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What file is ts in vue?

藏色散人
藏色散人 Original
2023-01-29 10:10:16 4246browse

ts in vue refers to the typescript file, which is a superset of js. One of the main things it does is data type verification; ts was developed by Microsoft and is suitable for large-scale project development, enabling development More rigorous.

What file is ts in vue?

The operating environment of this tutorial: Windows 10 system, Vue version 3, DELL G3 computer

What is the ts file in vue?

Application of TS in vue

##TS(typescript)
ts: typescript ,它是js超集(包含js所有的语法,在基础上增加了数据类型定义) 它最主要做的一件事,就是数据类型验证。 js是弱类型语言,java是强类型语言 let a = 123,a 就是number类型。let a = '123',a就是字符串类型 但是ts是在声明并定义的时候就是定义了它的数据类型。 let a:number = 100 如果你要去修改a ,a只能被修改成数值型,如果你修改成其他类型,那么会报错。 它运行的时候并不会报错(即使数据类型有问题,但是结果不会出错),在编译的过程中会报错。 浏览器没有办法去解析ts,ts是来源于js最终还是要以js的状态去运行。ts是弱类型,它也标志着,ts去向java靠拢 ts是谁开发的? 是微软开发的 ts适用的场景? 它适用于大型的项目开发,使你的开发更加的严谨 谁在用ts? 15年angular2.x它就是开始使用ts,所以说angular是谷歌和微软开发的精品。 15之前大家都是使用angular(1.x),它的设计模式还是MVC。它在升级到2.x时候,全变了,从语法到设计模式都换了。它换成MVVM设计模式 vue3.0(核心库,还是载测试版本)它的源码就是用ts 一线大厂做项目都用ts。比如vue最新脚手架+ ts 或者 react中 ts + dva +umi+hook

1. Installation
npm install -g typescript Version 4.2.3

2. Check the version
tsc --version

3. Run the file (manual)
tsc 文件名

4. Run the file automatically

    Generate the configuration file first
tsc --init 它会自动创建出tsconfig.json文件
    Set up terminal monitoring
vscode => 终端=> 运行生成任务 => 选择监听 (开启自动监听模式)
    tsconfig.json
释放出,输出目录,目录地址随意设置 "outDir": "./dist",
{"compilerOptions": { /* 基本选项 */ "target": "es5",// 指定 ECMAScript 目标版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT' "module": "commonjs",// 指定使用模块: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd' or 'es2015' "lib": [],// 指定要包含在编译中的库文件 "allowJs": true,//允许编译 javascript 文件 "checkJs": true,//报告javascript文件中的错误 "jsx": "preserve",//指定jsx代码的生成: 'preserve', 'react-native', or 'react' "declaration": true,//生成相应的 '.d.ts' 文件 "sourceMap": true, //生成相应的 '.map' 文件 "outFile": "./",//将输出文件合并为一个文件 "outDir": "./",//指定输出目录 "rootDir": "./",//用来控制输出目录结构 --outDir. "removeComments": true,//删除编译后的所有的注释 "noEmit": true,//不生成输出文件 "importHelpers": true,//从tslib导入辅助工具函数 "isolatedModules": true,//将每个文件做为单独的模块(与 'ts.transpileModule' 类似). /* 严格的类型检查选项 */ "strict": true,//启用所有严格类型检查选项 "noImplicitAny": true,//在表达式和声明上有隐含的any类型时报错 "strictNullChecks": true,//启用严格的null检查 "noImplicitThis": true,//当this表达式值为 any 类型的时候,生成一个错误 "alwaysStrict": true,//以严格模式检查每个模块,并在每个文件里加入 'use strict' /* 额外的检查 */ "noUnusedLocals": true,//有未使用的变量时,抛出错误 "noUnusedParameters": true,//有未使用的参数时,抛出错误 "noImplicitReturns": true,//并不是所有函数里的代码都有返回值时,抛出错误 "noFallthroughCasesInSwitch": true,//报告switch语句的fallthrough错误。 /* 模块解析选项 */ "moduleResolution": "node",//选择模块解析策略:'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6) "baseUrl": "./",//用于解析非相对模块名称的基目录 "paths": {},//模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表 "rootDirs": [],//根文件夹列表,其组合内容表示项目运行时的结构内容 "typeRoots": [],//包含类型声明的文件列表 "types": [],//需要包含的类型声明文件名列表 "allowSyntheticDefaultImports": true, //允许从没有设置默认导出的模块中默认导入。 /* Source Map Options */ "sourceRoot": "./",//指定调试器应该找到 TypeScript 文件而不是源文件的位置 "mapRoot": "./",//指定调试器应该找到映射文件而不是生成文件的位置 "inlineSourceMap": true,//生成单个 soucemaps 文件,而不是将 sourcemaps 生成不同的文件 "inlineSources": true,//将代码与 sourcemaps 生成到一个文件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性 /* 其他选项 */ "experimentalDecorators": true,//启用装饰器 "emitDecoratorMetadata": true//为装饰器提供元数据的支持 }}
Note: Some students have problems running their computers and powerShell permissions

