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    Go执行脚本命令的使用实例以及源码解析

    藏色散人藏色散人2021-12-13 15:16:16转载283
    本文由golang教程栏目给大家介绍Go执行脚本命令用例及源码解析,希望对需要的朋友有所帮助!

    简介

    在开发中我们可能会遇到需要在程序中调用脚本的需求,或者涉及到两个语言之间的交互,笔者之前就遇到了需要在go中调用python的需求,然后在代码中应用了go-python3这个库,实际上在go中调用python的脚本也是一个解决之法。这片文章将介绍在go中运行shell脚本的方法以及对其源码的相应解析。

    程序用例

    test_command.go

    package learnimport (
       "fmt"
       "os/exec"
       "testing")func TestCmd(t *testing.T) {
       if o, e := exec.Command("./test.sh", "1", "2").Output(); e != nil {
          fmt.Println(e)
       } else {
          fmt.Println(string(o))
       }}

    test.sh

    #!/bin/basha=$1b=$2echo $aecho $b

    上面这个例子的意思是要运行test.sh这个脚本,并且入参是1,2。脚本里面写的东西相对就比较简单了,就是打印这两个入参。其实问题的关键在于exec.Command()这个方法,下面我们来刨根问底,一探究竟。

    源码解析

    func Command(name string, arg ...string) *Cmd {
       cmd := &Cmd{
          Path: name,
          Args: append([]string{name}, arg...),
       }
       if filepath.Base(name) == name {
          if lp, err := LookPath(name); err != nil {
             cmd.lookPathErr = err      } else {
             cmd.Path = lp      }
       }
       return cmd}// Base返回path的最后一个元素。// 在提取最后一个元素之前,将删除尾部的路径分隔符。// 如果路径为空,Base返回"."。// 如果路径完全由分隔符组成,Base返回单个分隔符。func Base(path string) string {
       if path == "" {
          return "."
       }
       // Strip trailing slashes.
       for len(path) > 0 && os.IsPathSeparator(path[len(path)-1]) {
          path = path[0 : len(path)-1]
       }
       // Throw away volume name
       path = path[len(VolumeName(path)):]
       // Find the last element
       i := len(path) - 1
       for i >= 0 && !os.IsPathSeparator(path[i]) {
          i--
       }
       if i >= 0 {
          path = path[i+1:]
       }
       // If empty now, it had only slashes.
       if path == "" {
          return string(Separator)
       }
       return path}//LookPath在由PATH环境变量命名的目录中搜索一个名为file入参的可执行文件。如果文件包含一个斜线,就会直接尝试,而不参考PATH。其结果可能是一个绝对路径或相对于当前目录的路径。func LookPath(file string) (string, error) {
       if strings.Contains(file, "/") {
          err := findExecutable(file)
          if err == nil {
             return file, nil
          }
          return "", &Error{file, err}
       }
       path := os.Getenv("PATH")
       for _, dir := range filepath.SplitList(path) {
          if dir == "" {
             // Unix shell semantics: path element "" means "."
             dir = "."
          }
          path := filepath.Join(dir, file)
          if err := findExecutable(path); err == nil {
             return path, nil
          }
       }
       return "", &Error{file, ErrNotFound}}// 寻找file同名的可执行命令func findExecutable(file string) error {
       d, err := os.Stat(file)
       if err != nil {
          return err   }
       if m := d.Mode(); !m.IsDir() && m&0111 != 0 {
          return nil
       }
       return os.ErrPermission}

    通过上面对exec.Command()源码的分析我们可以得知,这个函数只是寻找与path名字相同的可执行文件并且构建了一个Cmd的对象返回。这里值得注意的是,当我们输入的path如果不是一个可执行的文件的具体路径,那么就会去PATH环境变量中的注册的路径中找寻与path相同名字的命令,如果这个时候没有找到就会报错。

    那么接下来我们那看看这个Cmd是何方神圣呢,有什么用,怎么用呢。下面我们看看Cmd这个结构体里都有些什么东西。

    // Cmd结构体代表一个准备或正在执行的外部命令// 一个Cmd的对象不能在Run,Output或者CombinedOutput方法调用之后重复使用。type Cmd struct {
       // Path代表运行命令的路径
       // 这个字段是唯一一个需要被赋值的字段,不能是空字符串,
       // 并且如果Path是相对路径,那么参照的是Dir这个字段的所指向的目录
       Path string
    
       // Args这个字段代表调用命令所需的参数,其中Path在运行命令时以Args[0]的形式存在
       // 如果这个参数是空,那个就直接使用Path运行命令
       //
       // 在较为普遍普遍的场景里面,Path和Args这两个参数在调用命令的时候都会被用到
       Args []string
    
       // Env代表当前进程的环境变量
       // 每个Env数组中的条目都以“key=value”的形式存在
       // 如果Env是nil,那边运行命令所创建的进程将使用当前进程的环境变量
       // 如果Env中存在重复的key,那么会使用这个key中排在最后一个的值。
       // 在Windows中存在特殊的情况, 如果系统中缺失了SYSTEMROOT,或者这个环境变量没有被设置成空字符串,那么它操作都是追加操作。
       Env []string
    
