遊戲裡怎麼實現這些不同操作顯示出不同效果的呢?透過程式裡設定不同的狀態,目前是什麼狀態,就執行什麼邏輯。其實這個就叫做:有限狀態機!下面就跟小編一起了解一下吧。
在不同的階段,遊戲所運行的邏輯、所顯示的介面,都是不同的。
以五子棋舉例,遊戲開始、遊戲中、勝負已分,對應的介面和邏輯都不同。
在遊戲中,又分為:自己下棋、對手下棋、遊戲暫停、悔棋等多個狀態。
再例如RPG遊戲的人物,站立、行走、奔跑、攻擊、死亡都是不同的動畫,
#發出一顆子彈,從出現,到往前運動、打到目標,或飛出螢幕,都是不同邏輯。
怎麼實現這些效果呢?
程式裡設定不同的狀態,目前是什麼狀態,就執行什麼邏輯。
這個就叫做:有限狀態機!
是不是很簡單,不要小瞧它,複雜的遊戲功能都是靠它實現的。相關教學:Java影片教學
接下來我們用程式碼來實作一個簡單的效果。
也以小方塊為例,讓它在螢幕上,以規定方式運動。
package game6;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo6:有限状态机
*
* @author 台哥编程课堂
* https://www.cnblogs.com/chaohi/
*
* @date 2019-04-25
*/
public class GamePanel extends JPanel{
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height;
public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
//设置当前画布可以获得焦点。
this.setFocusable(true);
}
/**方块的位置*/
private int fk_x = 60;
private int fk_y = 60;
/**
* 画布的绘制
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//画绿色背景
g.setColor(new Color(0x9391d6));
g.fillRect(0, 0, width, height);
//绘制方块,大小为80
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
}
//四个状态,对应四个方向的运动
private static final int stage_left = 0;
private static final int stage_right = 1;
private static final int stage_up = 2;
private static final int stage_down = 3;
//当前状态,初始为向右
private int stage = stage_right;
/**
* 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
*/
public void logic()
{
switch(stage)
{
case stage_right:
if(fk_x < 260){
fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素
}else{
stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态
}
break;
case stage_down:
if(fk_y < 260){
fk_y = fk_y + 1;
}else{
stage = stage_left;
}
break;
case stage_left:
if(fk_x > 60){
fk_x = fk_x - 1;
}else{
stage = stage_up;
}
break;
case stage_up:
if(fk_y > 60){
fk_y = fk_y - 1;
}else{
stage = stage_right;
}
break;
}
}
}另外兩個類別GameFrame和GameThread,跟上一篇部落格裡的一樣,這裡不貼出來了。

程式運行的效果,就是紅色方塊從左上角開始,右移、下移、左移、上移,順時針循環。
程式碼裡我們是定義了四個狀態,分別對應四個方向下的運動,
在遊戲線程的邏輯方法裡,根據當前狀態,進行位置屬性的更改,線程再調取介面重繪。
用的程式碼例子,介面都很粗糙,因為目的是介紹知識點,越簡化,越容易理解。
以上是java遊戲開發之有限狀態機的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!