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###これは何ですか?次の記事では、JavaScript でのこれについて説明し、関数の呼び出し方法の違いによる違いについて説明します。 JavaScript
の
this
は、
Java 言語の
this# など、特に異なります。 ## はコードの実行フェーズでは変更できませんが、JavaScript の this
は 呼び出しフェーズ
でバインドされます。この性質により、this には多くの開発の余地が与えられます。ただし、厳密モードと非厳密モードでは多少異なります。また、関数の呼び出し方法の違いにより、これにもいくつかの違いが生じます。 #########これは何ですか?
実行コンテキストは、コードを実行する前にいくつかの 変数
と関数を使用する JavaScript エンジンです。 , this事前に宣言して変数オブジェクトに格納する処理。この「コード スニペット」には、グローバル コード (スクリプト タグ内のコード)、関数内部コード、eval 内部コードが含まれます。私たちがよく知っているスコープ チェーンもここに保存され、対応する関数の [[Scopes]] 属性に配列のような形式で保存されます。 これは、関数呼び出しフェーズ中にのみ決定されます。つまり、実行コンテキストが作成されると、変数オブジェクトに割り当てられて保存されます。この機能は this の可変性にもつながります。つまり、関数が異なる方法で呼び出されるとき、this の値は異なる可能性があります。 これは厳密モードと非厳密モードで動作が異なると上で述べました:
var a = 1; function fun() { 'use strict'; var a = 2; return this.a; } fun();//报错 Cannot read property 'a' of undefined厳密モードでは、これは未定義を指します;
var a = 1; function fun() { var a = 2; return this.a; } fun();//1
this.a = 1; var b = 1; c = 1; console.log(this === window)//true //这三种都能得到想要的结果,全局上下文的变量对象中存在这三个变量もう 1 つ、これが使用されていない場合関数 何が起こるでしょうか?例を見てください:
var a = 1000; var obj = { a: 1, b: this.a + 1 } function fun() { var obj = { a: 1, c: this.a + 2 //严格模式下这块报错 Cannot read property 'a' of undefined } return obj.c; } console.log(fun());//1002 console.log(obj.b);//1001この場合、これはまだウィンドウを指しています。次に、別の結論を導き出すことができます:
obj がグローバルに宣言されている場合、obj の内部プロパティの this はグローバル オブジェクトを指します。obj が関数で宣言されている場合、厳密モードでは、これはポイントします未定義の非厳密モードに変更すると、グローバル オブジェクトを指すように自動的に変更されます。
わかりました。実際に試してみました。厳密モードと非厳密モードの違いはわかりました。ただし、日常生活で最も一般的な使用法は、これを次のように使用することです。上でも触れましたが、関数の呼び出し方法には違いがあります。 4 種類:グローバル環境内のオブジェクトのメソッドまたは通常の関数
を直接呼び出す
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function () { function fun() { return this.a } console.log(fun()); } } obj.b();//1fun 関数は obj.b メソッドで定義されていますが、これはまだ通常の関数です。直接呼び出すと、非厳密モードで未定義を指し、自動的に期待どおり、グローバル オブジェクトを指します。厳密モードでは、エラー「unknown.a が確立されていません、a が定義されていません」が報告されます。
関数が独立して呼び出されるとき、厳密モードでは this は未定義を指します。非厳密モードでは、this が undefend を指すと、自動的にグローバル オブジェクトを指します。 (ブラウザではウィンドウです)。
オブジェクトのメソッドとして
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } console.log(obj.b())//2bが参照する無名関数をobjのメソッドとして呼び出します。このとき、これはそれを呼び出すオブジェクト。これはオブジェクトです。では、メソッド b がオブジェクト メソッドとして呼び出されない場合はどうなるでしょうか。これはどういう意味ですか?
