世界上最难的学问就是研究人。在你的动画不会过于耗费资源,以至拖慢用户的设备的前提下,动画可以显著改善用户界面体验。
可以简单的把页面动画分为以下几个类型:
1、页面元素动画:比如轮播图等,由用户操作催化;
2、loading动画:减少用户视觉等待时间;
3、装饰动画:尽量避免,会分散用户注意力,值得也不值得;
4、广告动画:增加广告的转化率;
5、情节动画:多用于SPA;
以loading动画为例说明动画的重要性:为了提升用户体验、增加用户粘性,大家从开发的角度看首先想到的会是从前到后的性能优化,从而减少用户打开页面时的等待时间,你或许考虑到了要增加带宽、减少页面的http请求、使用数据缓存、优化数据库、使用负载均衡等,但是由于业务限制和用户复杂的体验环境,总会遇到一些瓶颈。这时候,我们需要做的就是如何减少用户的视觉等待时间,哪怕是给一朵转动的菊花,但千万不要不理她,让人盲目的等待就是你业务流失的方式。不客气的说,有时候一朵性感菊花的作用并不亚于你去优化数据库。
在实现动画时,我个人一直遵循以下几个原则:
1、性能,性能,还是性能:这方面的建议就是在有选择时,一定要使用基于CSS的动画,将JS作为备选,因为考虑到硬件加速和性能之后,CSS几乎总是优于原生JS实现的动画;
2、微小低调的动画往往表现更好;
3、大而绚丽的动画需要带有目的性:不能只为了“好看”;
4、动画持续时间要短;
5、让动画具有弹性:或者说缓动效果;
6、动画不要突然停止;
大家可以想一下看看是不是这么回事。
书归正传,React实现动画有两种方式:
1、CSS渐变组;
2、间隔动画;
CSS渐变组: 简化了将CSS动画应用于渐变的过程,在合适的渲染和重绘时间点有策略的添加和移除元素的class。
间隔动画: 以牺牲性能为代价,提供更多的可扩展性和可控性。需要更多次的渲染,但同时也允许为css之外的内容(比如滚动条位置以及canvas绘图)添加动画。
ReactCSStransitionGroup是在插件类ReactTransitionGroup这个底层API基础上进一步封装的高级API,来简单的实现基本的CSS动画和过渡。
以一个简单的图片轮播图为例:
var ReactCSSTransitionGroup = React.addons.CSSTransitionGroup; var Carousel = React.createClass({ propTypes: { transitionName: React.PropTypes.string.isRequired, imageSrc: React.PropTypes.string.isRequired }, render: function() { return (); }});
剩下的就是在父组件中为其传入合适的transitionName以及imageSrc即可。效果如下:
聪明的你一定发现了:在这个组件当中,当一个新的列表项被添加到ReactCSSTransitionGroup,它将会被添加transitionName-enter对应的css类,然后在下一时刻被添加transitionName-enter-active 对应的CSS类;当一个列表项要从ReactCSSTransitionGroup中移除时,他也将会被添加transitionName-leave对应的css类,然后在下一时刻被添加transitionName-leave-active 对应的CSS类,这里要注意的是,当你尝试移除一项的时候,ReactCSSTransitionGroup仍会保持该项在DOM里,直至动画结束;
示例中演示的两个切换效果只需要修改transitionName属性对应的CSS动画类即可:
透明度切换效果:
.carousel1-enter { opacity: 0;}.carousel1-enter-active { opacity: 1; transition: opacity 300ms ease-in;}.carousel1-leave { opacity: 1;}.carousel1-leave-active { opacity: 0; transition: opacity 300ms ease-in;}
位移切换效果:
.carousel2-enter { left: 100%;}.carousel2-enter-active { left: 0; transition: left 300ms ease-in;}.carousel2-leave { left: 0;}.carousel2-leave-active { left: -100%; transition: left 300ms ease-in;}
{oneOfType([React.PropTypes.string,React.PropTypes.object]).isRequired}
作用:关联CSS类:
例如:
transitionName-appear;transitionName-appear-active;transitionName-enter;transitionName-enter-active;transitionName-leave;transitionName-leave-active;
制定CSS类:
transitionName={ { enter: ‘enter’, enterActive: ‘enterActive’, leave: ‘leave’, leaveActive: ‘leaveActive’, appear: ‘appear’, appearActive: ‘appearActive’ } }
{React.PropTypes.bool} {false}
作用:初始化挂载动画。来为在组件初始挂载添加一个额外的过渡阶段。 通常在初始化挂载时没有过渡阶段因为transitionAppear 的默认值为false。
例如:
render: function() { return (FadingatInitialMount
); }
{React.PropTypes.bool} {true}
作用:用来禁用 enter动画
{React.PropTypes.bool} {true}
作用:用来禁止leave动画 ReactCSSTransitionGroup 会在移除你的DOM节点之前等待一个动画完成。你可以添加transitionLeave={false} 到ReactCSSTransitionGroup 来禁用这些动画。
{React.PropTypes.any} {‘span’}
作用:默认情况下 ReactTransitionGroup 渲染为一个 span。你可以通过提供一个 component prop 来改变这种行为. 组件不需要是一个DOM组件,它可以是任何你想要的React组件,甚至是你自己写的。
{ React.PropTypes.string }
作用:给当前的component设置样式类
例如:
...
