• 技术文章 >web前端 >Vue.js

    浅析vue中的生命周期钩子mounted

    青灯夜游青灯夜游2022-03-24 11:32:58转载207
    本篇文章带大家了解一下vue中的生命周期钩子,介绍一下vue中的mounted钩子,希望对大家有所帮助!

    注:阅读本文需要对vue的patch流程有较清晰的理解,如果不清楚patch流程,建议先了解清楚这个流程再阅读本文,否则可能会感觉云里雾里。【相关推荐:vuejs视频教程

    聊之前我们先看一个场景

    <div id="app">
        <aC />
        <bC />
    </div>

    如上所示,App.vue文件里面有两个子组件,互为兄弟关系

    组件里面自各有created和mounted两个生命周期钩子,a表示组件名 C是created的缩写

    // a组件
    created() {
        console.log('aC')
      },
    mounted() {
      debugger
      console.log('aM')
    },
    
    // b组件
    created() {
        console.log('bC')
      },
    mounted() {
      debugger
      console.log('bM')
    },

    请问打印顺序是什么?各位读者可以先脑补一下,后面看看对不对。

    如果对vue patch流程比较熟悉的读者,可能会认为顺序是aC→aM→bC→BM,也就是a组件先创建,再挂载,然后到b组件重复以上流程。因为从patch的方法里面可以知道,组件created后,再走到insert进父容器的过程,是一个同步的流程,只有这个流程走完后,才会遍历到b组件,走b组件的渲染流程。

    实际上浏览器打印出来的顺序是aC→bC→aM→bM,也就是两个created先执行,才到mounted执行,和上面的分析相悖。这里先说原因,子组件从created到insert进父容器的过程还是同步的,但是insert进父容器后,也可以理解为子组件mounted,并没有马上调用mounted生命周期钩子。下面从源码角度分析一下:

    先大概回顾一下子组件渲染流程,patch函数调用createElm创建真实element,createElm里面通过createComponent判断当前vnode是否组件vnode,是则进入组件渲染流程

    function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
        var i = vnode.data;
        if (isDef(i)) {
          var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;
          if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
            i(vnode, false /* hydrating */);
          }
          if (isDef(vnode.componentInstance)) {
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);
    				// 最终组件创建完后会走到这里 把组件对应的el插入到父节点
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
            if (isTrue(isReactivated)) {
              reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
            }
            return true
          }
        }
      }

    createComponent里面就把组件对应的el插入到父节点,最后会返回到patch调用栈,调用

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);

    因为子组件有vnode.parent所以会走一个分支,但是我们也看看第二个分支调用的insert是什么

    function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
        // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
        // element is really inserted
        if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
          vnode.parent.data.pendingInsert = queue;
        } else {
          for (var i = 0; i < queue.length; ++i) {
            queue[i].data.hook.insert(queue[i]);
          }
        }
      }

    这个insert是挂在vnode.data.hook上,在组件创建过程中,createComponent方法里面有一个调用

    installComponentHooks,在这里把insert钩子注入了。这个方法实际定义在componentVNodeHooks对象里面,可以看到这个insert里面调用了callHook(componentInstance, 'mounted'),这里实际上就是调用子组件的mounted生命周期。

    insert: function insert (vnode) {
        var context = vnode.context;
        var componentInstance = vnode.componentInstance;
        if (!componentInstance._isMounted) {
          componentInstance._isMounted = true;
          callHook(componentInstance, 'mounted');
        }
        if (vnode.data.keepAlive) {
          if (context._isMounted) {
            // vue-router#1212
            // During updates, a kept-alive component's child components may
            // change, so directly walking the tree here may call activated hooks
            // on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
            // be processed after the whole patch process ended.
            queueActivatedComponent(componentInstance);
          } else {
            activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */);
          }
        }
      },

    再来看看这个方法,子组件走第一个分支,仅仅执行了一行代码vnode.parent.data.pendingInsert = queue , 这个queue实际是在patch 开始时候,定义的insertedVnodeQueue。这里的逻辑就是把当前的insertedVnodeQueue,挂在parent的vnode data的pendingInsert上。

    function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
        // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
        // element is really inserted
        if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
          vnode.parent.data.pendingInsert = queue;
        } else {
          for (var i = 0; i < queue.length; ++i) {
            queue[i].data.hook.insert(queue[i]);
          }
        }
      }
    