       // Dir代表命令的运行路径
       // 如果Dir是空字符串,那么命令就会运行在当前进程的运行路径
       Dir string
    
       // Stdin代表的是系统的标准输入流
       // 如果Stdin是一个*os.File,那么进程的标准输入将被直接连接到该文件。
       Stdin io.Reader   // Stdout表示标准输出流
       // 如果StdOut是一个*os.File,那么进程的标准输入将被直接连接到该文件。
       // 值得注意的是如果StdOut和StdErr是同一个对象,那么同一时间只有一个协程可以调用Writer
       Stdout io.Writer
       Stderr io.Writer   // ExtraFiles指定由新进程继承的额外开放文件。它不包括标准输入、标准输出或标准错误。如果不为零,第i项成为文件描述符3+i。
       // ExtraFiles前面三个元素分别放的是stdin,stdout,stderr
       // ExtraFiles在Windows上是不支持的
       ExtraFiles []*os.File
    
       SysProcAttr *syscall.SysProcAttr   // 当命令运行之后,Process就是该命令运行所代表的进程
       Process *os.Process   // ProcessState包含关于一个退出的进程的信息,在调用Wait或Run后可用。
       ProcessState *os.ProcessState
    
       ctx             context.Context // ctx可以用来做超时控制
       lookPathErr     error           // 如果在调用LookPath寻找路径的时候出错了,就赋值到这个字段
       finished        bool                // 当Wait被调用了一次之后就会被设置成True,防止被重复调用     
       childFiles      []*os.File
       closeAfterStart []io.Closer
       closeAfterWait  []io.Closer
       goroutine       []func() error  //一系列函数,在调用Satrt开始执行命令的时候会顺带一起执行这些函数。每个函数分配一个goroutine执行
       errch           chan error             // 与上一个字段联合使用,通过这个chan将上面函数执行的结果传到当前goroutine
       waitDone        chan struct{}}

    上面我们对Cmd这个结构体的一些字段做了解析,可以理解为Cmd就是对一个命令生命周期内的抽象。下面我们来分析Cmd的一下方法,看看他是怎么使用的。

    // Run方法开始执行这个命令并等待它运行结束// 如果命令运行,在复制stdin、stdout和stder时没有问题,并且以零退出状态退出,则返回的错误为nil。// 如果命令启动但没有成功完成,错误类型为类型为*ExitError。在其他情况下可能会返回其他错误类型。// 如果调用的goroutine已经用runtime.LockOSThread锁定了操作系统线程,并修改了任何可继承的OS级 线程状态(例如,Linux或Plan 9名称空间),新的 进程将继承调用者的线程状态。func (c *Cmd) Run() error {
       if err := c.Start(); err != nil {
          return err   }
       return c.Wait()}// Start方法启动指定的命令,但不等待它完成。//// 如果Start成功返回,c.Process字段将被设置。//// 一旦命令运行完成,Wait方法将返回退出代码并释放相关资源。func (c *Cmd) Start() error {
        if c.lookPathErr != nil {
            c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
            c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
            return c.lookPathErr    }
        if runtime.GOOS == "windows" {
            lp, err := lookExtensions(c.Path, c.Dir)
            if err != nil {
                c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
                c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
                return err        }
            c.Path = lp    }
        if c.Process != nil {
            return errors.New("exec: already started")
        }
        if c.ctx != nil {
            select {
            case <-c.ctx.Done():
                c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
                c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
                return c.ctx.Err()
            default:
            }
        }
    
      //初始化并填充ExtraFiles
        c.childFiles = make([]*os.File, 0, 3+len(c.ExtraFiles))
        type F func(*Cmd) (*os.File, error)
      //在这里会调用stdin,stdout和stderr方法,如果Cmd的StdIn,StdOut,StdErr不是nil,就会将相关的copy任务封装成func放在goroutine字段中,等待在Start方法执行的时候调用。
        for _, setupFd := range []F{(*Cmd).stdin, (*Cmd).stdout, (*Cmd).stderr} {
            fd, err := setupFd(c)
            if err != nil {
                c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
                c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
                return err        }
            c.childFiles = append(c.childFiles, fd)
        }
        c.childFiles = append(c.childFiles, c.ExtraFiles...)
    
