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iOS中Animation 动画 UI_22_html/css_WEB-ITnose

原创
2016-06-24 11:34:58 837浏览

1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等

2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示

3.CALayer 本身就具有显示功能,但是它不能响应用户的交互事件,如果只是单纯的显示一个图形,此时你可以使用CALayer创建或者是使用UIView创建,但是如果这个图形想响应用户交互事件,必须使用UIView或者子类

动画知识框图如下:


#import "ViewController.h"#import "UITextField+Shake.h"@interface ViewController ()@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *balloon;@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *TF;@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *bounces;@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIView *animationView;@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *cloud;@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    //取到当前视图控制器自带view的图层    CALayer *layer = self.view.layer;//    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];//    button.layer //button的图层    //layer 的color必须是CGColor    self.animationView.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;}

//给TF创建一个类目:

UITextField+Shake.h#import @interface UITextField (Shake)- (void)shake;@endUITextField+Shake.m#import "UITextField+Shake.h"@implementation UITextField (Shake)//震动的方法- (void)shake{    CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];    keyFrame.values = @[@(self.center.x + 10),@(self.center.x),@(self.center.x - 10)];    keyFrame.repeatCount = 10;    keyFrame.duration = 0.03;    [self.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];  }@end


开始动画按钮点击事件

- (IBAction)handleAnimation:(UIButton *)sender {    //UIView的属性动画    [self handlePropertyAnimation];     //UIView的属性动画 Block形式    [self handlePrepertyAnimationBlock];       //UIView的过渡动画    [self handleTrabsitionAnimation];        //CALayer动画    [self handleCALayer];        //CALayer 的基础动画    [self handleBasicAnimation];    //CALayer的关键帧动画    [self handleKeyFrameAnimation];    //UITextField 调用输入震动框方法    [self.TF shake];        //CALayer的过渡动画    [self handleLayerCATransactionAnimation];    //CAAinmationGroup 分组动画    [self handleAnimatonGroup];    }

//UIView的属性动画 可动画的属性 : frame center bounds alpha backgroundColor transfrom

//修改属性做动画,动画结束后属性修改的结果是真实的作用到动画的视图上,不能恢复到之前的样子

- (void)handlePropertyAnimation{    //iOS4.0之前必须把要修改的可动画属性写在begin 和 commit 之间    //开始动画    [UIView beginAnimations:nil context:nil];    //指定代理 动画的代理不需要遵循协议,因为此代理就没有制定协议    [UIView setAnimationDelegate:self];    //设置动画的持续时间    [UIView setAnimationDuration:3.0];    //设置动画的重复次数 给重复效果旋转效果立即消失    [UIView setAnimationRepeatCount:3.0];    //设置动画的反转效果    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];    //设置动画的变化速度    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];    //如果要实现这个方法必须设置代理,此方法在动画结束后触发    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(makeAnimationBack)];        //修改属性做动画    //1.center 修改中心点    CGPoint center = self.animationView.center;    center.y += 10;    self.animationView.center =center;    //2.修改透明度 alpha    self.animationView.alpha = 0.0;    //3.变形 tranform    // 之前形变量    //旋转的角度180/4    self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);        self.animationView.transform = CGAffineTransformScale(self.animationView.transform, 0.5, 0.5);        //提交动画    [UIView commitAnimations];}

//恢复到视图之前的状态

- (void)makeAnimationBack{    //        self.animationView.center = self.view.center;        self.animationView.alpha = 1.0;    //恢复到tranform最初状态,最初状态就在CGAffineTransformIdentity记录    self.animationView.transform = CGAffineTransformIdentity;    }//UIView的属性动画 Block形式- (void)handlePrepertyAnimationBlock{    //iOS4.0之后使用block的形式做动画            __block typeof(self)weakSelf = self;    //1.block 的第一种形式    //01.动画的持续时间//    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{//        //1.修改中心点//        CGPoint center = weakSelf.animationView.center;//        center.y += 50;//        weakSelf.animationView.center = center;//        //2.透明度//        weakSelf.animationView.alpha = 0.0;//        //3.变形//        weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);//}];        //2.block的第二种形式    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{        //1.获得中心点        CGPoint center = weakSelf.animationView.center;        //改变中心点        center.y += 50;        weakSelf.animationView.center =center;        //2.透明度        weakSelf.animationView.alpha = 0.0;        //3.形变修改transform        weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform, 0.5, 0.2);                    } completion:^(BOOL finished) {        //返回动画之前的状态        [weakSelf makeAnimationBack];    }];        //3.block的第三种形式    //01:持续时间    //02:动画执行的延迟时间    //03:设置动画的特效    //04:修好的动画属性    //05:动画执行结束后的block块    [UIView animateWithDuration:3 delay:1 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{        //1.获得中心点        CGPoint center = weakSelf.animationView.center;        //改变中心点        center.y += 50;        weakSelf.animationView.center =center;        //2.透明度        weakSelf.animationView.alpha = 0.0;        //3.形变修改transform        weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform, 0.5, 0.2);            } completion:^(BOOL finished) {         //返回动画之前的状态        [weakSelf makeAnimationBack];    }];        //block的第四种形式    //参数1:动画持续时间    //参数2:动画的延迟时间    //参数3:设置弹簧的强度 范围(0.0~1.0)    //参数4:设置弹簧的速度    //参数5:动画效果    //参数6:改变动画的属性写在这里    //参数7:结束动画的时候调用的block    [UIView animateWithDuration:2 delay:1 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:500 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{        CGPoint center = weakSelf.bounces.center;        center.y += 10;        weakSelf.bounces.center = center;        //transform        weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.bounces.transform, 1.2, 1.2);    } completion:^(BOOL finished) {        CGPoint center = weakSelf.bounces.center;        center.y -= 10;        weakSelf.bounces.center = center;        weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformIdentity;            }];}

