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Python의 랜덤 모듈에 대한 자세한 설명

小云云
小云云원래의
2017-12-13 09:04:212928검색

이 글은 Python의 랜덤 모듈 관련 내용을 주로 소개하며, 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

random 모듈

은 의사 난수를 생성하는 데 사용됩니다.

실제 난수(또는 무작위 이벤트)는 실험 과정에서 나타난 분포 확률에 따라 특정 생성 과정에서 무작위로 생성됩니다. 결과는 예측할 수 없고 눈에 보이지 않습니다. 컴퓨터의 랜덤 기능은 특정 알고리즘에 따라 시뮬레이션되며 결과는 확실하고 가시적입니다. 이러한 예측 가능한 결과가 나올 확률은 100%라고 가정할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 무작위 함수에 의해 생성된 "난수"는 무작위가 아니라 의사 난수입니다.

컴퓨터의 의사 난수는 특정 계산 방법에 따라 무작위 시드로 계산된 값입니다. 따라서 계산 방법이 확실하고 난수 시드가 확실한 한 생성되는 난수는 고정되어 있습니다.

사용자나 제3자가 무작위 시드를 설정하지 않는 한 기본적으로 무작위 시드는 시스템 시계에서 나옵니다.

이 Python 라이브러리는 하단에 공통 알고리즘을 사용합니다. 장기간 테스트를 거쳐 안정성을 말할 수는 없지만 비밀번호 관련 기능에는 사용해서는 안됩니다.

1. 기본 방법

random.seed(a=None, version=2)<code>random.seed(a=None, version=2)<br>初始化伪随机数生成器。如果未提供a或者a=None,则使用系统时间为种子。如果a是一个整数,则作为种子。

random.getstate()
返回一个当前生成器的内部状态的对象

random.setstate(state)<br>传入一个先前利用getstate方法获得的状态对象,使得生成器恢复到这个状态。

random.getrandbits(k)
返回一个不大于K位的Python整数(十进制),比如k=10,则结果在0~2^10之间的整数。

二、针对整数的方法

random.randrange(stop)<br>

random.randrange(start, stop[, step])
等同于choice(range(start, stop, step)),但并不实际创建range对象。

random.randint(a, b)
返回一个a 5b9ff78d10cc6207c29a470c89860e14b,则是b到a之间的浮点数。这里的a和b都有可能出现在结果中。

random.triangular(low, high, mode)
返回一个low <= N <=high的三角形分布的随机数。参数mode指明众数出现位置。

random.betavariate(alpha, beta)
β分布。返回的结果在0~1之间

random.expovariate(lambd)
指数分布

random.gammavariate(alpha, beta)
伽马分布

random.gauss(mu, sigma)<br>高斯分布

random.lognormvariate(mu, sigma)
对数正态分布

random.normalvariate(mu, sigma)
正态分布

random.vonmisesvariate(mu, kappa)
卡帕分布

random.paretovariate(alpha)<br>帕累托分布

random.weibullvariate(alpha, beta)

五、可选择的生成器

class random.SystemRandom([seed])의사 난수 생성기를 초기화합니다. a가 제공되지 않거나 a=None인 경우 시스템 시간이 시드로 사용됩니다. a가 정수이면 시드로 사용됩니다.

random.getstate()

현재 생성기의 내부 상태에 대한 객체를 반환합니다.random.setstate(state) getstate 메소드 생성기를 이 상태로 복원하는 상태 객체입니다.

random.getrandbits(k)

K 비트보다 크지 않은 Python 정수(10진수)를 반환합니다. 예를 들어 k=10이면 결과는 0~2^10 사이의 정수입니다.

