C++ boleh memanfaatkan seni bina pemprosesan strim GPU untuk meningkatkan prestasi pemaparan grafik melalui pemprosesan selari: Penyediaan data: salin data daripada CPU ke memori GPU. Pengaturcaraan shader: Tulis program shader dalam GLSL atau C++ AMP untuk menentukan tingkah laku saluran paip pemaparan. Pelaksanaan GPU: Shader dimuatkan ke dalam GPU dan pemprosesan grafik dilakukan pada unit pemprosesan selari. Salinan data: Menyalin hasil pemaparan kembali ke memori CPU. Menggunakan CUDA, pembangun boleh membuka kunci potensi GPU untuk pemprosesan imej yang pantas, seperti kesan kabur.
Pemarahan grafik dipercepatkan GPU dalam C++: Rahsia berprestasi tinggi didedahkan
Dalam pemaparan grafik moden, GPU (Unit Pemprosesan Grafik) memainkan peranan penting, bertambah baik dengan ketara dengan memproses sejumlah besar prestasi selari . Sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat rendah yang cekap, C++ boleh menggunakan fungsi berkuasa GPU secara berkesan untuk mencapai pemaparan grafik berkelajuan tinggi.
Pengenalan kepada prinsip
GPU mengguna pakai seni bina pemprosesan aliran dan mengandungi sejumlah besar unit pemprosesan selari (teras CUDA atau unit pemprosesan OpenCL). Unit ini melaksanakan arahan yang sama secara serentak, memproses blok data yang besar dengan cekap dan mempercepatkan tugas pemaparan grafik dengan ketara seperti pemprosesan imej, pengiraan geometri dan rasterisasi.
Langkah untuk membuat grafik menggunakan GPU
Kes praktikal
Contoh pemprosesan imej berdasarkan CUDA
Gunakan CUDA untuk memproses piksel imej secara selari untuk melaksanakan operasi konvolusi imej (kesan kabur). Contoh kod di bawah:
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <cuda.h> #include <cuda_runtime.h> __global__ void convolve(const float* in, float* out, const float* filter, int rows, int cols, int filterSize) { int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; if (x < rows && y < cols) { float sum = 0.0f; for (int i = 0; i < filterSize; i++) { for (int j = 0; j < filterSize; j++) { int offsetX = x + i - filterSize / 2; int offsetY = y + j - filterSize / 2; if (offsetX >= 0 && offsetX < rows && offsetY >= 0 && offsetY < cols) { sum += in[offsetX * cols + offsetY] * filter[i * filterSize + j]; } } } out[x * cols + y] = sum; } } int main() { cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); cv::Size blockSize(16, 16); cv::Mat d_image, d_filter, d_result; cudaMalloc(&d_image, image.rows * image.cols * sizeof(float)); cudaMalloc(&d_filter, 9 * sizeof(float)); cudaMalloc(&d_result, image.rows * image.cols * sizeof(float)); cudaMemcpy(d_image, image.data, image.rows * image.cols * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_filter, ((float*)cv::getGaussianKernel(3, 1.5, CV_32F).data), 9 * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); dim3 dimGrid(image.cols / blockSize.width, image.rows / blockSize.height); dim3 dimBlock(blockSize.width, blockSize.height); convolve<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_image, d_result, d_filter, image.rows, image.cols, 3); cudaMemcpy(image.data, d_result, image.rows * image.cols * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); cv::imshow("Blurred Image", image); cv::waitKey(0); cudaFree(d_image); cudaFree(d_filter); cudaFree(d_result); return 0; }
Kesimpulan
Dengan menggunakan C++ dan pecutan GPU, pembangun boleh melancarkan kuasa GPU untuk pemaparan grafik berprestasi tinggi. Sama ada pemprosesan imej, pengiraan geometri atau rasterisasi, GPU boleh mempercepatkan pemprosesan grafik aplikasi anda secara mendadak dan mencipta kesan visual yang menakjubkan.
Atas ialah kandungan terperinci Rendering Grafik Dipercepatkan GPU dalam C++: Rahsia Berprestasi Tinggi Terbongkar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!