Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Panduan Praktikal untuk Projek Pengaturcaraan Grafik C++

Panduan Praktikal untuk Projek Pengaturcaraan Grafik C++

WBOY
Lepaskan: 2024-06-02 12:29:57
asal
494 orang telah melayarinya

Dalam panduan ini, kami akan membimbing anda langkah demi langkah membina editor seni piksel menggunakan C++, termasuk: mencipta projek C++ dan menambah pengepala dan perpustakaan yang diperlukan. Buat seketika tetingkap SFML. Cipta Sprite untuk bertindak sebagai kanvas dan mulakan tatasusunan piksel. Kendalikan input pengguna, seperti klik tetikus dan input papan kekunci, dalam gelung permainan. Menetapkan piksel pada kanvas berdasarkan kedudukan klik tetikus. Buat kanvas dalam gelung permainan.

Panduan Praktikal untuk Projek Pengaturcaraan Grafik C++

Panduan Praktikal Projek Pengaturcaraan Grafik C++

Kata Pengantar

C++ ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan secara meluas dalam bidang pengaturcaraan grafik. Dalam panduan ini, kami akan membimbing anda langkah demi langkah melalui contoh praktikal untuk membina aplikasi grafik menggunakan C++.

Contoh Praktikal: Pixel Art Editor

Kami akan membina editor seni piksel asas yang membolehkan anda melukis dan mengedit seni piksel. Begini cara untuk melaksanakannya:

Langkah 1: Sediakan projek

Buat projek C++ dan tambahkan pengepala dan perpustakaan yang diperlukan:

#include <SFML/Graphics.hpp>
Salin selepas log masuk

Langkah 2: Cipta tetingkap

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "像元画编辑器");
Salin selepas log masuk

Langkah 3: Cipta kanvas

Buat Sprite untuk bertindak sebagai kanvas dan mulakan tatasusunan piksel:

sf::Sprite canvas;
sf::Uint8 pixels[800 * 600 * 4];
canvas.setTexture(sf::Texture());
Salin selepas log masuk

Langkah 4: Pengendalian acara

Kendalikan input seperti klik tetikus dalam permainan dan input papan kekunci:

while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        // 处理鼠标点击和键盘输入
    }
}
Salin selepas log masuk

پنجم Langkah: Lukis piksel

Tetapkan piksel pada kanvas berdasarkan kedudukan klik tetikus:

if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left)) {
    sf::Vector2i pos = sf::Mouse::getPosition(window);
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x)] = 255;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 1] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 2] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 3] = 255;
    canvas.getTexture().update(pixels);
}
Salin selepas log masuk

Langkah 6: Buatkan kanvas

🎜 dalam permainan: Render🎜 🎜rreeee

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Praktikal untuk Projek Pengaturcaraan Grafik C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan