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    教你在Go中怎么使用Json

    藏色散人藏色散人2021-12-28 15:45:05转载331
    本文由golang教程栏目给大家介绍怎么在Go语言中使用Json,希望对需要的朋友有所帮助!

    Encode

    将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byteerror

    func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

    Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

    type ColorGroup struct { 
     ID  int 
     Name string 
     Colors []string 
    } group := ColorGroup{ 
     ID:  1, 
     Name: "Reds", 
     Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
     fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

    Decode

    JSON数据解码

    func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

    类型转换规则和上面的规则类似

    var jsonBlob = []byte(`[ 
     {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
     {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
    ]`) type Animal struct { 
     Name string 
     Order string 
    } var animals []Animal 
    err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
     fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

    结构体

    结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

    Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Objectkey打包成JSONUnmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

    Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

    type Message struct { 
     Name string 
     Body string 
     Time int64 
     inner string 
    } var m = Message{ 
     Name: "Alice", 
     Body: "Hello", 
     Time: 1294706395881547000, 
     inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
     fmt.Printf(err.Error()) 
     return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

    StructTag

    如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

    使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

    type Message struct { 
     Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
     Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
     Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
     Name: "Alice", 
     Body: "", 
     Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
     fmt.Printf(err.Error()) 
     return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

    更灵活地使用JSON

    使用json.RawMessage

    json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

    现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

    type Command struct { 
     ID int 
     Cmd string 
     Args *json.RawMessage 
    }

    使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal

    这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

    使用interface{}

    interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

    JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil

    需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的intint64等类型。第二个是JSONobject自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}

    自定义类型

    如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

    type Marshaler interface { 
     MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
     UnmarshalJSON([]byte) error 
    }

    实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

    以上就是教你在Go中怎么使用Json的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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