      // 如果cmd的Env没有赋值,那么就用当前进程的环境变量
        envv, err := c.envv()
        if err != nil {
            return err    }
    
      // 会用这个命令启动一个新的进程
      // 在Linux的系统上,底层是调用了Frok来创建另一个进程,由于文章篇幅有限,就不对此处进行详细分析了,详情可看延伸阅读
        c.Process, err = os.StartProcess(c.Path, c.argv(), &os.ProcAttr{
            Dir:   c.Dir,
            Files: c.childFiles,
            Env:   addCriticalEnv(dedupEnv(envv)),
            Sys:   c.SysProcAttr,
        })
        if err != nil {
            c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
            c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
            return err    }
    
        c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)
    
        // 除非有goroutine要启动,否则不会申请Chan
        if len(c.goroutine) > 0 {
            c.errch = make(chan error, len(c.goroutine))
            for _, fn := range c.goroutine {
                go func(fn func() error) {
                    c.errch <- fn()
                }(fn)
            }
        }
    
      // 超时控制
        if c.ctx != nil {
            c.waitDone = make(chan struct{})
            go func() {
                select {
                case <-c.ctx.Done(): //如果超时了,就Kill掉执行命令的进程
                    c.Process.Kill()
                case <-c.waitDone:
                }
            }()
        }
    
        return nil}func (c *Cmd) stdin() (f *os.File, err error) {
        if c.Stdin == nil {
            f, err = os.Open(os.DevNull)
            if err != nil {
                return
            }
            c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)
            return
        }
    
        if f, ok := c.Stdin.(*os.File); ok {
            return f, nil
        }
    
      //Pipe返回一对相连的Files;从r读出的数据返回写到w的字节。
        pr, pw, err := os.Pipe()
        if err != nil {
            return
        }
    
        c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pr)
        c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pw)
      //将相关的任务添加到goroutine中
        c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {
            _, err := io.Copy(pw, c.Stdin)
            if skip := skipStdinCopyError; skip != nil && skip(err) {
                err = nil
            }
            if err1 := pw.Close(); err == nil {
                err = err1        }
            return err    })
        return pr, nil}func (c *Cmd) stdout() (f *os.File, err error) {
        return c.writerDescriptor(c.Stdout)}func (c *Cmd) stderr() (f *os.File, err error) {
        if c.Stderr != nil && interfaceEqual(c.Stderr, c.Stdout) {
            return c.childFiles[1], nil
        }
        return c.writerDescriptor(c.Stderr)}func (c *Cmd) writerDescriptor(w io.Writer) (f *os.File, err error) {
        if w == nil {
            f, err = os.OpenFile(os.DevNull, os.O_WRONLY, 0)
            if err != nil {
                return
            }
            c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)
            return
        }
    
        if f, ok := w.(*os.File); ok {
            return f, nil
        }
    
        pr, pw, err := os.Pipe()
        if err != nil {
            return
        }
    
        c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pw)
        c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pr)
      //将相关的任务添加到goroutine中
        c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {
            _, err := io.Copy(w, pr)
            pr.Close() // in case io.Copy stopped due to write error
            return err    })
        return pw, nil}// 等待命令退出,并等待任何复制到stdin或从stdout或stderr复制的完成。// 在调用Wait之前,Start方法必须被调用// 如果命令运行,在复制stdin、stdout和stder时没有问题,并且以零退出状态退出,则返回的错误为nil。// 如果命令运行失败或没有成功完成,错误类型为*ExitError。对于I/O问题可能会返回其他错误类型。// 如果c.Stdin、c.Stdout或c.Stderr中的任何一个不是*os.File,Wait也会等待各自的I/O循环复制到进程中或从进程中复制出来//// Wait释放与Cmd相关的任何资源。func (c *Cmd) Wait() error {
        if c.Process == nil {
            return errors.New("exec: not started")
        }
        if c.finished {
            return errors.New("exec: Wait was already called")
        }
        c.finished = true
    
      //等待进程运行完毕并退出
        state, err := c.Process.Wait()
        if c.waitDone != nil {
            close(c.waitDone)
        }
        c.ProcessState = state  //检查goroutine字段上面的函数运行有没有错误
        var copyError error
        for range c.goroutine {
            if err := <-c.errch; err != nil && copyError == nil {
                copyError = err        }
        }
    
        c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)
    
        if err != nil {
            return err    } else if !state.Success() {
            return &ExitError{ProcessState: state}
        }
    
        return copyError}// 输出运行该命令并返回其标准输出。// 任何返回的错误通常都是*ExitError类型的。// OutPut实际上是封装了命令的执行流程并且制定了命令的输出流func (c *Cmd) Output() ([]byte, error) {
        if c.Stdout != nil {
            return nil, errors.New("exec: Stdout already set")
        }
        var stdout bytes.Buffer
        c.Stdout = &stdout
    
        captureErr := c.Stderr == nil
        if captureErr {
            c.Stderr = &prefixSuffixSaver{N: 32 << 10}
        }
    
        err := c.Run()
        if err != nil && captureErr {
            if ee, ok := err.(*ExitError); ok {
                ee.Stderr = c.Stderr.(*prefixSuffixSaver).Bytes()
            }
        }
        return stdout.Bytes(), err}

    在上面的方法分析之中我们可以看出运行一个命令的流程是Run-> Start->Wait,等待命令运行完成。并且在Start的时候会起来一个新的进程来执行命令。基于上面我们对Cmd的一顿分析,笔者感觉在文章开头写的测试代码实在是乏善可陈,因为Cmd封装了挺多东西的,我们在工作中完全可以充分利用他封装的功能,比如设置超时时间,设置标准输入流或者标准输出流,还可以定制化设置这个命令执行的环境变量等等。。。。·

    以上就是Go执行脚本命令的使用实例以及源码解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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