🎜🎜🎜2. 정수용 메서드🎜🎜🎜🎜🎜random.randrange(stop)🎜🎜🎜random.randrange(start, stop[, step]) 🎜 choice(range(start, stop, step))와 동일하지만 실제로 범위 개체를 생성하지는 않습니다. 🎜🎜random.randint(a, b)🎜 a <= N <= b인 경우 임의의 정수 N을 반환합니다. randrange(a, b+1)🎜🎜🎜🎜3과 동일합니다. 시퀀스 클래스 구조를 위한 메서드🎜🎜🎜🎜🎜random.choice(seq)🎜 비어 있지 않은 시퀀스 seq에서 무작위로 선택 요소. seq가 비어 있으면 IndexError 예외가 나타납니다. 🎜🎜random.choices(population, Weights=None, *, cum_weights=None, k=1)🎜버전 3.6의 새로운 기능입니다. K개 요소는 모집단 클러스터에서 무작위로 선택됩니다. Weights는 상대 가중치 목록이고 cum_weights는 누적 가중치이며 두 매개변수는 동시에 존재할 수 없습니다. 🎜🎜random.shuffle(x[,random])🎜시퀀스 x의 요소 순서를 무작위로 섞습니다. 변경 가능한 시퀀스에만 사용할 수 있습니다. 변경 불가능한 시퀀스의 경우 아래의 샘플() 메서드를 사용하세요. 🎜🎜random.sample(population, k)🎜 모집단 표본에서 K개의 고유 요소를 무작위로 추출하거나 설정하여 새로운 시퀀스를 형성합니다. 반복 없이 무작위로 샘플링하는 데 자주 사용됩니다. 반환되는 것은 원래 시퀀스를 파괴하지 않고 새로운 시퀀스입니다. 정수 범위에서 특정 개수의 정수를 무작위로 뽑으려면 매우 효율적이고 공간을 절약하는 매우 효율적인 샘플(범위(10000000), k=60)과 같은 방법을 사용하세요. k가 모집단 길이보다 크면 ValueError 예외가 나타납니다. 🎜🎜🎜🎜4. 진정한 가치 배분🎜🎜🎜🎜🎜랜덤 모듈의 최고사양 기능이 실제로 여기에 있습니다. 🎜🎜random.random()🎜왼쪽 닫힘과 오른쪽 열림 사이의 부동 소수점 숫자를 반환합니다[0.0, 1.0) 🎜🎜random.uniform(a, b)🎜 반환 a와 b 사이의 부동 소수점 숫자. a>b인 경우 b와 a 사이의 부동 소수점 숫자입니다. 여기에서는 a와 b가 모두 결과에 나타날 수 있습니다. 🎜🎜random.triangular(low, high, mode)🎜 low <= N <=high인 삼각 분포에서 난수를 반환합니다. 모드 매개변수는 모드가 나타나는 위치를 지정합니다. 🎜🎜random.betavariate(alpha, beta)🎜β 배포. 반환된 결과는 0과 1 사이입니다🎜🎜random.expovariate(lambd)🎜Exponential distribution🎜🎜random.gammavariate(alpha, beta)🎜Gamma distribution🎜🎜 random.gauss(mu, sigma)🎜가우스 분포🎜🎜random.lognormvariate(mu, sigma)🎜로그 정규 분포🎜🎜random.normalvariate(mu, sigma)🎜정규 분포🎜🎜<code>random.vonmisesvariate(mu, kappa)🎜Kappa 분포🎜🎜random.paretovariate(alpha)🎜pa Reto 분포🎜🎜 random.weibullvariate(alpha, beta)🎜🎜🎜🎜5. 선택적 생성기🎜🎜🎜🎜🎜class random.SystemRandom([seed]) code>🎜os.urandom을 사용하는 클래스 () 소스 코드는 운영 체제에서 제공됩니다. 일부 시스템에서는 지원되지 않을 수 있습니다🎜🎜🎜🎜6.<pre class="brush:py;">&gt;&gt;&gt; random() # 随机浮点数: 0.0 &lt;= x &lt; 1.0 0.37444887175646646 &gt;&gt;&gt; uniform(2.5, 10.0) # 随机浮点数: 2.5 &lt;= x &lt; 10.0 3.1800146073117523 &gt;&gt;&gt; randrange(10) # 0-9的整数: 7 &gt;&gt;&gt; randrange(0, 101, 2) # 0-100的偶数 26 &gt;&gt;&gt; choice([&amp;#39;win&amp;#39;, &amp;#39;lose&amp;#39;, &amp;#39;draw&amp;#39;]) # 从序列随机选择一个元素 &amp;#39;draw&amp;#39; &gt;&gt;&gt; deck = &amp;#39;ace two three four&amp;#39;.split() &gt;&gt;&gt; shuffle(deck) # 对序列进行洗牌,改变原序列 &gt;&gt;&gt; deck [&amp;#39;four&amp;#39;, &amp;#39;two&amp;#39;, &amp;#39;ace&amp;#39;, &amp;#39;three&amp;#39;] &gt;&gt;&gt; sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4) # 不改变原序列的抽取指定数目样本,并生成新序列 [40, 10, 50, 30] &gt;&gt;&gt; # 6次旋转红黑绿*(带权重可重复的取样),不破坏原序列 &gt;&gt;&gt; choices([&amp;#39;red&amp;#39;, &amp;#39;black&amp;#39;, &amp;#39;green&amp;#39;], [18, 