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    es6构造函数只能有一个吗

    青灯夜游青灯夜游2022-10-18 15:04:53原创155

    对,每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值;使用构造函数时要注意两点:1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;2、构造函数要和new一起使用才有意义。

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    本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

    在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

    在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

    创建对象可以通过以下三种方式:

    // 1、利用 new Object() 创建对象
    var obj1 = new Object();
    
    // 2、利用对象字面量创建对象
    var obj2 = {};
    
    // 利用构造函数创建对象
    function Star(name,age) {
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sing=function(){
            console.log('唱歌');
        }
    }
    
    var ldh=new Star('刘德华',23);
    console.log(ldh);
    ldh.sing();
    // Star { name: '刘德华', age: 23, sing: [Function (anonymous)] }
    //唱歌

    构造函数

    构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

    每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常

    // 类的声明
    class Person {
     // 类的构造方法 注:一个类只能有一个构造函数, 如果没有定义那就自动用默认的
     // 通过new关键字操作类的时候,会调用constructor函数,并执行如下操作
     // 1、在内存中创建一个对象 moni = {}
     // 2、 将类的原型prototype赋值给创建出来的对象 moni.__proto__ = Person.prototype
     // 3、将对象赋值给函数的this:new绑定 this = moni
     // 4、执行函数中的代码
     // 5、自动返回创建出来的对象
     constructor() {
     }
    }
     
     
    let p1 = new Person()
     
    let P2 = new Person('kobe', 30)

    new 在执行时会做四件事情:

    (1)在内存中创建一个新的空对象。

    (2)让 this 指向这个新的对象。

    (3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

    (4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

    JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

    举个栗子:

    // 构造函数中的属性和方法称为成员
    function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
    
        }
    }
    var ldh = new Star('刘德华', 18);
    
    // 1、实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
    // uname、age、sing就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
    console.log(ldh.uname); //刘德华
    ldh.sing();  //我会唱歌
    // 不可以通过构造函数来访问实例成员
    console.log(Star.uname); //undefined
    
    Star.sex='男'
    // 2、静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    console.log(Star.sex); //男
    // 静态成员不能通过对象来访问
    console.log(ldh.sex);  //undefined

    构造函数的问题

    构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

    1.png

    我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

    构造函数原型 prototype

    构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

    JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

    我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

    打印对象的属性,查看prototype

     function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
    }
            console.dir(Star);

    输出结果:

    2.png

    一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。

    共享方法。

    举个栗子:

    function Star(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        // this.sing=function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // }
    }
         Star.prototype.sing=function() {
             console.log('我会唱歌');
         }
        var ldh= new Star('刘德华',18);
        var zxy= new Star('张学友',19);
        console.log(ldh.sing===zxy.sing); //采用this添加方法时输出 false 采用prototype添加方法时输出 true
        ldh.sing();
        zxy.sing();

    对象原型__proto__

    对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有

    __proto__原型的存在。

    __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

    __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

    3.png

            function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing=function(){
                console.log('我会唱歌');
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            var zxy = new Star('张学友', 19);
            console.log(ldh); 
            //对象身上系统自己添加一个__proto__ 指向构造函数的原型对象 prototype
            console.log(ldh.__proto__===Star.prototype); //true
            // 方法的查找规则(以sing方法为例):
            // 首先看 实例对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象的sing
            // 如果没有sing 方法,因为有__proto__的存在,就去 构造函数原型对象prototype身上找sing 方法

    4.png

    constructor 构造函数

    对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

    5.png

    constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

    一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

       function Star(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype = {
                // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
                constructor: Star,
                sing: function() {
                    console.log('我会唱歌');
                },
                movie: function() {
                    console.log('我会演电影');
                }
            }
            var ldh = new Star('刘德华', 18);
            console.log(Star.prototype.constructor);
            console.log(ldh.__proto__.constructor);

    6.png

    给原型对象采取对象形式赋值,会覆盖构造函数原型对象原来的内容,就不会有constructor指向当前构造函数

            Star.prototype = {
                sing: function() {
                    console.log('我会唱歌');
                },
                movie: function() {
                    console.log('我会演电影');
                }
            }
          console.dir(Star);

    7.png

    解决办法:手动的利用constructor指回原来的构造函数

            Star.prototype = {
                // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
                constructor: Star,
                sing: function() {
                    console.log('我会唱歌');
                },
                movie: function() {
                    console.log('我会演电影');
                }
            }

    构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

    8.png

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    以上就是es6构造函数只能有一个吗的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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