1 策略模式简介 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
2 模式组成 1)抽象策略角色(Strategy):
策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
2)具体策略角色(ConcreteStrategy):
包装了相关的算法和行为。
3)环境角色(Context):
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
3 模式核心思想 策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类的耦合。命令模式的算法是相互独立的,每个命令做的工作是不同的。而策略模式却是在做同一种工作。
1) 抽象策略(Strategy)
// 定义接口,定义了要实现的策略算法interface IStrategy{ // 算法方法 public function doFunction();}
2) 具体策略(ConcreteStrategy)
// 具体A策略class ConcreteStrategyA implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法A实现'; }}// 具体B策略class ConcreteStrategyB implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法B实现'; }}// 具体C策略class ConcreteStrategyC implements IStrategy{ public function doFunction(){ echo '算法C实现'; }}
3)环境类(Context)
// 环境类,维护一个Strategy应用class Context{ // 策略 private $_strategy = null; public function __construct(IStrategy $strategy){ $this->_strategy = $strategy; } public function doWork(){ return $this->_strategy->doFunction(); }}
4)客户端(Client)
// 客户端类class Client{ public function main($data){ // A策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyA()); $context->doWork(); // B策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyB()); $context->doWork(); // C策略 $context = new Context(new ConcreteStrategyC()); $context->doWork(); }}
1)strategy.php
_moneyRebate = $rebate; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ return $this->_moneyRebate * $money; }}// 返利策略class ReturnStrategy implements ICashStrategy{ // 返利条件 private $_moneyCondition = null; // 返利多少 private $_moneyReturn = null; /** * 构造函数 * * @param double $moneyCondition 返利条件 * @return double $moneyReturn 返利多少 * @return void */ public function __construct($moneyCondition, $moneyReturn){ $this->_moneyCondition = $moneyCondition; $this->_moneyReturn = $moneyReturn; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ if (!isset($this->_moneyCondition) || !isset($this->_moneyReturn) || $this->_moneyCondition == 0) { return $money; } return $money - floor($money / $this->_moneyCondition) * $this->_moneyReturn; }}
setCashStrategy($type); } /** * 设置策略(简单工厂与策略模式混合使用) * * @param string $type 类型 * @return void */ public function setCashStrategy($type){ $cs = null; switch ($type) { // 正常策略 case 'normal' : $cs = new NormalStrategy(); break; // 打折策略 case 'rebate8' : $cs = new RebateStrategy(0.8); break; // 返利策略 case 'return300to100' : $cs = new ReturnStrategy(300, 100); break; } $this->_strategy = $cs; } /** * 获取结果 * * @param double $money 金额 * @return double */ public function getResult($money){ return $this->_strategy->acceptCash($money); } /** * 获取结果 * * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function getResultAll($type, $num, $price){ $this->setCashStrategy($type); return $this->getResult($num * $price); }}/* * 客户端类 * 让客户端和业务逻辑尽可能的分离,降低客户端和业务逻辑算法的耦合, * 使业务逻辑的算法更具有可移植性 */class Client{ public function main(){ $total = 0; $cashContext = new CashContext(); // 购买数量 $numA = 10; // 单价 $priceA = 100; // 策略模式获取结果 $totalA = $cashContext->getResultAll('normal', $numA, $priceA); $this->display('A', 'normal', $numA, $priceA, $totalA); // 购买数量 $numB = 5; // 单价 $priceB = 100; // 打折策略获取结果 $totalB = $cashContext->getResultAll('rebate8', $numB, $priceB); $this->display('B', 'rebate8', $numB, $priceB, $totalB); // 购买数量 $numC = 10; // 单价 $priceC = 100; // 返利策略获取结果 $totalC = $cashContext->getResultAll('return300to100', $numC, $priceC); $this->display('C', 'return300to100', $numC, $priceC, $totalC); } /** * 打印 * * @param string $name 商品名 * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function display($name, $type, $num, $price, $total){ echo date('Y-m-d H:i:s') . ",$name,[$type],num:$num,price:$price,total:$total\r\n"; }}/** * 程序入口 */function start(){ $client = new Client(); $client->main();}start();?>
3)在strategy.php与strategyPattern.php中。如果需要扩展多的策略,只需要继承收费接口实现更多的类,这里与简单工厂模式结合使用。是程序更清晰。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
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