WebSocketSharp的IM实现

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2018-03-16 10:34:38 2279浏览

这次给大家带来WebSocketSharp的IM实现,WebSocketSharp的IM实现注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

websocket-sharp 是一个websocket的C#实现,支持.net 3.5及以上来开发服务端或者客户端。本文主要介绍用websocket-sharp来做服务端、JavaScript做客户端来实现一个简单的IM。

WebSocketBehavior

WebSocketBehavior是核心对象,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四个方法以及一个Sessions对象。熟悉websocket的都知道前四个方法是用来处理客户端链接、发送消息、链接关闭以及出错。sessions就是用来管理所有的回话连接。每产生一个连接,都会有一个新Id,sessions中会新增一个IWebSocketSession对象。当页面关闭或者刷新都会触发OnClose,继而sessions中会移除对应的IwebSocketSession对象。

WebSocketSessionManager 有一个广播方法:Sessions.Broadcast,通知所有连接的客户端。而WebSocketBehavior中的Send相当于是单发,只能将消息发送到此刻连接的一个客户端。摸清了以上这些我们就可以做一个简单的IM了。

Websoket.Server

新建一个C#控制台程序。现在Nugget中添加websocket-sharp.已经JSON。

然后新增一个Chat类,继承WebSocketBehavior,Chat相当于是一个websocket的服务,你可以创建多个websocketBehavior的实例然后在挂载在websocketServer上。

 public class Chat : WebSocketBehavior
    {        private  Dictionary<string,string> nameList=new Dictionary<string, string>();        protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e)
        {
            StreamReader reader = new StreamReader(e.Data);            string text = reader.ReadToEnd();            try
            {                var obj = Json.JsonParser.Deserialize<JsonDto>(text);
                Console.WriteLine("收到消息:" + obj.content + " 类型:" + obj.type + " id:" + Id);                switch (obj.type)
                {                    //正常聊天
                    case "1":
                        obj.name = nameList[Id];                        await Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(obj));                        break;                    //修改名称
                    case "2":
                        Console.WriteLine("{0}修改名称{1}",nameList[Id],obj.content);
                        Broadcast(string.Format("{0}修改名称{1}", nameList[Id], obj.content),"3");
                        nameList[Id] = obj.content;                        break;                    default:                        await Sessions.Broadcast(text);                        break;
                }
            }            catch (Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception);
            }          
            //await Send(text);        }        protected override async Task OnClose(CloseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接关闭" + Id);
            Broadcast(string.Format("{0}下线,共有{1}人在线", nameList[Id], Sessions.Count), "3");
            nameList.Remove(Id);
        }        protected override async Task OnError(WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) 
        {            var el = e;
        }        protected override async Task OnOpen()
        {
            Console.WriteLine("建立连接"+Id);
            nameList.Add(Id,"游客"+Sessions.Count);
            Broadcast(string.Format("{0}上线了,共有{1}人在线", nameList[Id],Sessions.Count), "3");
        }        private void Broadcast(string msg, string type = "1")
        {            var data= new  JsonDto(){content = msg,type = type,name = nameList[Id]};
            Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(data));
        }
    }

JsonDto

    class JsonDto
    {        public string content { get; set; }        public string type { get; set; }        public string name { get; set; }
    }

View Code

这里用nameList来管理所有的链接Id和用户名称的对应关系,新上线的人都默认为游客。然后再OnMessage中定义了三种消息类型。1表示正常聊天,2表示修改名称。3表示系统通知。用来让前端做一些界面上的区分。

然后在Program中启动WebSocketServer。下面指定了8080端口。

  public class Program
    {        public static void Main(string[] args)
        {            var wssv = new WebSocketServer(null,8080);
            wssv.AddWebSocketService<Chat>("/Chat");
            wssv.Start();
            Console.ReadKey(true);
            wssv.Stop();
        }
    }

Client

html:

 <p id="messages">
    </p>
   <input type="text" id="content" value=""/>
   <button id="sendbt">发送</button>
   <p>昵称:<input type="text" id="nickName"  /> <button id="changebt">修改</button> </p>

View Code

js:

 function initWS() {        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/Chat");
        ws.onopen = function (e) {
            console.log("Openened connection to websocket");
            console.log(e);
        };
        ws.onclose = function () {
            console.log("Close connection to websocket");            // 断线重连            initWS();
        }
        ws.onmessage = function (e) {
            console.log("收到",e.data)            var p=$("<p>");            var data=JSON.parse(e.data);            switch(data.type){                case "1":
             p.html(data.name+":"+data.content);            break;                case "2":
                p.addClass("gray");
                p.html("修改名称"+data.content)                break;                case "3":
                p.addClass("gray");
                p.html(data.content)                break;
            }
            $("#messages").append(p);
        }
    }
    
    initWS();    function sendMsg(msg,type){
        ws.send(JSON.stringify({content:msg,type:type}));
    }
    $("#sendbt").click(function(){       var text=$("#content").val();
       sendMsg(text,"1")
       $("#content").val("");
    })
    $("#changebt").click(function(){        var text=$("#nickName").val();
        sendMsg(text,"2")
    })

运行效果:

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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以上就是WebSocketSharp的IM实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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