//UIView的过渡动画

- (void)handleTrabsitionAnimation{            __block typeof(self)weakSelf = self;    //01:对哪个视图添加过渡动画    //02:动画时常    //03:动画效果    [UIView transitionWithView:self.animationView duration:2 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{                weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);            } completion:nil];    }

//CALayer动画,修改layer层的属性做动画并没有真实的作用到这个视图上,动画知识一种假象

- (void)handleCALayer{    //CALyer 动画就是对layer做动画    //边框的宽    self.animationView.layer.borderWidth = 10.0;    //边框颜色    self.animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;    //切圆角//    self.animationView.layer.cornerRadius = 100;    //取出layer多余的部分//    self.animationView.layer.masksToBounds = YES;    //减掉layer多出的部分//    self.animationView.clipsToBounds = YES;    //背景图片    self.animationView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"WDGJ785Q{`CKL4J}1{_4{(Y.jpg"].CGImage;            //视图一创建出来的时候  锚点 基准点  中心点三个点是重合的    //锚点 anchorPoint  决定layer层上的哪个点是position 锚点默认是(0.5,0.5),跟视图的中心点重合    self.animationView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);    self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);        //基准点 Position 决定当前视图的layer,在父视图的位置,它以父视图的坐标系为准    self.animationView.layer.position = CGPointMake(160, 184);}

//CALayer 的动画基类:CAAnimation

//CABasicAnimation  基础动画

- (void)handleBasicAnimation{    //CA动画是根据KVC的原理,就修改layer的属性,以达到做动画的效果    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];        basic.fromValue = @(-80);    basic.toValue = @(400);    //设置动画持续的时间    basic.duration = 5.0;    //设置动画重复的次数    basic.repeatCount = 1000;    [self.cloud.layer addAnimation:basic forKey:nil];}

//CAKeyFrameAnimation 关键帧动画

- (void)handleKeyFrameAnimation{    CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];    CGPoint point1 = self.cloud.center;    CGPoint point2 = CGPointMake(160, 100);    CGPoint point3 = CGPointMake(270, self.cloud.center.y);        //把一组要播放的动画需求的数值,按顺序放到数组中,此时动画执行的效果,就会按照数组中数据的顺序发生变化;    //转化point结构体类型 转化成对象类型    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:point1];    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:point2];    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:point3];    keyFrame.repeatCount = 1000;    keyFrame.duration = 15.0;    keyFrame.values = @[value1,value2,value3,value1];    [self.cloud.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];}

//CATransition CALayer 的过度动画

- (void)handleLayerCATransactionAnimation{     /*          各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释).          *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用.          *  @"cube"                     立方体翻滚效果          *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面          *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)          *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)          *  @"pageCurl"                 向上翻一页          *  @"pageUnCurl"               向下翻一页          *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)          *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)          *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果          *  @"rotate"                   旋转效果          *  @"push"          *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)          *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)          */        //创建过渡动画对象    CATransition *transition = [CATransition animation];    //配置动画过渡的样式    transition.type = @"cameraIrisHollowClose";    //将过渡动画添加到layer上    [self.view.layer  addAnimation:transition forKey:nil];    }

//CAAinmationGroup 分组动画

- (void)handleAnimatonGroup{    //1.创建第一个关键帧动画,给热气球一个运动轨迹    CAKeyframeAnimation *keyframePath = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];    //贝塞尔曲线    //1.指定贝塞尔曲线的半径    CGFloat  radius = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2.0;    //01:圆心    //02:半径    //03:开始的角度    //04:结束的角度    //05:旋转方向 (YES表示顺时针 NO表示逆时针)    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, radius) radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];    //将贝塞尔曲线作为运动轨迹    keyframePath.path = path.CGPath;        //2.创建第二组关键帧动画,让热气球在运动的时候  由小--->大--->小   ;    CAKeyframeAnimation *keyFrameScale = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];    //通过一组数据修改热气球的大小    keyFrameScale.values = @[@1.0,@1.2,@1.4,@1.6,@1.8,@1.6,@1.4,@1.2,@1.0];    //创建动画分组对象    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];    //将两个动画效果添加到分组动画中    group.animations = @[keyframePath,keyFrameScale];        group.duration = 8;    group.repeatCount = 1000;            [self.balloon.layer addAnimation:group forKey:nil];    }

最终效果:



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