当子级被声明式的从其中添加或移除(就像上面的例子)时,特殊的生命周期挂钩会在它们上面被调用。
对于被初始化挂载到 CSSTransitionGroup 的组件,它和 componentDidMount() 在相同时间被调用 。它将会阻塞其它动画发生,直到callback被调用。它只会在CSS TransitionGroup 初始化渲染时被调用。
在 传给componentWillAppear 的 回调 函数被调用后调用。
对于被添加到已存在的 CSSTransitionGroup 的组件,它和 componentDidUpdate() 在相同时间被调用 。它将会阻塞其它动画发生,直到callback被调用。它不会在 CSSTransitionGroup 初始化渲染时被调用。
在传给 componentWillEnter 的回调函数被调用之后调用。
在子级从 ReactCSSTransitionGroup 中移除时调用。虽然子级被移除了,ReactTransitionGroup 将会保持它在DOM中,直到callback被调用。
在willLeave callback 被调用的时候调用(与 componentWillUnmount 同一时间)。
以componentWillEnter为例,伪代码如下:
componentWillEnter (callback) { letel = ReactDOM.findDOMNode(this); el.classList.add(styles.enter); requestAnimationFrame(() => { el.classList.add(styles.active); }); el.addEventListener('transitionend', () => { callback && callback(); el.classList.remove(styles.enter); el.classList.remove(styles.active); });}
在 componentWillEnter 里给 Animation 组件添加了 styles.enter 样式类,然后在浏览器下一个 tick 加入 styles.active 样式类 – 这里使用了 requestAnimationFrame,也可以使用 setTimeout,另外还监听 ‘transitionend’ 事件,transitionend 事件发生时执行回调 callback 并移除 styles.enter 与 styles.active 两个样式类
①. 一定要为ReactCSSTransitionGroup的所有子级提供 key属性。即使只渲染一个项目。React靠key来决定哪一个子级进入,离开,或者停留。
②、动画持续时间需要被同时在CSS和渲染方法里被指定。这告诉React什么时候从元素中移除动画类,并且如果它正在离开,决定何时从DOM移除元素。
③、ReactCSSTransitionGroup必须已经挂载到了DOM才能工作。为了使过渡效果应用到子级上,ReactCSSTransitionGroup必须已经挂载到了DOM或者 prop transitionAppear 必须被设置为 true。ReactCSSTransitionGroup 不能随同新项目被挂载,而是新项目应该在它内部被挂载。
ReactCSSTransitionGroup的优势是非常明显的,简化代码、提高性能等,但是其劣势我们也需要了解,以在做实际项目时进行适当的取舍。
① 不兼容较老的、不支持CSS3的浏览器;
② 不支持为CSS属性之外的东西(比如滚动条位置或canvas绘画)添加动画;
③ 可控粒度不够细。CSS3动画只支持start、end、iteration三个事件,不支持对中间状态进行处理。
④ transitionEnd和animationEnd事件不稳定。
新增属性:
transitionAppearTimeouttransitionEnterTimeouttransitionLeaveTimeout
控制动画持续时间,解决animationend transitionend 事件不稳定、时有时没有的现象,v0.15版本将彻底放弃监听animationend transitionend 事件。
官方原话是: To improve reliability, CSSTransitionGroup will no longer listen to transition events. Instead, you should specify transition durations manually using props such as transitionEnterTimeout={500}.
原理上其实是简化了,还是以componentWillEnter为例,伪代码如下:
componentWillEnter (callback) { letel = ReactDOM.findDOMNode(this); el.classList.add(styles.enter); requestAnimationFrame(() => { el.classList.add(styles.active); }); setTimeout( () => { callback && callback(); el.classList.remove(styles.enter); el.classList.remove(styles.active); }, props.transitionEnterTimeout);}
所以我们的轮播图就要改为这样实现:
深入了解了CSS渐变组,大家也看到了它并不是万能的,所以需要间隔动画来做辅助,或者说是第二选择。
间隔动画实现方式很简单,有两种:
1、 requestAnimationFrame
2、 setTimeout
requestAnimationFrame可以以最小的性能损耗实现最流畅的动画,它被调用的次数频繁度超出你想象。在requestAnimationFrame不支持或不可用的情况下,就要考虑降级到不那么智能的setTimeout了。
间隔动画在实现原理上其实很简单,就是周期性的触发组件的状态更新,通过在组件的render方法中加入这个状态值,组件能够在每次状态更新触发的重渲染中正确表示当前的动态阶段。
以实现元素右移100px为例,代码实现如下所示:
1、requestAnimationFrame实现
var Todo = React.createClass( getInitialState: function() { return { left: 0 }; }, componentWillUpdate: function() { requestAnimationFrame(this. resolveAnimationFrame); }, render: function() { returnThis willanimate!; }, resolveAnimationFrame: function() { if(this.state.left 2、requestAnimationFrame实现
var Todo = React.createClass( getInitialState: function() { return { left: 0 }; }, componentWillUpdate: function() { setTimeout(this. resolveAnimationFrame, this.props.tick); }, render: function() { returnThis willanimate!; }, resolveAnimationFrame: function() { if(this.state.left 是不是很简单呢?
