalam tempoh tujuh tahun yang lalu, kedua hanya untuk suku pertama 2013 (selepas keluaran badan utama) dan suku pertama Suku Tahun 2016 (selepas keluaran The Battle of Maguma). Data perbandingan suku tahunan khusus ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Kesimpulan
Memandangkan persaingan dalam pasaran permainan mudah alih menjadi sengit, kemungkinan permainan PC memecahkan permainan tidak semestinya wujud saya harap ArenaNet boleh membawa kita lebih banyak kejutan dalam versi akan datang dan meningkatkan lagi pangkalan pengguna. dan potensi penggunaan untuk mencapai kemasyhuran dan kekayaan.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis laporan kewangan S1 NCSoft 2024: 'Guild Wars 2' bercita-cita untuk menjadi abang kepada permainan PC. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!