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    java面向对象知识点梳理

    王林王林2020-11-05 17:01:05转载1120

    一、基本数据类型(四类八种)

    整数型:byte short int long

    浮点型: float double

    字符型: char ( ’ a’ )

    布尔型:boolean

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    面向对象

    一、对象:在现实生活中具体存在的一个事物

    二、类:对某种事物的共同属性与行为的抽取

    三、成员变量与局部变量的不同:

    1、应用范围

    成员变量:在整个类有效

    局部变量:在其声明的方法内有效

    总结:变量应用范围在自己所在的{ }内有效

    2、生命周期

    成员变量:属于对象,随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失,可以不赋初值,有默认值。

    局部变量:使用玩马上释放空间。定义完成之后必须赋初值。

    3、内存地址

    成员变量:堆内存

    局部变量:栈内存

    四、封装的好处

    隐匿了类的实现过程

    操作简单

    提高了对象数据的安全性

    五、this的作用

    1、解决成员变量和局部变量同名的问题

    2、简化代码的编写

    3、在构造方法中调用其他构造方法。(this 必须放第一句)

    六:static关键字概述

    static关键字可以用于修饰类的成员变量、方法和代码块。

    static修饰的变量称为静态变量。

    static修饰的方法称为静态方法。

    static修饰的初始化代码块,称为静态初始化块。

    static修饰类,静态内部类

    七、静态变量的特点

    静态的解释:static关键字

    静态、静止的。静态变量不会随着对象的变化而变化加载时机:

    随着类的加载而加载。

    静态变量随着类的加载进方法区,就直接在静态区给开辟了存储静态变量的内存空间

    静态变量优先于对象而存在

    静态变量被所有该类对象所共享代码层面:可以使用类名直接调用,不需要使用对象名称。在不创建对象的前提下,仍然可以使用这个静态变量。建议使用类名来访问。

    八、静态变量和实例变量的区别

    存放位置

    1、类变量随着类的加载而加载存在于方法区中

    2、实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中

    生命周期

    1、类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

    2、实例变量生命周期随着对象的消失而消失

    九、静态优缺点

    1、优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间

    2、缺点:生命周期过长

    访问出现局限性。(静态只能访问静态)

    十、StringBuffer和StringBuilder的区别

    相同点:

    都是字符串的缓冲区,都是字符串的生成器,都是可变的字符序列

    不同点:

    1、线程安全性不同:

    StringBuffer是线程安全的,在多线程环境下仍然保证数据安全

    StringBuilder是线程不安全,在多线程环境下无法保证数据安全

    2、效率不同:

    StringBuffer效率低

    StringBuilder效率高

    十一、抽象方法

    用abstract关键字修饰的方法,称为抽象方法。

    抽象方法的特点:只有方法的声明,没有方法体。

    抽象方法的作用:被子类重写,为子类规定了方法的调用格式,具体的操作内容等待子类去完成。

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