来探讨下JS类型转换的哪些坑

阿神
阿神 原创
2017-01-23 14:18:04 872浏览

为啥要说这个东西?
一道面试题就给我去说它的动机。
题如下:

var bool = new Boolean(false);
if (bool) {
    alert('true');
} else {
    alert('false');
}

运行结果是true!!!
其实啥类型转换啊,操作符优先级啊,这些东西都是最最基本的。
犀牛书上有详细的介绍。但我很少去翻犀牛书的前5章。。。
比如说优先级那块儿,很多书都教育我们,“不用去背诵优先级顺序,不确定的话,加括号就行了。“
平常我们写代码时也确实这么做的。
但现实是啥呢?面试时会出这种题,让你来做。。。
真不知道这种题的意义是啥。。。
抱怨到此为止,本文尝试来解决类型转换问题,争取把《JS权威指南》49页那个表背下来。
都有哪些东西是假值?
共6个:

0或+0、-0,NaN
""
false
undefined
null

上面的顺序是按照基本类型来排列的。
除此之外的一律不是!!哪怕是如下形式:

Infinity
'0'、'false'、" "(空格字符)
任何引用类型:[],{},function(){}

if (a && b)的正确理解方式是:a && b进行表达式求值后,然后再转换为Boolean类型。
&&是种短路语法,求值后不一定是个Boolean类型,更不是两边转化布尔值再运算。
比如 2&&3 的结果是3,不是true。
所以if(a && b),我们平常理解的那种,"如果a和b同时为真的话",是一种错误的描述方式。
其他基本类型转化为字符串,基本和预期的一样:

console.log("" + null);      // "null"
console.log("" + undefined); // "undefined"
console.log("" + false);     // "false"
console.log("" + true);      // "true"
console.log("" + 0);         // "0"
console.log("" + NaN);       // "NaN"
console.log("" + Infinity);  // "Infinity"

其他基本类型转化为数字,需要特殊记忆:

console.log(+null);          // 0
console.log(+undefined);     // NaN
console.log(+false);         // 0
console.log(+true);          // 1
console.log(+"");            // 0
console.log(+'1');           // 1
console.log(+'1x');          // NaN

其中null,空字符是0,undefined是NaN。
以上,基本类型转换都说明白了。

下面来看看引用类型转换为基本类型。
引用类型转换为布尔,始终为true
引用类型转换为字符串

1.优先调用toString方法(如果有),看其返回结果是否是原始类型,如果是,转化为字符串,返回。
2.否则,调用valueOf方法(如果有),看其返回结果是否是原始类型,如果是,转化为字符串,返回。
3.其他报错。

引用类型转化为数字

1.优先调用valueOf方法(如果有),看其返回结果是否是基本类型,如果是,转化为数字,返回。
2.否则,调用toString方法(如果有),看其返回结果是否是基本类型,如果是,转化为数字,返回。
3.其他报错。

首先我们看看常见引用类型toString和valueOf返回什么?

var a = {};
console.dir(a.toString());   // "[object Object]"
console.dir(a.valueOf());    // 对象本身
 
var b = [1, 2, 3];
console.dir(b.toString());   // "1,2,3"
console.dir(b.valueOf());    // 对象本身
 
var c = [[1],[2]];
console.dir(c.toString());   // "1,2"
console.dir(c.valueOf());    // 对象本身
 
var d = function() {return 2};
console.dir(d.toString());   // "function() {return 2}"
console.dir(d.valueOf());    // 对象本身

因此对应的转换为字符串和数字的情形是:

var a = {};
console.dir(a + "");         // "[object Object]"
console.dir(+a);             // NaN
 
var b = [1, 2, 3];
console.dir(b + "");         // "1,2,3"
console.dir(+b);             // NaN
 
var c = [[1],[2]];
console.dir(c + "");         // "1,2"
console.dir(+c);             // NaN
 
var d = function() {return 2};
console.dir(d + "");         // "function () {return 2}"
console.dir(+d);             // NaN

再来个报错的情形:

var a = {};
a.toString = function() {return {};}
console.log("" + a);         // 报错
console.log(+a)              // 报错

以上类型转换规律基本说完。

最后来说一下万恶的“==”
面试题如下:

var a = false;
var b = undefined;
if (a == b) {
    alert('true');
} else {
    alert('false');
}

本以为会弹出true的。天那!为啥是false?
哈哈。。。
双等号,如果两边类型不同,会有隐式转换发生。犀牛书75页总结如下:

1,null和undefined,相等。
2,数字和字符串,转化为数字再比较。
3,如果有true或false,转换为1或0,再比较。
4,如果有引用类型,优先调用valueOf。
5,其余都不相等。

因此有:

console.log(undefined == false); // false
console.log(null == false);      // false
console.log(0 == false);         // true
console.log(NaN == false);       // false
console.log("" == false);        // true

0 == false之所以为true根据第3条。
"" == false之所以为true根据第3条,变成了"" == 0,再根据第2条。
第4条再来一个例子:

console.log([[2]] == 2)

其上结果为true,原因如下:
[[2]]的valueOf是对象本身,不是基本类型。
尝试调用toString的结果是'2'。
因此变成了'2'和数字2的比较。根据第2条,相等。WTF!!
最后说句,使用"==="就没有这些问题了。
本文完。

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