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html5 canvas標籤的作用以及canvas標籤的歷史由來介紹

寻∝梦
寻∝梦原創
2018-08-23 17:40:484256瀏覽

本篇文章向大家介紹了關於html5 canvas標籤的定義和用法實例等,還有也是重點的關於html5 canvas標籤的歷史由來和SVG 以及VML 之間的差異,希望大家多認識認識關於h5方面的新標籤,以下就開始閱讀這篇文章吧

html5 canvas標籤的定義和用法:

標籤定義圖形,例如圖表和其他圖像。

標籤只是圖形容器,您必須使用腳本來繪製圖形。

HTML5 標籤實例

#如何透過canvas 元素顯示一個紅色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
var ctx=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
ctx.fillStyle=&#39;#FF0000&#39;;
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

#HTML5新增Canvas標籤及對應屬性

知識說明:

HTML5新增的canvas標籤,透過建立畫布,在畫布上建立任何想要的形狀,下面將canvas的API以及屬性做一個整理,並且附上時鐘的範例,以便於後期複習學習! Fighting!

一、html5 canvas標籤的原型:

<canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”>
您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签。
</canvas>

#使用js取得該畫布,並指定物件

<script>
Var canvasID = document.getElementById(“myCanvas”);
Var canvas = canvasID.getContext(“2d”);
</script>

二、canvas標籤常見屬性:

html5 canvas標籤的作用以及canvas標籤的歷史由來介紹

三、canvas標籤的API整合:

html5 canvas標籤的作用以及canvas標籤的歷史由來介紹

html5 canvas標籤的作用:

HTML5 canvas這個玩意用通俗的話來講就是一塊用來畫畫的布,不過這不是普通的布,這是個類似於神筆馬良的那個神筆一樣神奇的東西,可以畫出很多精湛美妙的東西。本文就展示兩個基於canvas的酷炫效果,可以讓我們對canvas的潛力有個比較直觀的認識。

個人感覺在canvas有很好的發展的空間,可以預期如果國家的網速如果無壓力的跟上的話,不可質疑的說這將是HTML的天下。 。因為在canvas中,他的想像無限思想有多遠那麼他的發展空間就有多遠,當然前提是技術要硬,當然是我的一個臆想,不過不可否認HTML的強大,不過目前最大的問題就是相容性的問題,同時網速也是一大限制,

作為剛接觸HTML5的小白,製作的canvas ,他可以讓canvas中的顏色不一樣,同時,每次刷新都會不一樣,個人有點小趣味,不斷刷新感覺像時空隧道,想想還是可以乾改變下下,效果應該不錯,不多說代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        body{
           text-align: center;
        }
        canvas{
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <p style="font-size: 30px;font-weight: bold">画布展示</p>
   <canvas width="500" height="500" id="ss"></canvas>
</body>
<script>
  colour()
    function colour(){
        var c=document.getElementById("ss");
        var cxt=c.getContext("2d");
        for(var i=0;i<25;i++){
            cxt.strokeStyle="rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+""
            cxt.strokeRect(i*10,i*10,500-20*i,500-20*i);
        }
    }
</script>
</html>

html5 canvas標籤的歷史:

這個HTML 元素是為了客戶端的向量圖形而設計。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。

標籤由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這個根本擴展的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援腳本化的圖形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的領導。這兩個瀏覽器都支援 標記。

我們甚至可以在 IE 中使用 標記,並在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 程式碼(由 Google 發起)來建立相容性的畫布。

的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標籤。

標記和SVG 以及VML 之間的差異

標記和SVG 以及VML 之間的一個重要的不同是,< ;canvas> 有一個基於JavaScript 的繪圖API,而SVG 和VML 使用一個XML 文件來描述繪圖。

這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。

要從同一圖形的一個 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。

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