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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)_PHP教程

原创
2016-07-13 10:26:19 571浏览

十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php)

在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:

//检查是否有到达目的地的舰队
$_fleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_start_time' 

大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。

接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。

//锁表,防止出现数据不同步等问题
doquery("LOCK TABLE {{table}}lunas WRITE, {{table}}rw WRITE, 
{{table}}errors WRITE, {{table}}messages WRITE, {{table}}fleets WRITE, 
{{table}}planets WRITE, {{table}}galaxy WRITE ,{{table}}users WRITE", "");
//这里一大段就是取得舰队数组,参数完全可以使用舰队ID,优化之
$QryFleet  = "SELECT * FROM {{table}} ";
$QryFleet .= "WHERE (";
$QryFleet .= "( ";
$QryFleet .= "`fleet_start_galaxy` = ". $planet['galaxy']   ." AND ";
$QryFleet .= "`fleet_start_system` = ". $planet['system']   ." AND ";
$QryFleet .= "`fleet_start_planet` = ". $planet['planet']   ." AND ";
$QryFleet .= "`fleet_start_type` = ".  $planet['planet_type'] ." ";
$QryFleet .= ") OR ( ";
$QryFleet .= "`fleet_end_galaxy` = ".  $planet['galaxy']   ." AND ";
$QryFleet .= "`fleet_end_system` = ".  $planet['system']   ." AND ";
$QryFleet .= "`fleet_end_planet` = ".  $planet['planet']   ." ) AND ";
$QryFleet .= "`fleet_end_type`= ".   $planet['planet_type'] ." ) AND ";
$QryFleet .= "( `fleet_start_time` 

上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。

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