以管理员身份运行 PowerShell,并执行命令set-ExecutionPolicy RemoteSigned将PowerShell的执行策略更改为RemoteSigned

5. Basic syntax of ts

    Number
  • String
  • Boolean
  • Object
  • Array
  • 元ance
  • undefined
  • Enumeration
  • Any typeany
//numberlet a:Number = 10//a = '字符串' 这种赋值不对!!!a =500console.log(a,'a的值')//Stringlet msg:String = '信息'msg = "100"//Booleanlet isShow:Boolean = trueisShow = false//Objectlet obj:Object = { name:'张三', age:18}//array //空数组let arr:[] = []// 下面的赋值不对//arr = [1,2,3]//定义普通数组let arr1:Array = ['香蕉','苹果']let arr2:Array = [1,2,3,4]//指向声明 不赋值let info:String info= "1111"//undefined 类型let b:undefined//元祖类型 声明N个类型,你要根据你声明的类型进行赋值,一一对应let arr3:[Number,String,Boolean] = [1,'字符串',true]//枚举(有序举例) 默认是从0开始 依次排序。如果想去修改默认值直接赋值即可enum Sex{ man, woman}//传输方式enum methodInfo{ get='GET',post='Post'}console.log(methodInfo.get,'枚举');console.log(methodInfo.post,'枚举');let type:methodInfo = methodInfo.getconsole.log(type,'type');//大部分的data属性的结果都是来自于接口返回的数据 //任意类型//anylet anyInfo:any anyInfo = 100anyInfo ='结果'console.log(anyInfo,'anyInfo')

6. Function type

No return value

function fn(): void { console.log('无返回值');}console.log(fn(), '执行函数');
With return value type

function fn1(): String { return '函数有返回值'}console.log(fn1());
Any type

function fn2(): any { return '任意'}console.log(fn2());
Define parameter type

//参数 一定要设定数据类型function fn3(msg: String): void { console.log(msg, '参数一')}fn3('100')
Default parameters

//默认参数//如果不传递参数,就是走默认,否则就赋值你传递的内容function fn4(params1: String, params2: String = '白居易'): String { return params2}console.log(fn4('李白'));console.log(fn4('曹操', '大关羽'));
Optional parameters

//可选参数 (传不传参数都可以)function fn5(params1: String, params2?: String): String { return params1}console.log(fn5('李白'));console.log(fn5('曹操', '大关羽'));

7. Class

7.1 Basic class
//创建一个基本类class Zoo{ //类的作用域 省略了所有的声明方式 //设定一个变量,未赋值会报错,我们可以给其一个undefined类型还可以去构造函数中赋值 public name:String | undefined constructor(newName:String){ this.name = newName console.log(this.name,'父类中的name值'); } eat(food:String):String{ return `${this.name}喜欢吃${food}` }}let zoo = new Zoo('狼')zoo.eat('肉')console.log(zoo.name,'zooname');

