Java语言中的设计模式实践介绍

王林
王林 原创
2023-06-11 16:09:07 660浏览

Java语言中的设计模式实践介绍

设计模式是解决软件设计和开发问题的一种经过验证的思想和方法。它们可以减轻软件开发中的复杂性,并提供灵活、可重用的代码。在Java语言中,设计模式的应用是极其重要的。本文将介绍Java语言中几种常用的设计模式及其实践应用。

  1. 工厂模式

工厂模式是一种用于创建对象的设计模式。它将对象的创建过程封装在单个类中,以便在需要时轻松地生成新的实例。工厂模式可以有效地减少代码重复性,同时提供更高的灵活性。下面是一个工厂模式的实例:

//定义接口
public interface Animal {
   void makeSound();
}

//定义实现类
public class Cat implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Meow");
   }
}

public class Dog implements Animal{
   @Override
   public void makeSound() {
      System.out.println("Woof");
   }
}

public class AnimalFactory {
   public static Animal createAnimal(String animalType){
      if(animalType.equalsIgnoreCase("dog")){
         return new Dog();
      }
      else if(animalType.equalsIgnoreCase("cat")){
         return new Cat();
      }
      else return null;
   }
}

//测试
public class FactoryTest {
   public static void main(String[] args) {
      Animal myAnimal = AnimalFactory.createAnimal("dog");
      myAnimal.makeSound();
   }
}
  1. 单例模式

单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。它通常用于控制资源和管理单个对象。Java中的单例模式可以通过懒汉式或饿汉式来实现。下面是一个饿汉式的单例模式实例:

public class Singleton {
   private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
   private Singleton() {} 
   
   public static Singleton getInstance() {
      return uniqueInstance;
   }
}
  1. 观察者模式

观察者模式是一种模式,其中对象(称为观察者)通过向另一个对象(称为主题)注册自己,以便在主题更改时接收通知。观察者模式可以帮助您设计松耦合的系统,其中对象之间相互交互,而不会引起耦合影响。下面是一个观察者模式的实例:

//定义接口
public interface Observer {
   public void update(int temperature, int humidity, int pressure);
}

//实现类
public class WeatherData implements Subject {

   private ArrayList<Observer> observers;
   private int temperature;
   private int humidity;
   private int pressure;
   
   public WeatherData(){
      observers = new ArrayList<Observer>();
   }
   
   public void registerObserver(Observer o) {
      observers.add(o);
   }

   public void removeObserver(Observer o) {
      int i = observers.indexOf(o);
      if (i >= 0) {
         observers.remove(i);
      }
   }

   public void notifyObservers() {
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update(temperature, humidity, pressure);
      }
   }
   
   public void measurementsChanged() {
      notifyObservers();
   }
   
   public void setMeasurements(int temperature, int humidity, int pressure) {
      this.temperature = temperature;
      this.humidity = humidity;
      this.pressure = pressure;
      measurementsChanged();
   }
}

//测试
public class WeatherStation {

   public static void main(String[] args) {
      WeatherData weatherData = new WeatherData();
      CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
      weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
      weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
   }
}
  1. 策略模式

策略模式是一种模式,其中对象将行为分离为不同的实现。它允许您在运行时选择算法的实现,从而提供更高的灵活性。策略模式可以帮助您设计可重用的代码,同时减少重复性。

//定义接口
public interface FlyBehavior {
   public void fly();
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
   public void fly() {
      System.out.println("I'm flying!!");
   }
}

public interface QuackBehavior {
   public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
   public void quack() {
      System.out.println("Quack");
   }
}

//策略模式实现类
public abstract class Duck {
   FlyBehavior flyBehavior;
   QuackBehavior quackBehavior;

   public void performFly() {
      flyBehavior.fly();
   }

   public void performQuack() {
      quackBehavior.quack();
   }

   public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
      flyBehavior = fb;
   }

   public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
      quackBehavior = qb;
   }
}

public class MallardDuck extends Duck {
   public MallardDuck() {
      quackBehavior = new Quack();
      flyBehavior = new FlyWithWings();
   }

   public void display() {
      System.out.println("I'm a real Mallard duck");
   }
}

//测试
public class MiniDuckSimulator {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
    }
}

总结:

设计模式是Java语言中非常有用的编程思想和方法。工厂模式、单例模式、观察者模式和策略模式都是常用的设计模式,它们的实践应用可以大大提高程序的灵活性和可重用性。希望本文所述的设计模式内容,对读者加深对设计模式的理解和实践应用有所帮助。

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