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Comment résoudre le problème des bavures dans le dessin au trait Canvas en HTML5

小云云
小云云original
2018-03-03 10:16:522449parcourir

Les lignes tracées par toutes les instructions de dessin de lignes de Html5 Canvas ont des bavures (telles que lineTo, arcTo, StrokeRect). En effet, la position correspondant à la valeur de coordonnée entière dans Canvas se trouve être l'écart entre les pixels de l'écran, puis lors du rendu des lignes selon de telles coordonnées, ce qui est utilisé, ce sont les points de pixels des deux côtés de l'espace. De cette façon, même si lineWidth est défini sur 1, vous verrez une ligne avec deux effets de pixels. décalez le point de pixel d'origine de +0,5.

Ce qui suit est une comparaison des effets avant et après traitement :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  
<html>  
<head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
    <title>canvasTest</title>  
    <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>  
    <script type="text/javascript">  
        var MyCanvas = function(boxObj, width, height) {  
            //序号、计数  
            this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1;  
            var cvs = document.createElement("canvas");  
            cvs.id = "myCanvas" + this.index;  
            cvs.width = width || 800;  
            cvs.height = height || 600;  
            (boxObj || document.body).appendChild(cvs);  
            //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象  
            if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs);  
            //2D画布对象  
            this.ctx = cvs.getContext("2d");  
            /* * 绘制线条  
            * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例:  { lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39; }        
            * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }]  
            */  
            this.drawLine = function(dotXY, ops) {  
                this.ctx.beginPath();   
                for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att];  
                dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY;  
                this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y);  
                for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y);  
                this.ctx.stroke();  
            };  
        };  
        window.onload=function(){  
            var c1 = new MyCanvas();  
            c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //普通线  
            c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //+0.5偏移  
   
        }  
     
    </script>  
</head>  
<body>  
↓ 处理的  ↓ 普通的  ↓ +0.5偏移的<br />  
</body>  
</html>

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