Maison > Article > développement back-end > Conception du système : construire un distributeur automatique en Go
Vivant à Tokyo, au Japon, je suis entouré de distributeurs automatiques proposant de tout, du café chaud aux boissons froides et aux collations. Inspiré par ces machines emblématiques, j'ai décidé de créer un système de distributeur automatique en Go. C'est un bon exemple d'utilisation du modèle State, et je vais expliquer pourquoi il est très utile pour ce type de projet.
Pensez à un vrai distributeur automatique : c'est en fait assez complexe ! Il doit :
De plus, il doit faire tout cela sans se tromper quant à l'état dans lequel il se trouve.
Tout d'abord, j'avais besoin de quelques structures de base avec lesquelles travailler :
Produits et inventaire
Chaque produit a un identifiant, un nom, un prix et une quantité. Des trucs assez simples :
type Product struct { ID int Name string Price float64 Quantity int }
L'inventaire garde une trace de tous les produits à l'aide d'une carte. Il peut :
Le modèle d'État : pourquoi c'est génial ici
C'est ici que ça devient intéressant. Un distributeur automatique peut être dans différents états :
Chaque État doit gérer les actions des utilisateurs différemment. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner un produit avant d'investir de l'argent, n'est-ce pas ?
J'ai utilisé trois états principaux :
Chaque état implémente cette interface :
type State interface { InsertMoney(amount float64) SelectProduct(product *Product) ReturnChange() DispenseProduct() }
Comment tout cela fonctionne ensemble
Disons que vous voulez acheter un Coca :
Tout d'abord, vous insérez 2,00 $
Vous sélectionnez Coca (1,50 $)
La machine distribue votre Coca
Construire cela m'a appris quelques choses :
Il y a toujours place à l'amélioration ! Quelques idées :
Le code complet est plus détaillé que ce que j'ai montré ici, mais ce sont les principaux éléments qui le font fonctionner. N'hésitez pas à vérifier l'implémentation complète dans le dépôt suivant :
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