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    C#基础知识整理:C#类和结构(1)

    黄舟黄舟2017-02-10 15:13:53原创768

    1、结构功能特性? 实现代码?
    结构用struct关键字定义的,与类类似,但有本质区别。结构实质是一个值类型,它不需要对分配的。
    结构的特性:
    (1)、结构作为参数传递时,是值传递。
    (2)、结构的构造函数必须带参数的。
    (3)、结构实例化可以不用new的。
    (4)、结构不能继承,但是可以实现接口。
    (5)、结构中不能初始化实例字段。
    例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace TestStruct
    {
        class Program
        {
            public struct Circle     //定义一个圆
            {
                private const double pi = 3.1415926;
    
                public double radius;  //半径
    
                /// <summary>
                /// 构造函数
                /// </summary>
                public Circle(double r)
                {
                    radius = r;
                }
                /// <summary>
                /// 面积
                /// </summary>
                public double CArea()
                {
                    return 3.14 * radius * radius;
                }
    
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Circle circle1;    //不用new实例化
    
                circle1.radius = 5;
    
                Console.WriteLine("圆面积为:" + circle1.CArea());
    
                Circle circle2 = new Circle(1);  //用new实例化
    
                Console.WriteLine("圆面积为:" + circle2.CArea());
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    2、什么是委托? 特点? 何时使用委托而不使用接口? 如何声明、实例化和使用委托?

    (1)、委托是一个类,它定义了方法的类型,可以讲方法当做另一个方法的参数。避免在程序中使用分支,

    程序扩展性更好。
    例子:

      class Program
        {
            public delegate void PrinteDelegate(string name);
    
            private static void PrinteEnglish(string name)
            {
                Console.WriteLine("Your Name: " + name);
            }
    
            private static void PrinteChinese(string name)
            {
                Console.WriteLine("你的大名: " + name);
            }
    
            private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting)
            {
                MakeGreeting(name);
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Printe("Sam Young", PrinteEnglish);
    
                Printe("白杨树", PrinteChinese);
    
                Console.ReadLine();
            }
        }

    (2)、委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。

    委托允许将方法作为参数进行传递。

    委托可用于定义回调方法。

    委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。

    方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。

    C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。

    使用委托,我觉得应该在需要分支调用不同方法时使用。但是例如工厂模式中,根据分支实例化不同的类

    ,这时就用接口。


    委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动

    态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩

    展性。

    3、什么是部分类/分部类? 哪些功能特性? 实现代码? 适用场合? 需遵循几个规则?
    分部类就是将一个类用partial关键字,分成好几个独立文件,但实质还是一个类。一般当一个类行数太多或者某些功能比较独立可以用分部类,最常见就是窗体Form.cs和Form.designer.cs。
    一般需遵循如下规则:
    (1)、必须使用partial 关键字

    (2)、虽然有不同的部分,但是各个部分必须具有相同的可访问性,如public、private 等

    (3)、如果将任意部分声明为抽象的、密封的,则整个类型都被视为抽象的、密封的

    (4)、如果任意部分声明继承基类时,则整个类型都将继承该类

    (5)、 各个部分可以指定不同的基接口,最终类型将实现所有分部声明所列出的全部接口

    (6)、在某一分部定义中声明的任何类、结构或接口成员可供所有其他部分使用

    (7)、嵌套类型可以是分部的,即使它们所嵌套于的类型本身并不是分部的也如此。

    以上就是C#基础知识整理:C#类和结构(1)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!

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