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canvas繪製工作流程之繪製節點

angryTom
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2019-11-30 17:09:192969瀏覽

這篇文章主要介紹用canvas繪製流程節點。

canvas繪製工作流程之繪製節點

繪製前我們需要先準備一張節點圖片,例如:canvas繪製工作流程之繪製節點;好了,正題開始:

在html中加入canvas標籤:

<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black;  margin-left: 1px;"></canvas>

這裡要注意設定canvas標籤的寬度跟高度,也就是要設定畫布的寬度跟高度。

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#取得畫布物件並初始化畫布參數

var _canvas= document.getElementById(“canvasId”);
var _height = _canvas.height;//获取画布高度
var _width = _canvas.width;//获取画布宽度
Var ctx =_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
//画个画布大小的长方形,目的是为了有个好看的小边框框
ctx.clearRect(0, 0, _width, _height);
/*绘制画布的背景线*/
//设置线宽
ctx.lineWidth  = 0.1;
//绘制纵向背景线
for(var i = 1; i < _width / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(i * 15, 0);
  ctx.lineTo(i * 15, _height);
  ctx.stroke();
}
//绘制横向背景线
for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, i * 15);
  ctx.lineTo(_width, i * 15);
  ctx.stroke();
}

已繪製完效果如圖:

canvas繪製工作流程之繪製節點取得節點圖片對象

 //创建新的图片对象
 var _img = new Image();
  //指定图片的URL
 _img.src="node.png";

我這裡為了舉個例子直接創建圖片對象,實際繪製過程中可以直接獲取圖片對象,因為動態創建圖片對像是有個圖片載入的時間。

繪製節點圖片

ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);

這裡_img是上面取得到的圖片物件,_x是圖片要繪製在畫布中的x座標,_y是圖片要繪製在畫布中的_y座標,_imgWidth是要將圖片繪製的寬度,_imgHeight是要將圖片繪製的寬度。

實際應用過程中,一般都會當去滑鼠的位置當做x座標跟y座標,具體的後面文章會介紹到。

繪製的效果圖:

canvas繪製工作流程之繪製節點

#本文來自 js教學 欄目,歡迎學習!  

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