C++复习要点总结之二——函数

黄舟
黄舟 原创
2017-01-16 11:18:33 849浏览

一 inline内联函数

C++为什么要内联函数,什么是内联函数,内联函数的价值是什么?

我们已经知道了对于一个常量我们可以使用const代替宏定义,例如 const int A=3; #define A 3

那么对对于一个函数,是否也可以达到这样宏替换的效果。

请看:

#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) :(b)) // 宏替换的表示
inline int myfunc(int a, int b) //函数表示
{ returna < b ? a : b;
}

这就是内联函数。注意一下说明

说明1:

必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块

说明2

C++编译器可以将一个函数进行内联编译

被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数

内联函数在最终生成的代码中是没有定义的

C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方

内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)——存在价值

说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求!

说明4

内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)

内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求

内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方

宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程

说明5:

现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译

另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联

如:g++中的__attribute__((always_inline))属性

说明6:

C++中内联编译的限制:

不能存在任何形式的循环语句

不能存在过多的条件判断语句

函数体不能过于庞大

不能对函数进行取址操作

函数内联声明必须在调用语句之前

编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。

因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

结论:

1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方

2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求

3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销

二 函数默认参数

C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,(需要按照我提供你的值来调用我)

当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替

void myPrint(int x = 3)
{
printf("x:%d", x);
}

函数默认参数的规则

只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值

一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值

void printAB(int x = 3)
{
printf("x:%d\n",x);
}

在默认参数规则,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数

void printABC(int a, int b, int x = 3, inty=4, int z = 5)
{
printf("x:%d\n",x);
}
int main62(int argc, char *argv[])
{
printAB(2);
printAB();
system("pause");
return0;
}

三. 函数占位参数(先占个坑)

占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明

一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数

int func(int a, int b, int ) 
{
returna + b;
}
int main01()
{
//func(1, 2); //可以吗?错误
printf("func(1,2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));
getchar(); 
return0;
}

四. 默认参数和占位参数(结合)

可以将占位参数与默认参数结合起来使用。 意义: 为以后程序的扩展留下线索 。 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法

int func2(int a, int b, int = 0)
{
return a + b;
}
void main()
{
//如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来
func2(1,2);
func2(1,2, 3);
system("pause");
}

结论://如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来

五.函数重载(重点)

1 )函数重载概念

函数重载(FunctionOverload)

用同一个函数名定义不同的函数

当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同



2 )函数重载的判断标准

函数重载至少满足下面的一个条件:

参数个数不同

参数类型不同

参数顺序不同

3 )函数返回值不是函数重载的判断标准

4)编译器调用重载函数的准则

将所有同名函数作为候选者

尝试寻找可行的候选函数

精确匹配实参

通过默认参数能够匹配实参

通过默认类型转换匹配实参

匹配失败

最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。

无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。

5)函数重载的注意事项

重载函数在本质上是相互独立的不同函数(静态链编)

重载函数的函数类型是不同的

函数返回值不能作为函数重载的依据

函数重载是由函数名和参数列表决定的。

六. 函数重载与函数指针的结合

函数重载与函数指针

当使用重载函数名对函数指针进行赋值时

根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者

严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型

//函数指针 基础的语法

//1声明一个函数类型

typedef void (myTypeFunc)(int a,int b) ; //int

//myTypeFunc *myfuncp = NULL; //定义一个函数指针 这个指针指向函数的入口地址

//声明一个函数指针类型

typedef void (*myPTypeFunc)(int a,int b) ; //声明了一个指针的数据类型

//myPTypeFunc fp = NULL; //通过 函数指针类型 定义了 一个函数指针 ,

//定义一个函数指针 变量

void (*myVarPFunc)(int a, int b);

//

待补充!

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