Go语言基础之结构体(夏日篇)

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2023-07-24 17:38:26 670浏览

构造函数

构造函数,跟其他语言一样了,官方理解就是在类实例化时执行的方法,通常用于赋值操作。

但是在Go中,可能不是太一样,需要独立用到一个函数完成。

结构体

type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    phone string
}

构造函数

func NewStudent(name string, age int, phone string) *Student {
    return &Student{Name: name, Age: age, phone: phone}
}
//函数尽量采用固定格式 New结构体名

赋值操作

func main() {
    var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
    fmt.Println(s1)
}

执行结果

为什么构造函数返回的时结构体指针

通常来说两个原因,第一个原因时传地址性能更高,第二个原因是因为规范,后面的函数绑定结构体也是,更多的是一个规范。

不太用纠结说指针怎么怎么看不懂,对于结构体来说,是不是指针,其实用法都一样。


函数绑定结构体

如果你有其他语言的基础,你可能对于类和对象比较熟悉,传统做法中,是将方法写入类中的。

但是在Go中,采用绑定的方式添加方法。

语法

func (一般用this 要绑定的结构体) 函数名([参数1,参数2...]) [(返回值1,返回值2,...)]{
    代码
}
//一般用this,也可以用其他的,this就像形参一样,随便换,用self,用p,用s,都一样的

示例:给Student结构体绑定方法。

func (this Student) say() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}

main代码

func main() {
    //调用构造方法
    var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
    //调用Student绑定的say方法
    s1.say()
}

执行结果

有没有感觉有点Java和Python的感觉了,上述可是通过结构体的方式调用方法的,这里就和C区分开了。

在Go中,基本就是通过这些操作,模拟出来面向对象的,相比之下,我更习惯Go的方式,更加灵活。


函数绑定结构体(指针方式)

如果说区别,只是将要修改的 要绑定的结构体 前面加一个*

代码

func (this *Student) say() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}

执行结果和上述一摸一样。


函数绑定结构体(指针方式和普通方式区别)

通常来说,一般使用指针的方式居多。

嗯...不是居多,是基本都是。

区别

代码一

func (this Student) say1() {
    fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
    this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}

第3行修改了Name

func main() {
  //调用构造方法
  var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
  //调用Student绑定的say方法
  s1.say1()
  //打印s1.Name
  fmt.Println(s1.Name)
}

第7行又打印了s1.Name

执行结果

???结果没修改,what。

代码二

func (this *Student) say1() {
  fmt.Printf("我是%v,我今年%v岁了,我的手机号是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
  this.Name = "666"//这里修改了Name为其他值
}

第一行修改为*

func main() {
  //调用构造方法
  var s1 = NewStudent("张三", 18, "1111")
  //调用Student绑定的say方法
  s1.say1()
  //打印s1.Name
  fmt.Println(s1.Name)
}

执行结果

这次可以看到,结果变了,在其他函数修改了Name,影响了整个s1的Name。


结论

  • 在使用函数绑定结构体时,也尽可能的将结构体参数整成*类型的。

  • 一是因为规范,二是因为面向对象本该如此,修改对象的属性,理论来说就应该影响整个对象值。

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