    // 在patch 开始时候 定义了insertedVnodeQueue为一个空数组
    var insertedVnodeQueue = [];

    源码里面再搜索insertedVnodeQueue ,可以看到有这样一段逻辑,initComponent还是在createComponent里面调用的

    function initComponent (vnode, insertedVnodeQueue) {
        if (isDef(vnode.data.pendingInsert)) {
          insertedVnodeQueue.push.apply(insertedVnodeQueue, vnode.data.pendingInsert);
          vnode.data.pendingInsert = null;
        }
        vnode.elm = vnode.componentInstance.$el;
        if (isPatchable(vnode)) {
    			// ⚠️注意这个方法 
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);
          setScope(vnode);
        } else {
          // empty component root.
          // skip all element-related modules except for ref (#3455)
          registerRef(vnode);
          // make sure to invoke the insert hook
          insertedVnodeQueue.push(vnode);
        }
      }

    insertedVnodeQueue.push.apply(insertedVnodeQueue, vnode.data.pendingInsert) 重点看这一行代码,把 vnode.data.pendingInsert这个数组每一项push到当前vnode的insertedVnodeQueue中,注意这里是通过apply的方式,所以是把 vnode.data.pendingInsert这个数组每一项都push,而不是push pendingInsert这个列表进去。也就是说在这里,组件把他的子组件的insertedVnodeQueue里面的item收集了,因为渲染是一个深度递归的过程,所有最后根组件的insertedVnodeQueue能拿到所有子组件的insertedVnodeQueue里面的每一项。

    从invokeInsertHook的queue[i].data.hook.insert(queue[i]) 这一行可以看出,insertedVnodeQueue里面的item应该是vnode。源码中搜索insertedVnodeQueue.push ,可以发现是invokeCreateHooks这个方法把当前vnode push了进去。

    function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
        for (var i$1 = 0; i$1 < cbs.create.length; ++i$1) {
          cbs.create[i$1](emptyNode, vnode);
        }
        i = vnode.data.hook; // Reuse variable
        if (isDef(i)) {
          if (isDef(i.create)) { i.create(emptyNode, vnode); }
    	     // 把当前vnode push 到了insertedVnodeQueue
          if (isDef(i.insert)) { insertedVnodeQueue.push(vnode); }
        }
      }

    对于组件vnode来说,这个方法还是在initComponent中调用的。

    到这里就很清晰,子组件insert进父节点后,并不会马上调用mounted钩子,而是把组件对应到vnode插入到父vnode的insertedVnodeQueue中,层层递归,最终根组件拿到所有子组件的vnode,再依次循环遍历,调用vnode的insert钩子,从而调用了mounted钩子。这里是先进先出的,第一个被push进去的第一个被拿出来调用,所以最深的那个子组件的mounted先执行。最后附上一张源码调试的图,可以清晰的看到根组件的insertedVnodeQueue是什么内容。

    1.png

    至于为什么vue要这样设计,是因为挂载是先子后父的,子组件插入到了父节点,但是父节点还没有真正插入到页面中,如果这时候立马调用子组件的mounted,对框架使用者来说可能会造成困惑,因为子组件调用mounted的时候并没有真正渲染到页面中,而且此时也肯定也无法通过document.querySelector的方式操作dom。

    (学习视频分享:vuejs教程web前端

    以上就是浅析vue中的生命周期钩子mounted的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

    声明:本文转载于:掘金社区,如有侵犯,请联系admin@php.cn删除
    上一篇:VUE3快速上手及常用API函数汇总! 下一篇:vue的rc阶段是指什么
    Web大前端开发直播班

    相关文章推荐

    • 什么是Mixin?带你了解Vue中的Mixin混入• 干货分享,带你了解Vue中的Vue.nextTick• vue中replace的用法是什么• vue中什么是自定义指令?怎么使用?• vue.js和vue-cli有什么区别

    全部评论我要评论

  • 取消发布评论发送
  • 1/1

    PHP中文网