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } var t = obj.b; console.log(t());//1上記のように、t 関数の実行結果はグローバル変数 1 になります。これには Javascript のメモリ空間が関係します。つまり、obj オブジェクトの b 属性には、ポインタとして理解できる無名関数への参照が格納されます。 t に値を割り当てる場合、新しい関数を格納するための別のメモリ空間は開かれず、代わりに t はこの関数を指すポインタを格納します。これは、次のような疑似コードを実行するのと同じです:
var a = 1; function fun() {//此函数存储在堆中 return this.a; } var obj = { a: 2, b: fun //b指向fun函数 } var t = fun;//变量t指向fun函数 console.log(t());//1
关于apply和call是干什么的怎么用本文不涉及,请移驾:apply,call
这是个万能公式,实际上上面直接调用的代码,我们可以看成这样的:
function fun() { return this.a; } fun();//1 //严格模式 fun.call(undefined) //非严格模式 fun.call(window)
这时候我们就可以解释下,为啥说在非严格模式下,当函数this指向undefined的时候,会自动指向全局对象,如上,在非严格模式下,当调用fun.call(undefined)的时候打印出来的依旧是1,就是最好的证据。
为啥说是万能公式呢?再看函数作为对象的方法调用:
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } obj.b() obj.b.call(obj)
如上,是不是很强大,可以理解为其它两种都是这个方法的语法糖罢了,那么apply和call是不是真的万能的呢?并不是,ES6的箭头函数就是特例,因为箭头函数的this不是在调用时候确定的,这也就是为啥说箭头函数好用的原因之一,因为它的this固定不会变来变去的了。关于箭头函数的this我们稍后再说。
何为构造函数?所谓构造函数就是用来new对象的函数,像Function
、Object
、Array
、Date
等都是全局定义的构造函数。其实每一个函数都可以new对象,那些批量生产我们需要的对象的函数就叫它构造函数罢了。注意,构造函数首字母记得大写。
function Fun() { this.name = 'Damonre'; this.age = 21; this.sex = 'man'; this.run = function () { return this.name + '正在跑步'; } } Fun.prototype = { contructor: Fun, say: function () { return this.name + '正在说话'; } } var f = new Fun(); f.run();//Damonare正在跑步 f.say();//Damonare正在说话
如上,如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。为啥呢?new做了啥呢?
伪代码如下:
function Fun() { //new做的事情 var obj = {}; obj.__proto__ = Fun.prototype;//Base为构造函数 obj.name = 'Damonare'; ...//一系列赋值以及更多的事 return obj }
也就是说new做了下面这些事:
也就是说new其实就是个语法糖,this之所以指向临时对象还是没逃脱上面说的几种情况。
当然如果直接调用Fun(),如下:
function Fun() { this.name = 'Damonre'; this.age = 21; this.sex = 'man'; this.run = function () { return this.name + '正在跑步'; } } Fun(); console.log(window)
其实就是直接调用一个函数,this在非严格模式下指向window,你可以在window对象找到所有的变量。
另外还有一点,prototype对象的方法的this指向实例对象,因为实例对象的__proto__
已经指向了原型函数的prototype。这就涉及原型链的知识了,即方法会沿着对象的原型链进行查找。
刚刚提到了箭头函数是一个不可以用call和apply改变this的典型。
我们看下面这个例子:
var a = 1; var obj = { a: 2 }; var fun = () => console.log(this.a); fun();//1 fun.call(obj)//1
以上,两次调用都是1。
那么箭头函数的this是怎么确定的呢?箭头函数会捕获其所在上下文的 this
值,作为自己的 this
值,也就是说箭头函数的this在词法层面就完成了绑定。apply,call方法只是传入参数,却改不了this。
var a = 1; var obj = { a: 2 }; function fun() { var a = 3; let f = () => console.log(this.a); f(); }; fun();//1 fun.call(obj);//2
如上,fun直接调用,fun的上下文中的this值为window,注意,这个地方有点绕。fun的上下文就是此箭头函数所在的上下文,因此此时f的this为fun的this也就是window。当fun.call(obj)再次调用的时候,新的上下文创建,fun此时的this为obj,也就是箭头函数的this值。
再来一个例子:
function Fun() { this.name = 'Damonare'; } Fun.prototype.say = () => { console.log(this); } var f = new Fun(); f.say();//window
有的同学看到这个例子会很懵逼,感觉上this应该指向f这个实例对象啊。不是的,此时的箭头函数所在的上下文是__proto__
所在的上下文也就是Object函数的上下文,而Object的this值就是全局对象。
那么再来一个例子:
function Fun() { this.name = 'Damonare'; this.say = () => { console.log(this); } } var f = new Fun(); f.say();//Fun的实例对象
如上,this.say所在的上下文,此时箭头函数所在的上下文就变成了Fun的上下文环境,而因为上面说过当函数作为构造函数调用的时候(也就是new的作用)上下文环境的this指向实例对象。
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