近年、ビデオは情報伝達の重要な形式となっており、広く使用されているビデオ ストリーミング プロトコルである RTSP (Real Time Streaming Protocol) が誕生しました。 RTSP は HTTP に比べて伝送効率が高く、遅延が少ないことに加え、複数のコーデック規格をサポートしているため、ライブビデオやビデオオンデマンドなどのビジネスシーンに適しています。この記事では、RTSP プロトコルを簡単に紹介し、golang 言語に基づく RTSP クライアントを共有します。
1. RTSP プロトコルの概要
RTSP プロトコルは、UDP/TCP に基づくアプリケーション層プロトコルです。 RTSP プロトコルに基づくビデオ ストリーム送信は通常、RTCP (Real Time Control Protocol) プロトコルを利用して制御および同期され、ビデオ送信のリアルタイム性と安定性が保証されます。機能的に言えば、RTSP プロトコルは非常に豊富な機能を備えており、ユニキャスト、マルチキャスト、マルチキャストなどの複数の種類のビデオ送信をサポートできます。さらに、UDP/TCP の特性による制限があるものの、RTSP プロトコルは、H.264 や VP8 などのさまざまなエンコードおよびデコード標準をサポートしています。
2. RTSP クライアントを実装するための Golang 言語
このセクションでは、主に Golang 言語を使用して単純な RTSP クライアントを実装する方法について説明します。 net パッケージはネットワーク接続関連の API を提供し、bufio パッケージは効率的なキャッシュ IO 操作を提供するため、go 言語では net パッケージと bufio パッケージを使用します。
まず、TCP プロトコルを使用して RTSP サーバーとの接続を確立する必要があります。
conn, err := net.DialTimeout("tcp", rtspUrl.Hostname()+":"+rtspUrl.Port(), time.Second*5)
次に、接続にデータを書き込んでリクエストを作成し、それをRTSP サーバー:
request := "OPTIONS " + rtspUrl.RequestURI() + " RTSP/1.0\n" + "CSeq: " + strconv.Itoa(seq) + "\n" + "User-Agent: " + "Golang\n" + "Accept: " + "application/sdp\n\n"
各 RTSP 要求について、要求されたシーケンス番号 CSeq を記録し、後続の応答メッセージで検証する必要があります。同時に、RTSP リクエスト メッセージでは、User-Agent や Accept などのリクエスト ヘッダー情報も指定する必要があります。
次に、RTSP サーバーから応答メッセージを読み取り、解析して処理する必要があります。
reader := bufio.NewReader(conn) response, err := reader.ReadString('\n')
応答メッセージが正常に読み取られた場合は、その形式が正しいかどうかを確認する必要があります。 #
status, _ := strconv.Atoi(strings.Split(response, " ")[1])
RTSP クライアントの実装はそれほど難しいものではなく、共通のリクエストメッセージフォーマットの検証とレスポンスメッセージの情報解析に注意が必要です。ネットワーク接続の確立として データ処理プロセス。 Go 言語の強力なエコ環境と優れた非同期プログラミング機能を通じて、効率的な RTSP クライアントをよりエレガントに実装できます。
以上がgolang を使用して rtsp クライアントを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。