javascript如何实现小球跳动效果

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2018-03-14 14:37:54 2747浏览

这次给大家带来javascript如何实现小球跳动效果,javascript实现小球跳动效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

今天介绍的是一种通过javascript实现的一种炫酷的动画效果,具体实现特效我通过图片展示给大家


弹球释放时候的效果


还有释放后这些小球会在一个指定范围内进行运动,最关键的部分就是这些小球的各种样式都是随机获取的,所以这样才出现了一个炫酷的效果,主要使用到的随机数生成的代码如下:

//获取一个范围内的随机数random返回一个大于0小于1的一个随机数 
            function selectFrom(Lowervalue,upperValue){ 
                var choices=upperValue-Lowervalue+1; 
                return Math.floor(Math.random()*choices+Lowervalue); 
            }

之后这些小球的各种样式通过随机函数获得,剩下的一部分是就是有关定位方面的,每一个小球都是一个p,其都是绝对定位,通过offsetLeft来获取这些小球的相对于父容器的位置,防止其跑出边界,只要实现方式是,通过offsetLeft获得这个p的相对位置后,在判断当期移动到边界的时候,让这个p的速度等于速度的相反数,

        //设置运行速度
            Circle.prototype.run=function(){
                var maxLeft=1435-this.r*2;                var maxTop=700-this.r*2;                var that=this;                //使用间隔式计时器
                setInterval(function(){
                    var left=that.p.offsetLeft + that.speedX;                    var top=that.p.offsetTop + that.speedY;                    if(left<=0)
                    {
                        left=0;
                        that.speedX *=-1;
                    }                    if(top<=0)
                    {
                        top=0;
                        that.speedY *=-1;
                    }                    if(left>=maxLeft)
                    {
                        left=maxLeft;
                        that.speedX*=-1;
                    }                    if(top>=maxTop)
                    {
                        top=maxTop;
                        that.speedY*=-1;
                    }
                    that.p.style.left=left+"px";
                    that.p.style.top=top+"px";
                },30)
            }

之后就看到这些弹球在一个范围内运动的效果了:


这里写图片描述


整个效果的完整代码如下:

<!DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>躁动的小球</title>
        <style type="text/css">
            *{                margin: 0;                padding: 0;            }
            p{                border-radius: 50%;                position: absolute;            }
            body{                width: 100%;                height: 100%;                background-image: url(img/1369966956468.jpg) ;                background-repeat: no-repeat;            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            //获取一个范围内的随机数random返回一个大于0小于1的一个随机数
            function selectFrom(Lowervalue,upperValue){
                var choices=upperValue-Lowervalue+1;                return Math.floor(Math.random()*choices+Lowervalue);
            }            function Circle(){
                this.p=document.createElement("p");                this.r=selectFrom(10,40);                this.left=selectFrom(0,100);                this.top=selectFrom(0,50);                this.bg='rgba('+selectFrom(0,255)+','+selectFrom(0,255)+','+selectFrom(0,255)+','+Math.random()+')';                this.speedX=selectFrom(-10,10);                this.speedY=selectFrom(-8,8);   
            }            //绘制小球
            Circle.prototype.drawCirle=function(parent){
                //将parent设置成该p的一个属性
                this.parent=parent;                var style=this.p.style;
                style.width=this.r*2+"px";
                style.height=this.r*2+"px";
                style.left=this.left+"px";
                style.top=this.top+"px";
                style.backgroundColor=this.bg;
                parent.appendChild(this.p);   
            }            //设置运行速度
            Circle.prototype.run=function(){
                var maxLeft=1435-this.r*2;                var maxTop=700-this.r*2;                var that=this;                //使用间隔式计时器
                setInterval(function(){
                    var left=that.p.offsetLeft + that.speedX;                    var top=that.p.offsetTop + that.speedY;                    if(left<=0)
                    {
                        left=0;
                        that.speedX *=-1;
                    }                    if(top<=0)
                    {
                        top=0;
                        that.speedY *=-1;
                    }                    if(left>=maxLeft)
                    {
                        left=maxLeft;
                        that.speedX*=-1;
                    }                    if(top>=maxTop)
                    {
                        top=maxTop;
                        that.speedY*=-1;
                    }
                    that.p.style.left=left+"px";
                    that.p.style.top=top+"px";
                },30)
            }   
        </script>
    </head>
    <body>
        <p id=""></p>
        <script type="text/javascript">
            for(var i=0;i<100;i++)
            {                //这些函数里面涉及原型,通过 Circle()函数可以找到指向draw,run函数。
                var c = new Circle();
                c.drawCirle(document.body);
                c.run();
            }        </script>
    </body></html>

这里面还涉及到this的使用,在函数内部再使用另一个函数时,一定要判断当前函数的作用域,分清this指向的作用于域,在内部调用时,在外部可以使用变量来保存当前this指向的作用域,希望这些对你的学习能有所帮助。

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