18, 2], k=6) [&amp;#39;red&amp;#39;, &amp;#39;green&amp;#39;, &amp;#39;black&amp;#39;, &amp;#39;black&amp;#39;, &amp;#39;red&amp;#39;, &amp;#39;black&amp;#39;] &gt;&gt;&gt; # 德州扑克计算概率Deal 20 cards without replacement from a deck of 52 playing cards &gt;&gt;&gt; # and determine the proportion of cards with a ten-value &gt;&gt;&gt; # (a ten, jack, queen, or king). &gt;&gt;&gt; deck = collections.Counter(tens=16, low_cards=36) &gt;&gt;&gt; seen = sample(list(deck.elements()), k=20) &gt;&gt;&gt; seen.count(&amp;#39;tens&amp;#39;) / 20 0.15 &gt;&gt;&gt; # 模拟概率Estimate the probability of getting 5 or more heads from 7 spins &gt;&gt;&gt; # of a biased coin that settles on heads 60% of the time. &gt;&gt;&gt; trial = lambda: choices(&amp;#39;HT&amp;#39;, cum_weights=(0.60, 1.00), k=7).count(&amp;#39;H&amp;#39;) &gt;= 5 &gt;&gt;&gt; sum(trial() for i in range(10000)) / 10000 0.4169 &gt;&gt;&gt; # Probability of the median of 5 samples being in middle two quartiles &gt;&gt;&gt; trial = lambda : 2500 &lt;= sorted(choices(range(10000), k=5))[2] &lt; 7500 &gt;&gt;&gt; sum(trial() for i in range(10000)) / 10000 0.7958</pre><p></p> <p>다음은 대문자 A-Z와 숫자 0-9를 포함하는 임의의 4자리 인증 코드를 생성하는 프로그램입니다</p> <p class="jb51code"></p><pre class="brush:py;">import random checkcode = &amp;#39;&amp;#39; for i in range(4): current = random.randrange(0,4) if current != i: temp = chr(random.randint(65,90)) else: temp = random.randint(0,9) checkcode += str(temp) print(checkcode)</pre><p></p> <p>다음은 지정된 문자의 임의 시퀀스를 생성하는 코드입니다. 길이: </p> <p class="jb51code"></p><pre class="brush:py;">#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import random, string def gen_random_string(length): # 数字的个数随机产生 num_of_numeric = random.randint(1,length-1) # 剩下的都是字母 num_of_letter = length - num_of_numeric # 随机生成数字 numerics = [random.choice(string.digits) for i in range(num_of_numeric)] # 随机生成字母 letters = [random.choice(string.ascii_letters) for i in range(num_of_letter)] # 结合两者 all_chars = numerics + letters # 洗牌 random.shuffle(all_chars) # 生成最终字符串 result = &amp;#39;&amp;#39;.join([i for i in all_chars]) return result if __name__ == &amp;#39;__main__&amp;#39;: print(gen_random_string(64))</pre><p></p> <p>관련 권장 사항: <br></p> <p><a href="//m.sbmmt.com/php-weizijiaocheng-382149.html" target="_self">문자열 일치 알고리즘 예제 코드의 Python 구현 </a></p> <p><a href="//m.sbmmt.com/php-weizijiaocheng-381987.html" target="_self"> Python과 Ruby의 유사점과 차이점 비교 ​</a></p> <p><a href="//m.sbmmt.com/python-tutorials-380401.html" target="_self"> 로깅 라이브러리 사용 요약 파이썬으로 </a></p>

위 내용은 Python의 랜덤 모듈에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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