7.2 Derived class (subclass) Inheritance of class
//类的继承(派生类)//继承了父类,就拥有了父类的所有属性和方法// 如果子类中定义的属性和方法与父类一致,其实就是修改(重置)//子类中constructor(){ super()} 必须调用super() 它可以调用父类中的属性和方法class Tiger extends Zoo{ name:String constructor(a:String){ //super调用父类中的属性和方法 super(a) console.log(a,'aaaa'); this.name = a console.log(this.name,'this.name'); } eat(foods:String):String{ return '这个是一个字符串' }}let tiger = new Tiger('老虎')tiger.eat('生肉')

7.3 Modifier of class
public 公有的(一般定义一个属性,如果没有给修饰符,它就是公有的,public是默认),它可以在类中,子类中,类外部被调用 protected 受保护的 它可以在父类与子类中被使用,不能在类的外部被调用 private 私有的 它只能在父类中被调用。不能在子类以及类的外部被调用 在类的作用域中你可以创建属性,我们可以给它添加修饰符。决定了这个属性能否被子类或者类的外部所有使用(调用)

    public
///创建一个基本类class Zoo{ //类的作用域 省略了所有的声明方式 //设定一个变量,未赋值会报错,我们可以给其一个undefined类型还可以去构造函数中赋值 // 公有的public (如果不添加这个修饰符,这个属性默认就是公有的) public name:String | undefined constructor(newName:String){ this.name = newName console.log(this.name,'父类中的name值'); } eat(food:String):String{ return `${this.name}喜欢吃${food}` }}let zoo = new Zoo('狼')zoo.eat('肉')console.log(zoo.name,'zooname');// console.log(zoo,'zoo类实例化的结果');// console.log(zoo.eat('肉'),'执行结果');//类的继承(派生类)//继承了父类,就拥有了父类的所有属性和方法// 如果子类中定义的属性和方法与父类一致,其实就是修改(重置)//子类中constructor(){ super()} 必须调用super() 它可以调用父类中的属性和方法class Tiger extends Zoo{ name:String constructor(a:String){ //super调用父类中的属性和方法 super(a) console.log(a,'aaaa'); this.name = a console.log(this.name,'this.name'); } eat(foods:String):String{ return '这个是一个字符串' }}let tiger = new Tiger('老虎')tiger.eat('生肉')console.log(tiger.name,'name 属性 也可以用!!!');
    protected
//创建一个基本类class Zoo{ //类的作用域 省略了所有的声明方式 //设定一个变量,未赋值会报错,我们可以给其一个undefined类型还可以去构造函数中赋值 //protected 只能在父类 和子类中被调用, 不能在类的外层被调用 protected name:String | undefined constructor(newName:String){ this.name = newName console.log(this.name,'父类中的name值'); } eat(food:String):String{ return `${this.name}喜欢吃${food}` }}let zoo = new Zoo('狼')zoo.eat('肉')console.log(zoo.name,'zooname');// console.log(zoo,'zoo类实例化的结果');// console.log(zoo.eat('肉'),'执行结果');//类的继承(派生类)//继承了父类,就拥有了父类的所有属性和方法// 如果子类中定义的属性和方法与父类一致,其实就是修改(重置)//子类中constructor(){ super()} 必须调用super() 它可以调用父类中的属性和方法class Tiger extends Zoo{ name:String constructor(a:String){ //super调用父类中的属性和方法 super(a) console.log(a,'aaaa'); this.name = a console.log(this.name,'this.name'); } eat(foods:String):String{ return '这个是一个字符串' }}let tiger = new Tiger('老虎')tiger.eat('生肉')console.log(tiger.name,'name 属性 也可以用!!!');
    private
//创建一个基本类class Zoo{ //类的作用域 省略了所有的声明方式 //设定一个变量,未赋值会报错,我们可以给其一个undefined类型还可以去构造函数中赋值 //private 私有属性 只能在自己的类中被调用,不能被子类以及类的外层调用 private name:String | undefined constructor(newName:String){ this.name = newName console.log(this.name,'父类中的name值'); } eat(food:String):String{ return `${this.name}喜欢吃${food}` }}let zoo = new Zoo('狼')zoo.eat('肉')console.log(zoo.name,'zooname');// console.log(zoo,'zoo类实例化的结果');// console.log(zoo.eat('肉'),'执行结果');//类的继承(派生类)//继承了父类,就拥有了父类的所有属性和方法// 如果子类中定义的属性和方法与父类一致,其实就是修改(重置)//子类中constructor(){ super()} 必须调用super() 它可以调用父类中的属性和方法class Tiger extends Zoo{ name:String constructor(a:String){ //super调用父类中的属性和方法 super(a) console.log(a,'aaaa'); this.name = a console.log(this.name,'this.name'); } eat(foods:String):String{ return '这个是一个字符串' }}let tiger = new Tiger('老虎')tiger.eat('生肉')console.log(tiger.name,'name 属性 也可以用!!!');