大家一定会想,React也提供了我们可以直接操作DOM的接口,我还是不习惯React的写法,为什么不能像原生js那样实现动画效果呢?那么我可以明确的告诉你,React就是不允许你这么做,它就是要规避前端这种肆无忌惮的写法,规范你的代码,降低维护成本。
至于性能,这里顺便简单提一下React的渲染过程,大家可以体会下。
首次渲染时,从JSX渲染成真实DOM的大体过程如下:
1、parse过程将JSX解析成Virtual DOM,是一种抽象语法树(AST);
2、compile过程则将AST通过DOM API 编译成页面真实的DOM。
二次渲染过程如下:
1、每次生成的页面DOM渲染后,其对应的Virtual Dom也会缓存起来;
2、当JSX发生变化,,会首先根据新的JSX生成一个全新的Virtual Dom;
3、新的Virtual Dom生成后,会检测是否存在旧的Virtual Dom;
4、发现存在,则通过react diff算法比较新旧Virtual Dom之间的差异,得出一个从旧Virtual Dom转换到新Virtual Dom 的最少操作(minimum operating);
5、最后,页面旧的真实Dom,根据刚刚react diff算法得出的最少操作,通过Dom api进行节点的增、删、改,得出新的真实Dom;
大家一定在怀疑diff算法的性能,因为传统的用递归算法来比较两棵树的时间复杂度是O(n^3),真是烂到了极致,但是,React通过几个先验条件将diff的算法复杂度控制在了O(n)。下面讲一下这几个条件:
1、 只在同层级做比较
在React 的diff算法中,两个virtual dom树的比较只在同层级进行。这样,只需一遍,即可遍历整棵树。这样做,是忽略了节点的跨层移动,因为web中节点的跨层操作较少。同时我们在使用React时,也要尽量避免这样做。
示例如下:
算法计算得出的操作是:删除body的子节点p及其子节点,创建div的子节点p,创建p的子节点a。
通过react的diff算法,两个Virtual Dom 比较后,因移动节点不同级,因此不做移动操作,而是直接删除重建。
2、 基于组件比较
在React 的diff算法中,virtual dom树的比较只在同组件进行。对于不同组件,即使结构相似,也不进行比较,而是直接执行删除+重建操作。这样做,是强化组件的概念,因为正常情况下,不同组件的页面结构是不一样的。
示例如下:
算法计算得出的操作是:删除body的子节点div及其子节点,创建body子节点div及其子节点p和子节点input。
如使用传统的diff算法,会计算出只需删除div的子节点a,并创建div子节点input。
而采用react的diff算法,两个Virtual Dom 比较时,发现绿框内结构为不同的组件,则绿框内容不做比较,直接删除重建。
3、节点使用唯一属性key
在React 的diff算法中,virtual dom树的节点可以通过key标识其身份,提高节点同级同组移动时的性能。增加身份标识来作为节点是否需要修改的一个条件。
算法计算得出的操作只需要:移动div节点到最后即可。
若使用传统的diff算法,判断body第一个子节点,旧的为div,新的为p,节点不一样,则删除div节点,新增插入p节点。之后节点操作类似,因此总的需要进行三次节点删除和新增。
而采用react的diff算法,因为节点多了key来标识,两个Virtual Dom 比较时,发现level1下的三个节点其实是一样的(key=1、key=2、key=3)。
相信通过上面的介绍,大家对React有了更进一步的了解。
四、 总结
1、 使用React实现动画效果时,首先考虑CSS渐变组,实在不行,再去考虑使用间隔渲染实现。
2、 需要定制的功能比较多的话,建议不要使用React自带额CSSTransitionGroup插件。比如说我们想在动画结束传入一个onEnd回调,如果修改React源码,有一万多行,CSSTransitionGroup依赖transitionGroup,transitionGroup又依赖其他插件和方法,很难改,也很容易改出问题来。我自己实现了一套CSSTransitionGroup插件,后续会做进一步的分享。
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