7.4 Static class
如果在类中声明了类的静态属性和静态方法,那么你不需要实例化,直接通过点就可以获取到当前 静态类的属性/方法

    Static properties and static methods
//创建一个基本的静态类class staticInfo{ //设定一个静态属性 static stName:String ='静态属性111' //设定一个静态方法 static getTime():any{ return '时间的结果' }}console.log(staticInfo,'静态类');console.log(staticInfo.stName,'静态属性');console.log(staticInfo.getTime(),'执行你的静态方法');

7.5 Abstract class (abstract)
你创建一个抽象类,只需要定义它的描述即可,不需要去具体实现它的行为。谁继承这个抽象类,谁就具体描述当前行为与骨架 举例: 抽象(车) 这辆车 要有名字 要能跑
//抽象类 必须要规定 有 名字 能开(能跑)abstract class Car{ //定义抽象属性 abstract nameCar:String //定义抽象的方法 abstract run():String}//创建一个类去继承 封装的抽象类class BMW extends Car{ //实现(定义)抽象类中的 成员的具体行为 nameCar:String carAge:Number constructor(){ super() this.nameCar = '大宝马' this.carAge = 10 } //具体实现抽象类中方法 run():String{ return `${this.nameCar}跑起来了。。。。` } //创建一个停止的方法 stop():void{ console.log('爆胎了。。。。'); }}let bmw = new BMW()console.log('哈哈哈哈');console.log(bmw.run(),'宝马类');bmw.stop()

8. Interface )

8.1 Common interface
/* 接口 interface 如果我们有一个普通函数,但是函数的参数很复杂,如何去验证参数的数据类型??? funtion fn(msg:String,person:Object,hobby:Array){ } */// let ming = {// name:'',// age:0,// hobby:'',// sex:0,// dec:''// }//设置一个 人员信息类型接口 ====基本接口enum sexInfo { man,woman}// 这个接口专门用于人员信息的属性验证interface Person{ name:String, age:Number, sex:sexInfo,//枚举类型 hobby:Array, desc:String}let ming:Person ={ name:'小明子', age:19, sex:sexInfo.man, hobby:['吃饭','学习','打游戏'], desc:'这个对明的一个描述'}console.log(ming,'ming的信息验证并赋初始值');

8.2 Class interface
// 接口类 interface//创建一个普通的接口类interface Animal{ anName:String, eatFood():String}//创建一个普通类 implements(实现)class Dog implements Animal{ anName:String = '小狗子' anAge:Number | undefined eatFood():String{ return `${this.anName}喜欢吃骨头` }}let dog = new Dog()console.log(dog,'狗的实例化');

9. Decorator
装饰器是es7 最大的一个亮点。 我们在ts中装饰器也是比较中要的一个概念。你可以发现ts用了很多最新语法,它也被看作是未来所有标准的定义 装饰器它本身就是一个普通的函数,主要用于装饰类 类的装饰器 类的属性的装饰器 类的方法的装饰器 一定要释放开,ts配置文件中对装饰器的限制 "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */

    Ordinary decorator of the class
//创建一个普通的类的装饰器//装饰器就是一个普通函数function getHttp(classInfo:any):any{ console.log(classInfo,'shui'); //当前函数的参数classInfo 是当前装饰器装饰的类 //在当前函数中做一些逻辑或者说去修改 创建类的属性和方法 classInfo.prototype.nameInfo = 'http客户端'}//创建一个类,如何调用装饰器,通过@去调用装饰器@getHttpclass Http{}let http = new Http()console.log(http,'http类');// console.log(http.nameInfo,'调用');
    Parameter passing of the decorator
//如何给装饰器传递参数 (工厂模式装饰器 ,函数的返回值还是一个函数)function getHttp1(params:any):any{ //装饰器传递参数,两个参数分别是谁 //params它是装饰器的参数 类型不能确定 //classInfo 是类 return (classInfo:any)=>{ console.log(classInfo,'who'); console.log(params,'params'); classInfo.prototype.paramsName = params }}// @getHttp1('张飞')@getHttp1({a:1,b:2})class Http1{}let h1 = new Http1()console.log(h1,'http类');// console.log(h1.paramsName,'http类');
    Attribute decorator
//属性装饰器//创建一个普通装饰器function getProps(params:any):any{ return (classInfo:any,propName:any)=>{ console.log(params,'aaaaaaaa'); console.log(classInfo,'bbbbbb'); console.log(propName,'ccccccc'); classInfo[propName] = params }}class Http2{ //调用封装好的属性装饰器 @getProps('蔡文姬') httpName:String | undefined}let h2 = new Http2()console.log(h2,'h2类');console.log(h2.httpName);
    Method decorator
//方法装饰器function getMethods(a:any):any{ /* 方法装饰器的四个参数 a 代表的是装饰器传参 b 代表的是类 c 代表的是被装饰的方法名称 d 代表的是方法的一些内置属性 */ return (b:any,c:any,d:any)=>{ console.log(a,'aaaaaaaa'); console.log(b,'bbbbbb'); console.log(c,'ccccccc'); console.log(d,'ddddddd'); }}class Http3{ //调用封装好的属性装饰器 @getMethods('方法') getUrl():any{ }}let h3 = new Http3()console.log(h3,'h3类');

10. The latest scaffolding combined with TS to create projects

10.1 Create command
vue create 项目名称 注意点: 1、要选择 typescript 2、要选择类的组件创建方式

10.2 Create component
 

10.3 Creation of data data
name:String //类的作用域省略了声明方式 constructor(){ super() //当前this 指向的是子类(包含了父类的属性和方法) console.log(this,'this'); this.name = '大白起' }

10.4methods
{ //定义方法 getInfo(){ console.log('方法被点击') } }

10.5 Computed properties
//计算属性 get allPrice(){ return 100 }

10.6 Lifecycle
必须要调用组件装饰器,否则无法触发 //类的装饰器之组件 @Component({ }) mounted() { console.log('加载完成') }

10.7 Nesting of components
//引入组件 import {Vue,Component,Watch} from 'vue-property-decorator' //类的装饰器之组件 @Component({ components:{ vHeader } }) //视图中 

10.8 Component communication

1. Passing from parent to child
    Parent component
    Sub component
import {Prop } from 'vue-property-decorator' export default class vNav extends Vue{ @Prop() name:any @Prop() obj:any }
2. Pass from son to parent
    Sub component
//引入组件装饰器 引入核心Vue类 import {Emit } from 'vue-property-decorator' //Emit方法装饰器 传参,传入的参数,就是你的自定义事件名称 @Emit('自定义事件名称') toFather(){ console.log('给父亲的散文诗') return '这是给父亲的散文诗' }
    Parent component
 //封装一个获取子组件数据的方法 getGift(e:any):void{ console.log(e,'数据源'); }
##8.9watch monitoring (listener)
//浅监听 @Watch('value') getValue(newVal:any){ console.log(newVal,'新值') } //监听对象 //深度监听@Watch()这个方法装饰器,有两个参数,一,监听的对象属性。二、配置对象 @Watch('obj',{ deep:true, //深度 immediate:true //立即立刻 }) getObj(newVal:any){ console.log(newVal,'新') }
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